No.450

ステータス

基本情報

No.450
真名 ラーヴァ/ティアマト
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2027 13825
2 2 1 ATK 1857 12016

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ナンム・マリンハート
儚き夏よ、青春のきらめきに還れ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対軍宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)
&弱体耐性を大アップ[Lv](3T) 50 75 87.5 93.8 100
&Quickカード性能をアップ[Lv](3T) 30 40 45 47.5 50
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 30 40 45 47.5 50
&クリティカル威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 50 75 100 125 150

保有スキル

Skill1:青き夏の衣 B

314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&強化解除耐性をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 2

Skill2:家事百般 B

601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&HPを回復[Lv] 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000

Skill3:サマー・ミラージュ B

605,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与(3T) 8
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&毎ターンNP獲得状態を付与[Lv](3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10
327,EX 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 300
&弱体耐性をアップ 30
400,B+ 自己改造(夏)
自身に被ダメージカット状態を付与 300
&被クリティカル発生耐性をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴ攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 アーチャーピース,x12 蛇の宝玉,x6
3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 追憶の貝殻,x10 虹の糸玉,x5
4段階 QP,300万 アーチャーモニュメント,x12 虹の糸玉,x10 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アーチャーピース,x17 アーチャーモニュメント,x17 蛇の宝玉,x6 追憶の貝殻,x10 虹の糸玉,x15 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_450,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 追憶の貝殻,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 追憶の貝殻,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 蛇の宝玉,x4
Lv7→Lv8 QP,1000万 蛇の宝玉,x8 虹の糸玉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 虹の糸玉,x18 黄金釜,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 蛇の宝玉,x12 追憶の貝殻,x15 虹の糸玉,x24 黄金釜,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 蛇の宝玉,x36 追憶の貝殻,x45 虹の糸玉,x72 黄金釜,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_450,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 永遠結氷,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 永遠結氷,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 竜の牙,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 禍罪の矢尻,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 禍罪の矢尻,x18 太陽皮,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_450,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 竜の牙,x36 永遠結氷,x15 禍罪の矢尻,x24 太陽皮,x24 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_450,x600,サーヴァントコイン 弓の輝石,x85 弓の魔石,x85 弓の秘石,x85 竜の牙,x180 永遠結氷,x75 禍罪の矢尻,x120 太陽皮,x120 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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2025年の8月開催の水着イベントカルデア・U-サマーアイランドで実装された限定★5アーチャー。

ステータスはATK寄り型。ATKは実装時点で同レア帯アーチャーの中で11位。
カード構成はB1A2Q2+Q補助宝具。Hit数はB4/A3/Q5/EX5hit。
クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 A」「女神の神核 Ex」「自己改造(夏) B+」。
属性は混沌・夏、特性は〔竜〕〔超巨大〕〔魔獣型〕〔ケモノ科〕などを所持している。。

スキル

【スキル1】青き夏の衣 B CT:9-7
味方全体のQuickカード性能をアップ(3T)&Artsカード性能をアップ(3T)&強化解除耐性をアップ(1回・3T)&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T)

OC+2を全体にまけるのが特長的なスキル。強化解除耐性も同時に付与しており、高難度クエスト等でうれしい効果が合わさっている。
色バフの数値量は20%3Tと平均的なもの。

【スキル2】家事百般 B CT:9-7
自身のNPを増やす+自身を除く味方全体のNPを増やす+味方全体の攻撃力をアップ(3T)&HPを回復

自己NP獲得は50%、自分以外に30%獲得と強力なNPスキル。味方全体の攻撃力アップは20%3Tと平均的なもの。
さりげなくついてるHP回復は全体2000とそこそこであり、長期戦時に効いてくる。

【スキル3】サマー・ミラージュ B CT:8-6
味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(3T)

味方全体にスター獲得状態を付与するため、実質的にはターン毎にスター24個を生産する強力なスター生産スキル。
そのうえでクリティカル威力アップは50%3Tと優秀な数値をしており、さらに標準的な毎NP獲得までついてくる。
優秀な効果がつめ合わさっている。

