levenia @ ウィキ内検索 / 「能力値」で検索した結果

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  • 能力値
    能力値 能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。 肉体能力値 器用度 DEX 身体全体の器用さを表す 敏捷度 AGI どれほど素早い身のこなしができるかを表す 筋力 STR 力の強さを表す 生命力 VIT 肉体の頑健さを表す 精神能力値 知力 INT 思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す 直感 SEN 第六感の鋭さや反応速度を表す 共感 AFF 他者への影響力や考えを感じ取る能力 精神力 WIL 精神的な強さを表す 能力値の決定方法 能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。 1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。 次に各種族に定義されている種族修正値をかける。 能力値...
  • 副能力値
    能力値能力値は3種類存在する。いずれもゲームの最中に流動的に変化する能力値である。ヒットポイントとマジックポイントの数値は、それぞれ「正常」「軽傷」「重傷」「重体」の4つのゲージに振り分けられる。数値は4で割った数字を全てのゲージに当てはめ、余りを1つずつ「正常」から「重傷」に向かって1ずつ振り分けていく。最初から3以下の場合は余りとして扱う。これは、ダメージを受けたときに「正常」ゲージから減らしていき、「軽傷」「重傷」「重体」にダメージが及んだ時、種族によって行動にペナルティーが生ずる場合がある。 例) ヒットポイント15のキャラクターは、正常4 軽傷4 重傷4 重体3 となる。 ヒットポイント HP 肉体的な耐久値を表す。ダメージを受けると数値が減り、0になるとキャラクターは気絶する。さらに、-nになると死亡する。ヒットポイントは、ファイタースキルレベルの上昇と...
  • 行為判定
    ...のできる修正値は、「能力値ボーナス」「スキルレベルまたはキャラクターレベル」「マスタリーレベル」であり、3d6の結果に加算して使用する。最も優先して用いる修正値は能力値ボーナスであり、次にスキルレベルとなる。能力値ボーナスを用いずにスキルレベルのみを足す判定方法は行えない。 スキルレベルを用いる判定の場合のみ、プレイヤーは判定ダイスを振る前に使用したい専門マスタリーを宣言する事ができる。宣言できる専門マスタリーは、ゲームマスターが指定したスキルに分類されるものに限られる。ゲームマスターがプレイヤーの宣言を許可すれば、プレイヤーは能力値ボーナス、スキルレベルに加えて、宣言した専門マスタリーレベルを達成値に加える事ができる。 キャラクターレベルを用いる判定であれば、プレイヤーは共通マスタリーの中から使用したいマスタリーを宣言できる。その場合、スキルレベルを用いる判定と同じ...
  • メニュー
    メニュー トップページ キャラクター能力値能力値 スキル マスタリー専門マスタリー 共通マスタリー 一般マスタリー アビリティ キャラクターの成長 ルール行為判定 戦闘戦闘行動 攻撃と防御 種族リスト 魔法 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • アビリティ
    アビリティ アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは ブレス のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは 羽根 のアビリティ持っている。 アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。 用語定義 名称 アビリティの名称。 GM許可 取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。 必要経験点 アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。 前提条件 取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得...
  • 専門マスタリー
    専門マスタリー ファイター 短剣 剣 槍 斧 鎌 杖 鈍器 格闘 投擲 弓術 射撃 重火器 特殊武器 楽器 回避 盾 強打 受け流し 追撃 迎撃 ウィザード 魔力 元素魔法 自然魔法 錬金術 神術 黒魔法 超能力 陰陽道 スカウト 鍵開け 罠 隠蔽 捜索 潜伏 忍び足 聞き耳 偽造 尾行 不意打ち 縄抜け スリ 足跡追跡 罠 隠蔽 忍び足 捜索 聞き耳
  • スキル
    スキル スキルとは、キャラクターが冒険者として持つ技術の範囲を示す。スキルはファイター、スカウト、ウィザードの3種類があり、それぞれにスキルレベルという0以上の値が付く。3つのスキルレベルのうち、最も高い数値がキャラクターレベルとして用いられる。スキルレベルを上昇させるためには、スキル経験点を支払う必要がある。 スキルレベルを上昇させると、それぞれのスキルに設定されているヒットポイント、マジックポイントが上昇し、専門マスタリーレベルを上昇させるために必要なマスタリーポイントをxポイント得る。このマスタリーポイントは、上昇させたスキルに関連する専門マスタリーにのみ使用できる。 ファイター 直接的な戦闘行為に使用する。1レベルごとに、HP修正値に+3を得る。 スカウト 間接的な攻撃や微細な技術、敏捷性を必要とする行動に用いる。1レベルごとに、HP修正値に+1、MP修正値に+1...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wi...
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