防具
- 武器経験値は各装備品に分散される(例:通常は10増えるところが武器に5、指輪Aに3、指輪Bに2など)
- Lv25につき1の効果上昇
- 原則的にメイン武器として装備しても威力はないに等しく、その状態での受動戦闘時には武器経験値が入らない
(メイン武器が防具であった場合にも防具箇所に装備してある防具は通常通り武器経験値を獲得することができる)
盾
RESの値分防御力が上昇する。メイン武器が「片手」でないと防具として装備されない。
盾と同属性の武器で攻撃されると効果が約2倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
盾を複数装備することはできない。
盾と同属性の武器で攻撃されると効果が約2倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
盾を複数装備することはできない。
指輪
DEXの値分攻撃力と命中力が上昇する。
自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
装飾品
HITの値分命中力が、AGIの値分スピードが上昇する。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
杖&扇
INTの値分魔法の攻撃力が上昇する。メイン武器が「魔法」かつ魔法強化クラスでないと防具として装備されない。
自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
他の防具と違いメインに装備しても受動戦闘時に経験値が入る。
自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
他の防具と違いメインに装備しても受動戦闘時に経験値が入る。
オーブ
INIの値分先制率が上昇する。
キャラクターの属性と一致させると3%の威力ボーナスが発生する。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。
キャラクターの属性と一致させると3%の威力ボーナスが発生する。
反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。