宝具「 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)

味方全体に無敵状態を付与(1T) &弱体耐性を大アップ(3T)&Quickカード性能をアップ(3T)&Artsカード性能をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)<OC:効果UP>

AQバフとクリティカルアップ効果に合わせて、無敵・弱体耐性がついてくるバフ兼防御用の補助宝具。
特にOCで効果が上がるクリティカル威力アップが強力であり、スキル1を使用している場合は100%アップという効果を3Tで全体付与できる。
AQバフと弱体耐性は宝具レベルが関与しており、宝具レベル5時には50%3Tと100%3Tとなり、数値量・持続共にかなり優秀になる。
宝具による全体無敵は優秀な防御効果であるが、無敵貫通ギミックがある場合も多い点は注意。

総評

補助宝具によるサポートが強烈なアーツ・クイックの総合サポーター。
スキルと宝具を合わせた総バフ量が凄まじく、クリティカルバフに関してはOC効果も含めれば無条件150%3T全体付与という破格の効果を誇る。
特性上、PTメンバー全体で攻撃するといった動かし方の方が恩恵が大きい。

特にWティアマトで編成した際は互いにシナジーを発揮し、爆発力がより大きくなる。
Wティアマト編成でスキルと宝具を同時使用した場合はOC+5で確定するため、クリバフが最終的に400%3Tで全体付与となる。
スター生産は毎ターン48個確定、ターン終了時にNP20%が供給されるようになり、支援力がかなり高い。
ここに色バフ100%以上と攻撃バフ40%以上が乗るため、3Tの間は誰が殴ってもかなりのダメージが期待できるようになる。

+ W編成時のクリティカル火力目安(90レベ)

宝具lv1、Lv90スキルマ星3フォウマ、敵相性等倍、天地人も等倍、概念礼装は無
※数値は試算したものの平均を記載。
※カード選択はティアマト

カード選択 ダメージ 総ダメージ 備考
QQQ 64005→76746→89487 230238
QQA 64005→76746→111784 252535
BQQ 79931→96654→109395 285980 1stB補正が結構効いてくる
AAA 79931→95858→111784 287573
BQA 79931→96654→131692 308277 マイティチェインで火力とNP回収の両立
BAA 79931→115766→131692 327389 高火力な選択

実戦だと概念礼装を装備させると思うので、ダメージは概念礼装ATK分は伸びる。

また、毎ターンNP獲得効果によって3T目には40%のNPが自動でチャージされる。
Wティアマトで周回起用をする場合は、「1T目と3T目にアタッカーの宝具を使用し、2T目はクリ殴りで抜ける」という想定になると思われる。
3T目に宝具を確定させたい場合は他のNPサポーターを後ろに入れることになるだろう。

クリティカルバフの数値に注目されがちだが、高難易度への適性もたかい点は見逃せない。
宝具による全体無敵1Tと弱体耐性大アップに加え、スキルで強化解除耐性とOC増加を兼ね備えている。
更にスキル2に全体回復がついているため、耐久要素としてほしい能力を複数もっている。
宝具発動からのクイックとアーツを優先的に回していけば、大ダメージを与えながらNPリチャージを効率よくできる。
特にW編成時は、カード選択でNPチャージを優先していれば毎ターン宝具をかけるといった動きがしやすい。
各種能力を取り揃えながら、強力な宝具を回しやすいので、総じて強力な高難度サポーターであると言える。

ただし、周回・高難度どちらで使うにせよサポート能力を十全に発揮するには宝具が要になる。
NPの工面には然程苦労しないものの、時間効率が重視される周回では1周毎のパーティ全体の宝具発動回数が嵩みがちになるのはネック。

また、宝具の性能が宝具Lvに大きく依存しているのは高い宝具Lvを確保できれば高倍率のバフを安定供給できる利点がある反面
裏を返せば低い宝具Lvでは本領を発揮し難いということでもあり、欠点にもなり得る。

