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システム/状態異常/ソング・ダンス - (2010/01/12 (火) 23:47:51) の編集履歴(バックアップ)



関連項目

歌踊MP消費の基本

  • 基本原理:【歌と踊は、スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる】
 a.歌い終わった後のアイコンの並びで決まるわけではない
 b.アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合がある
MP消費量
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目 6曲目以上
60 90 102 150 240 360

  • レベル帯による歌踊の基本構成は大体以下のとおりになります
 (略称は歌踊略称一覧にて)
Lv 踊数(例) 歌数(例) 備考
40~45 踊1 (火) 歌1or2 (闇or魔防)
46~54 踊2 (火+命中or集中or魔力) 歌2 (狩or闇or風or魔防) 49+で狩歌必須
55~57 踊3 (火+力+命中or集中) 歌2 (狩+地) MP的には55からDDSDS可能
58~ 踊3 (速+火+力) 歌2 (狩+地or風) これ以後DDSDS体制
74~ 踊3 (速+火+V踊) 歌3 (狩+地+風) 踊4歌2構成も多い
HB(例) 踊4 (速+火+コンセ+V踊) 歌7 (バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+風+土+狩) 臨機応変に

MP消費を減らす方法

  • 踊と歌が2曲ずつの時期(DSDS)
 ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。
 【シンガはダンサが踊はじめてから歌えばOK】です。

  • 踊3曲歌2曲の時期(DDSDS)
 スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まるため、
 1,ダンサが1踊目完了&2踊目開始
 2.シンガが1歌目歌い始める
 3.ダンサが2踊目完了&3踊目開始
 4.シンガが1歌目完了&2歌目開始
 5.ダンサが3踊目完了&シンガ2歌目完了
 というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目のMP消費、シンガが2.4曲のMP消費になります。
 図にすると下のようになります。
踊3歌2(DDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5-
踊1
60
踊2
90
踊3
102
踊:252
歌1
90
歌2
150
歌:240

  • ダンサーの場合
 MP消費を減らすために工夫ができるのはシンガー側ですので
 踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
 一曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
  一段目# 踊ります。
  二段目# スキル ダンス オブ フューリー など。
 【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】
 マクロにすると曲間にディレイが生じ、3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
 攻撃速度が速くなるとさらに目立ってくるのでシンガーが合わせられなくなってきます。

  • シンガーの場合
 歌うタイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
 【歌は踊りのアイコンが一個出てから歌う】
 そのタイミングは使用武器(攻撃速度)によって変わります。

  歌が片手武器装備:一踊目のアイコンが出てワンテンポ置いてから歌いだす
  歌が短剣装備:2踊目のアイコンが出る少し前から歌いだす
  歌が両手武器装備:一踊目のアイコンが出てすぐ歌いだす

 この際の注意点は、ダンサと同じくマクロを使わない。
 タイミングが遅いと歌だけ無駄にMP消費が増え、早ければ踊りのMPを圧迫します。

  • 高レベル帯で歌踊数が増えた場合
 基本は数の多いほうから先に開始します。
 77リニュ歌、78チャンプ歌には歌踊消費MP軽減効果があるため、
 78以上のレベルになると歌を先に入れたほうがMPにやさしいでしょう。
  • 相方が明らかにマクロで連続歌踊するときの対応策
 それとなくマクロ使用をやめるよう言ってみるのがベストですが、言い出しづらい場合は
 マクロ相方のタイミングに合わせるのではなく、
 手押し相方と合わせるときのタイミングで歌踊を入れましょう。
 マクロ相方にあわせたところで、結局MP消費が増えてしまって困るのは自分とリチャさんです。
  • ですがなにより大切なのはPT開始時に軽く打ち合わせをすることです

歌踊MP消費図

MP消費量
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目 6曲目以上
60 90 102 150 240 360
  • 二次職時代
踊2歌2(DSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4-
踊1
60
踊2
90
踊:150
歌1
60
歌2
102
歌:162

