Bcラッシュ | 戦闘後の獲得Bcが2倍になる。 |
EXPラッシュ | 戦闘後の獲得経験値が2倍になる。 |
Dropラッシュ | 戦闘後のアイテムドロップ率が2倍になる。 |
HP | 生命力。0になると戦闘不能に。 |
MP | マナ容量。スキル使用時に消費する。 |
TP | 気合いの高まり。スキル使用時に消費する。 |
ATK | 物理攻撃力。 |
DEF | 物理防御力。 |
MAT | 魔法攻撃力。 |
MDF | 魔法防御力。 |
ADI | 行動速度。 |
LUK | 状態異常の付与率や命中率・会心率に影響する。 |
命中率 | 物理攻撃の命中率。 |
会心率 | 通常攻撃の会心率。クリティカルだとダメージ2倍。 |
毒 | 毎ターン行動後にHPにダメージを受ける。 3~4ターンで解除される。 |
汚染 | 毎ターン行動後にMPにダメージを受ける。 3~4ターンで解除される。 |
盲目 | 物理攻撃の命中率が50%減少する 4~5ターンで解除される。 |
封魔 | 魔法スキルが使用できなくなる。 4~5ターンで解除される。 |
恐怖 | あらゆる攻撃を回避できなくなる+ATK-20%。 4~5ターンで解除される。 |
混乱 | 操作を受け付けず、敵味方を無差別に攻撃する。 3~4ターンで解除される。 ダメージを受けた際に50%の確率で解除される。 |
睡眠 | 操作を受け付けず、あらゆる攻撃を回避できない+DEF/MDF-20%。 3~4ターンで解除される。 ダメージを受けた際に100%の確率で解除される。 |
麻痺 | 操作を受け付けず、あらゆる攻撃を回避できない。 3~4ターンで解除される。 |
熱属性 | 炎や植物、凍り付いた魔物に有効。 炎をまとった魔物や固体でない魔物には効きづらい。 |
冷属性 | 鱗をもつ魔物や炎をまとった魔物に有効。 凍り付いた魔物や重装備の魔物には効きづらい。 |
雷属性 | 翼をもつ魔物や固体でない魔物に有効。 植物や鱗をもつ魔物には効きづらい。 |