強力なバフの数々が目を引く一方、長期戦で耐久するにはスキルのCTが全体的に長い、短期戦で初ターンからクリティカルを出したくても即時スター獲得がない 等、
使い方次第では単品で見ると今一歩痒い所に手が届かないと感じることも。
目的に合わせてパーティ単位で足りないものを補い合える編成を考えたいところ。

相性の良いサーヴァント

Arts・Quickのサポーターなのでアーツやクイックが強いキャラと組ませたい。
水着ティアマトはBのバフは所持していないため、B枚数が多いキャラはA・Qキャラに対して相対的にサポート恩恵が少なめにはなる。
Wティアマトの場合はPT全体で攻撃をすると思われるため、この場合は通常カードにかかる横バフが強いキャラとはより相性が良い。
ティアマト1人採用の場合、横にNPをまけるアタッカーならティアマトに装備させる礼装の幅が広がるので、ともに組ませる恩恵は大きめ。

高難易度だとアルトリア・キャスターと相性がよい。 ティアマトからOCによる支援をし、アルトリア・キャスターからは弱体解除と対粛清防御(無敵貫通対策)がもらえる。
更に強化解除耐性アップと回復で防御面は盤石、PT全体でアーツのバフとアーツカード枚数も多いと相互補完がうまくはまる。

相性の良い礼装

NPスキル持ちのサポーターであるが、一緒に組ませる相手を見て柔軟に礼装は選ぶとよい。
サポーターではあるが、宝具による支援が強力であるため、他からのNPサポートがない場合は初期NP礼装をもたせたい。
自己NP獲得は50%なので龍脈などで宝具を使えるようになる。
短期決戦を志向する場合は宝具発動と1ターン目からのクリティカル狙いを両立できるゴールデン捕鯉魚図が優秀。

ティアマトをW編成する場合はアペンドスキル2をMAXにしていれば0%からでも100%までチャージは出来る。
この場合は経験値系礼装をもたせるなり火力礼装をもたせるなり自由度が高い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 山中虎鉄
CV 悠木碧

キャラクター詳細

ティアマトは節操のある立派な母親である!

しかし大統領特異点に取り込まれたティアマトは、
自身をトレンディな夏を過ごすための霊基へと
作り替えてしまった!

―――この夏、あなたとふたり、
波間にきらめく青春物語が幕を開ける。

キミに届けたい オンリー・ユー……

パラメーター

筋力 C 耐久 C
敏捷 B 魔力 A
幸運 EX 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:
 少女体:140cm台・40kg+5kg
 成人体:160cm台・50kg+10kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:混沌・夏  副属性:星  性別:女性
体重の+分は、例によって角の重さ。
夏の魔力に惑わされてはいるが、
アルターエゴ時と基本的には変わらない。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○性格
青春を過ごしたいという衝動に駆られているため、
いつもに比べて、少しノリがおかしくはある。
少女体は田舎町の女子高生に成り切っており、
成人体はミステリアスなお姉さんを気取っている。
……が、実のところ基本的な性格は元の霊基から
大きくは変わっていない。

ティアマトは創世の母であり、完成された存在である。
ゆえに彼女は、青春時代を持たない。
大統領特異点に囚われたのも、青春に対する
強い憧れがあったからかもしれない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○自己改造(夏):B+
トレンディな夏に合わせて、自分の霊基を作り替える。
特に大人バージョンは、いつもより流暢に喋れるよう、意識して自己改造している。

なお獣に関するスキルはこの夏の間、お休みである。
アポカリプスすぎて、トレンディじゃありませんから。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○青き夏の衣:B
シチュエーションに合った衣装を瞬時にまとうスキル。
自己改造(夏)とのコンボによって効果はバッチリだ。

○家事百般:B
お料理、お掃除、お洗濯……
なんでも得意なのです。えへん。

○サマー・ミラージュ:B
トレンディな夏物語に、周りを巻き込むスキル。
ひと夏限りの思い出と決めている、そんな彼女の
精神性がスキルに昇華されたもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:10人

