トレーナー情報
うきょう
サスケ
認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。
ドサイドン、
フライゴン、マンムー、ネンドール、
トリトドン、ハガネール
使用ポケモン うきょう
フワライド@オボンの実
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
150 |
80 |
44 |
90 |
54 |
80 |
とりあえず様子見?
相性最悪のマンムー相手でもオボン込みで最低催眠術か大爆発は決められるはず。
ゲンガー@きあいのタスキ
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
60 |
65 |
60 |
130 |
75 |
110 |
| 技 |
シャドーボール |
めざめるパワー |
さいみんじゅつ |
きあいだま |
地面は遅い子が多いので早い子入れてみました。
先制技のあるマンムーが非常に怖い。
ムウマージ@いのちのたま
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
60 |
60 |
60 |
105 |
105 |
105 |
やっぱりマンムーが怖いので先制技持ち。
ゲンガーに襷あげちゃったので必然的に命の玉に。
使用ポケモン サスケ
ドサイドン@きあいのタスキ
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
115 |
140 |
130 |
55 |
55 |
40 |
| 技 |
ストーンエッジ |
メガホーン |
じしん |
ロックカット |
正直、この試合先生は催眠術の生贄のつもりでした。あとの2匹で勝とうという計算
もし1ターン目攻撃or催眠術外れた場合はロックカットで大暴れのつもりでした。
今思えば先生で3タテも可能だったんだな…命中率の怖さに負けた_| ̄|○
ハガネール@カゴの実
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
75 |
80 |
200 |
55 |
65 |
30 |
まさかの選択(初実戦)。特殊アタッカーが多い中特防が低いハガネールを起用。誰も予想してないはず。
あまり知られてないがタイプのおかげで相性良い。さらには不一致の弱点技なら意外に耐えてくれるのはあまり知られていない…
まあ、ゲンガーのきあいだまは正直無理なのでムウマージ相手に出そうかと思ってた。
持ち物は眠りのみ回復させる為、カゴ。しかし、この選択が後に大きな…とても大きな過ちを犯すこととなる_| ̄|○
トリトドン@たべのこし
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
111 |
83 |
68 |
92 |
82 |
39 |
地面タイプ1、2の特殊受け(自己再生ある分一番優秀?)。ゲンガー相手ならカモ(眠らせられなければ)
ムウマージは事前にエナジーボールを覚えることを調べといたのでゲンガーとヨノワール辺りにぶつけるつもりだった。
まさか最後あんな結末で終わるとは夢にも思わなかった…。トリトドン硬いんだけどなぁ。
ちなみに6匹中ハガネール含めこの2匹まだ出せていなかったので無理にでも出しました。後悔はない。
うきょうvsサスケ バトルスタート!
□うきょうはフワライドを繰り出した!
■サスケはドサイドンを繰り出した!
1ターン目
うきょうの思考
何の躊躇いもなく催眠術。
今回はたまたま襷だったからよかったものの危ない行動。
サスケの思考
げっ、ゲンガー先手だと思ったんだけど…。フワライドも催眠術あるしな。これはヤバイな…
とりあえず先生は生贄だから最初の予定通りロックカット!!!
□フワライドのさいみんじゅつ しかし、攻撃は外れた!
■ドサイドンのロックカット 素早さがグーンと上がった!
2ターン目
うきょうの思考
どうしようもないのでエッジが外れることを祈る・・・。
サスケの思考
うほっ、ksk起きた!!!もうこうなったら先生で削れるだけ削ろう。襷持ちかな?
ストーンエッジよ当たれ!!!
■ドサイドンのストーンエッジ 効果は抜群だ! フワライドは倒れた
うきょうはフワライドに代わってゲンガーを繰り出した!
3ターン目
うきょうの思考
ここでラム持ちの可能性に初めて気づく。
それならワンターン損するより同じ命中の気合球ってことで。
サスケの思考
よしゃ、まず一匹目倒した。ってことはゲンガー襷か…
とりあえず眠らせられてもいいから削ろう。どうせHP1で耐えるんだろ?
ストーンエッジ二回も当たるかな?kskよ起これ!!!
■ドサイドンのストーンエッジ ゲンガーは襷で耐えた!
□ゲンガーのきあいだま 効果は抜群だ! なんとドサイドンは赤ゲージで耐えた!
4ターン目
うきょうの思考
耐えられた・・・。戦況は絶望的。
エッジが外れれば或いはだけど・・・。
エッジの命中は8割だから2連続でエッジが当たる確率は6割程度。
もちろんゲンガーが残らないのは論外なので先にムウマージ出すとして・・・。
それなら少しでも可能性の高い交換に出てみる。
どっちか1回でも外れてくれればイインダヨ!
サスケの思考
マジか…。ヤバイこれ先生3タテできちゃうぞ?しかもきあいだま耐えてるし…さすが高個体値先生だぜ!!!
ここら辺でストーンエッジ危なくなってくるんだよな。効果いまひとつだけどメガホーンにしよう
普通に考えてムウマージに交換したらストーンエッジ一発で倒されるって思うはずだし
(この時、ストーンエッジを選択していれば3タテ先生できたかもしれない…バカなおれ_| ̄|○)
うきょうはゲンガーに代わってムウマージを繰り出した!
