Lv.1500~




Lv.1500?
LEGEND並びにMONSTERを目指す場合には、レベル1500からが重要となってきます。
では、なぜ1500からが重要になってくるのでしょうか?

実はLv.1500~2000までの総必要経験値は、Lv.1~2000までの総必要経験値の
約73.5%となっています。
例として、戦士の1~2000までの必要経験値が104260412500(1042億・・・)に対し、
レベル1500~2000までの必要経験値は76662500000(766億6250万)になります。

下級職でさえ770億近くの経験値を必要とするほど、過酷な設定なのですが、
他にも達成を困難にしている要因として、レベル・経験値の補正が挙げられます。

まず、連続でレベルアップができなくなります。
これはどういう事かと言うと、通常(この場合は1~1499まで)の状態だと、
レベルは1000まで連続で上がり、残った経験値は持ち越されます。
つまりレベル1の状態で経験値を100億もらった場合、
レベルは1000上がり(約10億)、余った90億は持ち越しと言う形になります。
経験値の表示が 9000000000/25000000 こんな風になります。

ところが、1500を超えた状態になるとレベルアップは1しか上がらず、
余った経験値は切り捨てられます。
先ほどと同じ条件(レベル1・獲得経験値100億)で
連続レベルアップ防止が効いた状態だとすると、
レベルは1しか上がらず、余った経験値は、
(次のレベルまで必要な経験値-1)で止まってしまいます。
経験値の表示では 24999999/25000000 このようになります。

次に負けたときの獲得経験値が激減します。
運が高いほど受ける補正が大きいとどこかで聞いた気がしますが、
これは多分、通常多く経験値がもらえるプレイヤーにとっては、
その補正がとても大きなものに感じられると言うことではないでしょうか?
結局は運が100万であろうと10であろうと、
負けたときの経験値に多くは望めないという事になります。
その補正はどのくらいのものであるかは分かりませんが、
勝った時の経験値の方が多く貰えますので、対人戦は好ましくありません。


簡単に意見等あれば↓からどうぞ♪


  • よくここまでかけますね。すごい -- おちあさ (2007-08-09 17:50:14)
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最終更新:2007年08月09日 17:50