ナンム・マリンハート。
それはあり得ざるひと夏の記憶。
青春の幻影を、夢みるキミの心に1000%の濃度でぶち込むトレンディでフォトグラフな……ぶっちゃけ洗脳宝具である。

大統領特異点の性質を、ティアマトが自分なりに解釈、アレンジして宝具へと昇華した。してしまった。

あとなんか背景がフィルムっぽくなって、シティで
ポップな雰囲気が漂う。

+ アンロック条件:「カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ワタシは、渚のお姉さん。夏の日の幻……青春の 蜃気楼 (ミラージュ)……波間に揺れるマリンブルーな輝き……ん? 母? 何のことですか?」
Synthesis
霊基再臨 1 -
レベルアップ 1 「綺麗な貝殻、ありがとう」
2 「情熱的」
3 「夏を楽しみましょうね」
Battle
開始 1 「ワタシは、真夏の幻影」
2 「夏の恋は、気まぐれです」
3 「一緒に、泳ぎましょう?」
4 「少し、はしゃいでます」!
スキル 1 「La~」
2 「渚に~さよなら~告げて~」
3 「夏の扉を開きましょう」
4 「海の記憶、命のゆりかご」
5 「お弁当、作っちゃった」
6 「一緒に食べる?」
コマンドカード 1 「あつい太陽」
2 「きらめく渚」
3 「ひと夏の思い出」
宝具カード 1 「悪戯な夏、淡いルージュで口づけて」
2 「南風に、想いを乗せて」
3 「溢れる想いは1000パーセント」
4 「なんかすごいの、出ます」
アタック 1 「しっかり食べて」
2 「焼きたてです!」
3 「熱いの、いきます!」
4 「お風呂、入るの?」
5 「La、Laー!」
6 「お水、飲みなさーい!」
7 「どーん! ざっばーん!」
8
9 「夏の嵐!」
10 「おせんたく!」
11 「あなたに、胸、ズッキューン!」
12 「とぉー!」
13 「おしおき、です!」
14 「アハハ! えいえい!」
15 「冷たくて、気持ちいいね」
エクストラアタック 1 「お姉さん、怒りました。がおー!」
2 「熱いキスをあなたに!ガブリ!」
3 「ゴゴゴゴゴ!ボルケーノ!」
4 「aaaa、aAAAAA!」
宝具 1 「想いが、溢れてゆく。過ぎ去る季節に、思い出は色あせてしまうけど、それでも夏は輝いて、『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
2 「この想い、止められない!すれ違いの日々も、ひとりぼっちの夜も! 二人の夏へと続くから!『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
3 「青春の、思い出、ぐりっといじる。あんなこともこんなこともありましたね。そして始まる、夏物語、『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
ダメージ 1 「あぁーーーー!」
2 「あっ」
3 「いじわる、です!」
4 「ふぅっ!」
戦闘不能 1 「ワタシは、在りし日の面影」
2 「悲しみは、海に還して」
3 「ロンリーサマービーチ、あなたはいない……」
4 「大人に、なりましたね……」
勝利 1 「渚のテラスで、待ってます」
2 「もう少しだけ、あなたと夏を」
3 「ナンパな夏はお断り、です」
4 「お母さ――お姉さんは負けません!」
My room
会話 1 「ワタシを、渚に連れて行って?」
2 「ワタシの方が、お姉さんですね。」
3 「うーん、やんちゃな弟? なーんて。」(男性主人公選択時)
3 「目を離せない、妹、とか? ふふ。」(女性主人公選択時)
4
5 「もしかして、ナンパ? まあ、どうしましょう。ふふ。」
好きなこと 「ありがとう、ワタシも好きですよ。」
嫌いなこと 「嫌いになんて、なりません。」
聖杯について 「宝物? かしら。素敵ですね。」
Lv.1 「あら?あなた、都会から来た子かしら。」
Lv.2 「ふふ、外のおはなし、おもしろいわ。ワタシ、島から出たことないから。」