■ドサイドンのメガホーン 効果はいまひとつのようだ 5割弱のダメージ
5ターン目
うきょうの思考
予定とは違うけど交換ドンピシャ!これでゲンガーは活きた。
あとは影打ち読まれなければ先生は落とせるはず。
サスケの思考
うおっ、すげーよく交代したな…。普通あそこで交換する人いないと思うけど。外れると思ったのかな?
とりあえずあと一発で死ぬから命中率高いメガホーンでいいや。先制技なんて持ってないだろうし。
□ムウマージのかげうち ドサイドンは倒れた
サスケはドサイドンに代わってハガネールを繰り出した!
6ターン目
うきょうの思考
命の玉なかったら落とせなかったかな。
攻撃1択なので目覚めるパワー。
サスケの思考
えっ、あっ、持ってたのね…また勘違いだわ。。。でもあともう少しHPあったら耐えてたな。
とりあえず対ムウマージ用にハガネール!!!
□ムウマージのめざめるパワー 効果は抜群だ! ハガネール8割のダメージ
■ハガネールのしっぺ返し 効果は抜群だ! ムウマージは倒れた
7ターン目
うきょうの思考
攻撃あるのみ?
サスケの思考
よしっ、耐えたよかった…。あとはゲンガーだけか。あれ?すごく良いこと思いついちゃったよ?
絶対次でハガネール殺されるのは勿体無いから交代駆使して催眠術の生贄にできるんじゃないか?
確実に勝つためだ、よしやろう、今すぐやろう!!!
(この時、ハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは知る由もない…本当バカ_| ̄|○)
サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した!
□ゲンガーのめざめるパワー トリトドンに2割のダメージ
※トリトドンは食べ残しで回復
8ターン目
うきょうの思考
ぽわぐちょテラカタス。
攻撃耐えられた時点でジ・エンドなので催眠術しかない。
サスケの思考
ほらやっぱ攻撃してきた!!!そしてこのトリトドン様の耐久力を見て絶対催眠術打ってくる!!100%打ってくる!!
(この時、やっぱりハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは気付いてもいない…本当氏ねよ_| ̄|○)
サスケはトリトドンに代わってハガネールを繰り出した!
□ゲンガーのさいみんじゅつ ハガネールは眠ってしまった
※ハガネールはカゴの実で回復
9ターン目
うきょうの思考
あぶないなー。ネール眠らせる利点は皆無。
もし交代されてもダメージが入るシャドーボールで。
サスケの思考
(ゲンガー催眠術打ったとき)やったー!!!読み当たった\(^^)/
(ハガネールカゴの実で回復)アッー!!!!おれ何やってんだ、勝てたのに_| ̄|○
次どうしよう?もう一回同じことやりたいけど…交代読みで催眠術するかな?おれならするな、ということで攻撃
(この時点でモチベーションがかなり下がる。)
□ゲンガーのシャドーボール 効果はいまひとつのようだ ハガネールは倒れた
サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した!
10ターン目
うきょうの思考
催眠術あるのみ・・・。当たってください。
サスケの思考
あー、もう怠慢勝負か。。でもまだこちらのが有利。催眠術外れねーかな?
□ゲンガーのさいみんじゅつ トリトドンは眠ってしまった
■トリトドンはぐうぐう眠っている
11ターン目
うきょうの思考
起きるまでに倒しきる?
食べ残し持ってるからなぁ・・・。
サスケの思考
寝ちゃったか…。ここはもうトリトドン様の耐久力を信じるしかない。
予定だと3ターンはギリギリ耐える。特防さえダウンしなければ…
□ゲンガーのシャドーボール トリトドンに3割のダメージ
※トリトドン特防ダウン
■トリトドンはぐうぐう眠っている
12ターン目
うきょうの思考
20%の特防ダウンktkr!
これなら倒しきれるハズ
サスケの思考
いきなりですか、旦那_| ̄|○これはやばい…次は耐えるけどその次だな。。。
トリトドン起きねーかな?でも次のターンは起きなそうだな
□ゲンガーのシャドーボール トリトドン残り3.5割
■トリトドンはぐうぐう眠っている
13ターン目
うきょうの思考
いってくれええええええええええ!
サスケの思考
うーん、やっぱダメか…。体力的に耐えなそうだな。。。
トリトドン様kskを起こしてくれ!!!耐えたら絶対起きる!!!そう信じてる!!!
ゲンガーのシャドーボール トリトドンダウン
勝者、うきょう
感想など
うきょう
ムウマージに交代したあの1ターンがでかすぎた。
ああいうスーパープレイがたまにあるからポケモンバトルはやめられないぜ!
全体的に催眠術に頼りすぎ。最初の1ターンもだし、
ネールがカゴ持ってなければサスケさんの思い通りに試合運ばれてました。
トリトドン落とせたのも追加効果のお陰だし反省しなきゃなぁ・・・。
サスケ
今回ばかりは勝ちに目がいってしまってもっとも初歩的なミスを犯してしまった_| ̄|○
命中率が怖くて技を変えたり、持ち物のことを忘れて無駄な行動を取ったり…ジムリ対抗戦で一番大切なことを教えられた一戦だった気がします。
やっぱり勝ちがちらつく時こそ、無難に、そして確実に選択するのが強いジムリーダーやトレーナーなんだと思いました。
それにしても先生大活躍で良かったよ!!!それに6匹全て試合に出せてよかった。すごく楽しい試合でした。3連敗だけど_| ̄|○
最終更新:2007年05月29日 19:44