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*能力値 能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。 &bold(){○肉体能力値} -器用度 DEX 身体全体の器用さを表す -敏捷度 AGI どれほど素早い身のこなしができるかを表す -筋力 STR 力の強さを表す -生命力 VIT 肉体の頑健さを表す &bold(){○精神能力値} ・知力 INT 思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す ・直感 SEN 第六感の鋭さや反応速度を表す ・共感 AFF 他者への影響力や考えを感じ取る能力 ・精神力 WIL 精神的な強さを表す **能力値の決定方法 +能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。 +1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。 +次に各種族に定義されている種族修正値をかける。 +能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。 +4の問題がなければ完了である。 **能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。
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