Lv.3 「また、会いに来てくれたの?ん、嬉しい。じゃあ、今日も一緒に、遊びましょうか。」
Lv.4 「ワタシは、過ぎ去りし、夏の日の思い出。いつかあなたも、ワタシのことを、忘れてしまうでしょうね。」
Lv.5 「街に帰っても、素敵なあなたのままでいて。マリンブルーなハートを、忘れないで。」
Lv.5 「気づいて、しまったのですね…… そう、夏のミステリアスなお姉さんは、実は、お母さんだったのです! さよなら、渚の幻。夏を終えたあなたの瞳は、大人でしたね。」(カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~クリア後開放)
イベント開催中 「夏祭り、一緒に、行く?」
誕生日
+ 第二再臨
Grand summon
召喚 -
Synthesis
霊基再臨 1 「あなた、見ない人ね?どこから来たの? ん? 何? ぼーっとしちゃって。夏の幽霊にでも会った?」
2 「水着?持ってないわけじゃないけど。そ、そのうちね! そのうち!」
レベルアップ 1 「キラキラしてて、綺麗!」
2 「あ、ありがとう」
3 「これ、砂糖と塩、間違えてない……?」
Battle
開始 1 「今のわたしは、わがままレモンモード!」
2 「この夏を、あなたと共に!」
3 「もう! わたしがいないとダメなんだから!」
スキル 1 「はやくごはん食べなさ―い!」
2 「お料理! がんばります!」
3 「一緒に学校いこ?」
4 「もう! 遅刻しちゃうよ?」
5 「いやな雨」
6 「東京かぁ……遠いな……」
コマンドカード 1 「うんうん」
2 「んー、そ」
3 「仕方ないなぁ」
宝具カード 1 「もう! 怒ったんだからぁ!」
2 「ねぇ、わたしのこと……どう思ってるの?」
3 「夏が終わって、冬が来ても、ずっと一緒に」
4 「ひと夏の思い出、作る!」
アタック 1 「わたし、ううん、なんでもない。また明日ね」
2 「ずっと、いっしょだよね? じゃ、また明日!」
3 「傘、忘れてたの? あ! 虹!」
4 「一緒に帰りましょ? 見て! 虹!」
5 「えぇい! くよくよしない!」
6 「次! あれ乗りたい!」
7 「わたしたちの町、見えるかな」
8 「えと、ごめんなさい!」
9 「わたし、好きな人が!」
10 「ホットケーキ、つくる!」
11 「そろそろ焼けるわよー はっ」
12 「わー! 遅刻遅刻ー! きゃあっ!」
13 「いたた……どこ見てるの!」
14 「お掃除です!」
15 「あー! 忙しい忙しい!」
エクストラアタック 1 「わ、わたし! あなたのことが!」
2 「あっ! わたし! わたし! 嬉しい!」
3 「ずっと……待ってたんだから!」
4 「駆け抜けてく、ひと夏のメモリー!」
宝具 1 「想いが、溢れてゆく。過ぎ去る季節に、思い出は色あせてしまうけど、それでも夏は輝いて、『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
2 「この想い、止められない!すれ違いの日々も、ひとりぼっちの夜も! 二人の夏へと続くから!『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
3 「青春の、思い出、ぐりっといじる。あんなこともこんなこともありましたね。そして始まる、夏物語、『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
ダメージ 1 「えぇー!」
2 「あぁっ!」
3 「わたし! 負けない!」
4 「いたた!」
戦闘不能 1 「わたしじゃ……ダメなのかな……」
2 「行きたかったな……夏祭り……」
3 「ごめんなさい……」
4 「熱中症には……気をつけましょう……」
勝利 1 「まだまだ夏は続くのです!」
2 「わたしのかち! じゃ、アイスおごりね」
3 「ほかの子に目移りしたら、ダメなんだから!」
4 「完璧な青春っぷり、我ながらおそろしい」
My room
会話 1 「ほら! サボってないで、買い出しお願い!」
2 「ここはわたしのお店、あなたはバイト。はい、わかったらちゃんと働く!」
