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能力値 - (2007/10/23 (火) 21:27:44) のソース

*能力値

能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。

&bold(){肉体能力値}

:器用度 DEX|身体全体の器用さを表す
:敏捷度 AGI|どれほど素早い身のこなしができるかを表す
:筋力 STR|力の強さを表す
:生命力 VIT|肉体の頑健さを表す

&bold(){精神能力値}

:知力 INT|思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す
:直感 SEN|第六感の鋭さや反応速度を表す
:共感 AFF|他者への影響力や考えを感じ取る能力
:精神力 WIL|精神的な強さを表す


**能力値の決定方法

+能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。
+1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。
+次に各種族に定義されている種族修正値をかける。
+能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。
+4の問題がなければ完了である。

**能力値ボーナス

能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。
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