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PTで狩るときもだけど、攻撃を与えてから敵からのタゲを外すとその分の経験値はなくなる。名誉も然り。

命中率:基本80%、装備エンチャなどにより%で加算、敵とのレベルが1違うごとに3%増加減少、らしい。


物理職(推定)
(攻撃力×係数×スキル倍率+筋力系+ダメージ追加&減少系)×最大最小×(クリダメ+BA)×分散系

魔法職(推定)
(属性値×係数×スキル倍率+魔法力系+ダメージ追加&減少系)×最大最小(魔法+属性)×(クリダメ+BA)×分散系

筋力魔法力は敵の防御力に関係ないという話が多いのでタゲ減(敵防御力)は攻撃力とか属性値とかの項にかかるんじゃないかな。
ということで防御系(タゲ減系)は攻撃力とかの項に乗算。ダメージ計算式的にはプレイヤーも敵もおんなじな気がします。
筋力魔法力は分散係数かかるようです。

よくわからないのが属性ダメージ。汁すれ16の300くらいからいろいろ書いてあるけど魔法属性大小、属性値、物理魔法タゲ減少、物理魔法クリダメとかとの関係がわかると明治ちゃんとか明治ちゃんとかヒット数が多い職の夢が広がりそう。


最大Lv.79でLv.55のキャラには経験値入んないけど
最大Lv.74でLv.55のキャラには入る。入る量はおそらくwikiの計算式通り。経験値の基準はおそらく一番高レベの人。
(6差→97.5% 10差→87.5% 15差→75.0% 20差→62.5% 25差→50.0% 29差→40% 30差→0%)合ってるかは知らない。

クリ率
15*(自幸運/敵幸運)で5~30%

時給はかった。
西部2:140代民6奏1銃1で名誉200k。

上級コロシアム火力(2013 11月以降)
ぼくのきゃらで装備差キャラスペの脳内補正含め、大まかに分けると
メイン193:フェイタル、鰤or短ウィンド、属、マニ、魂>銃、単ウインド>デス>セフィ、グラ、聖
サブ160:スタシ、ログ>ハイラン、サイキ、明治>マエ>ソーダ、ダーク、>ジャッジ
マエストロ、明治ちゃんはちょっとレベルあってないから推測だよー
適当な野良の人とデス以下、ソーダ以下はペアはちょっときつく感じちゃったりします。
スキル振りキャラスペによるけどだいたいこんな感じじゃないかなぁー
最終更新:2013年11月19日 22:49