踊3歌2(DDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5-
踊1
60
踊2
90
踊3
102
踊:252
歌1
90
歌2
150
歌:240

踊3歌3(DSDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6-
踊1
60
踊2
90
踊3
150
踊:300
歌1
60
歌2
102
歌3
240
歌:402

踊4歌2(DDDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6-
踊1
60
踊2
90
踊3
102
踊4
150
踊:402
歌1
102
歌2
240
歌:306
  • 三次職時代
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
歌1
60
歌2
90
歌3
102
歌4
150
歌5
360
歌6
360
歌:1122
踊1
102
踊2
240
踊3
360
踊4
360
踊:1062

単純計算すると上記のようになりますが、歌によってMP消費が変わります

例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)、イナー・SEコスト無し
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ウォリ→インスピ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-2- -3- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
歌1
チャンプ
90
歌2
バイタ
102*0.8;
=81.6
歌3
リニュ
102*0.8;
=81.6
歌4
メディ
150*0.8;*0.95;
=114
歌5
アース
360*0.8;*0.95;
=273.6
歌6
ハンター
360*0.8;*0.95;
=273.6
歌:914.4
チャンプ範囲 MP-20%;
リニュ範囲 MP-5%;
踊1
フュリ
102*0.8;
=81.6
踊2
ファイア
240*0.8;*0.95;
=182.4
踊3
ウォリ
360*0.8;*0.95;
=273.6
踊4
インスピ
360*0.8;*0.95;
=273.6
踊:811.2

更に・・・
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)
SEコスト+9 ;(-20%):二次歌舞(バイタルはタイム想定)、 クレリティ3 ;(-20%)・ イナー ;(-10%)有り
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ウォリ→インスピ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-2- -3- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
歌1
チャンプ
90
*0.8;*0.9;
=64.8
歌2
バイタ
102*0.8;
*0.8;*0.9;
=58.75
歌3
リニュ
102*0.8;
*0.8;*0.9;
=58.75
歌4
メディ
150*0.8;*0.95;
*0.8;*0.9;
=82.08
歌5
アース
360*0.8;*0.95;
*0.8;*0.8;*0.9;
=157.59
歌6
ハンター
360*0.8;*0.95;
*0.8;*0.8;*0.9;
=157.59
歌:579.56
チャンプ範囲 MP-20%;
リニュ範囲 MP-5%;
踊1
フュリ
102*0.8;
*0.8;*0.8;*0.9;
=47.00
踊2
ファイア
240*0.8;*0.95;
*0.8;*0.8;*0.9;
=105.06
踊3
ウォリ
360*0.8;*0.95;
*0.8;*0.8;*0.9;
=157.59
踊4
インスピ
360*0.8;*0.95;
*0.8;*0.8;*0.9;
=157.59
踊:467.24


歌踊略称一覧(複数回答有)


習得Lv 歌 一 覧 踊 一 覧
正式名 略称 正式名 略称
40 ウォーディング MR 魔防 ファイア ファイア 火
43 インボケーション インボケ 闇 ライト
46 ウィンド インスピレーション インスピ 命中
49 ハンター ミスティック ミス 魔力
52 ライフ ライフ 生命 コンセントレーション コンセ 詠唱
55 アース ウォーリア ウォリ 力
58 ウォーター 水歌 フューリー フュリ 速
62 フレイムガード 火耐性 アースガード 地耐性
66 バイタリティ バイタ HP プロテクション プロ
70 ストームガード 風耐性 アクアガード 水耐性
74 ヴェンジェンス 反射 ヴァンパイア V ヴァンプ レイジ
76 ウィンド ストーム 弓歌 ブレード ストーム 弓踊
77 リニューアル リニュ シャドー SM 影踊
77 メディテーション メディ メデューサ 石化踊
78 チャンピオン チャンプ サイレン WM 魔クリ
79 エレメンタル EP歌 アライメント DP踊 闇聖
サイレンス 沈黙歌 封鎖歌
83 ピュリフィケーション ピュリ バーサーカー バーサク BS

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