3 「関係……って、どういうつもりで、聞いてるのかな……」
4 「へ!? 大統領? どうしてこんなとこに。」(U-オルガマリー所属)
5
6
7 「セタンタ? うーん、生意気な弟ってとこかしら?」(セタンタ所属)
8
好きなこと 「本当はね、コーヒーよりも、ココアが好き」
嫌いなこと 「コーヒー。だって……苦いし……」
聖杯について 「なんでも願いが叶う? はぁ……バカなこと言ってないで、お店手伝って」
Lv.1 「島の外から来たんでしょ? 都会ってどんな感じ?」
Lv.2 「いいなぁ……わたしも行ってみたいなぁ……東京」
Lv.3 「おつかれさま。もう仕事には慣れた? はい、コーヒー。ひとやすみしましょ? お砂糖とミルクはどうする?」
Lv.4 「しつこい! もう構わないで! だって……夏が終わったら、あなた、帰っちゃうんでしょ……?」
Lv.5 「それって、どういう意味……? ライク? ラブ? アガペー? 炎のようにデザイア? ねぇ……答えて……?」
イベント開催中 「ね、一緒に花火、見よ?」
誕生日
+ 第三再臨
Grand summon
召喚 -
Synthesis
霊基再臨 1 「はい、ワタシは、母です。水着、というものを、着てみました。どう、ですか? 渚の、お姉さん? なんの、ことですか?」
2 「海の、記憶。でも、暗くない。海の、水面に、陽の光が、キラキラ、輝いて。ワタシの、命も、みんなと、同じ。キラキラ、輝いて。」
レベルアップ 1 「ありがとう、嬉しい」
2 「あなたの気持ち、感じます」
3 「暑い夏に、なりそうです」
Battle
開始 1 「母として、本気、出します」
2 「お母さんを、解き、放つ」
3 「ワタシは、母なる、海」」
4 「すごく、はしゃいでます」
スキル 1 「ララララ~!」
2 「LaAAAAAー!」
3 「海の、ちから」
4 「夏の、魔力」
5 「はい、お弁当」
6 「食べ盛り、ですから」
コマンドカード 1 「うん」
2 「素敵です」
3 「眩しいです」
宝具カード 1 「宝具、いきます」
2 「南風が、吹いてます」
3 「想い、あふれます」
4 「青春の、光」
アタック 1 「ごはん」
2 「食べ盛り、です」
3 「お風呂、入って」
4 「温泉」
5 「LaAAAAー」
6 「水の、息吹」
7 「はっ、えいっ」
8 「びしっ、ばしーん」
9 「嵐、呼びます」
10 「綺麗に、します」
11 「やぁー!」
12 「愛の、力です!」
13 「とうっ、はぁー!」
14 「お母さんキック」
15 「楽しい、です」
エクストラアタック 1 「母の怒りを、知りなさい」
2 「あつく、あつく、燃える、夏」
3 「ゴゴゴゴゴゴ、ぎゃおー!」
4 「aaaa、aAAAAA!」
宝具 1 「想い、溢れて。きらめき、ときめき。あなたに届けるシンパシー、『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
2 「心、踊って。この想いが幻でも。人として過ごす日々は、かけがいない輝きでした。『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」
3 「ごめんなさい。あなたが見た青春の幻は、全部、お母さんだったのです! 『 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ (ナンム・マリンハート)』!」心の傷を抱えて、大人になりなさい。
ダメージ 1 「あぁぁっ!」
2 「あっ」
3 「いたい、です」
4 「はわっ」
戦闘不能 1 「夏が、終わる……」
2 「海、が」
3 「夏バテ、です……」
4 「ごめんなさい」
勝利 1 「海に、還りなさい」
2 「海でも、あなたを守ります」
3 「悪い子は、メッですよ?」
3 「渚の母は、強いのです」
My room
会話 1 「浜辺を、お散歩しましょう」
2 「今のワタシ、ちゃんと、お母さんです」
3 「かわいい、我が子です」
4 「あなたは、ワタシと同じ。夢の中の、幻。」
5 「あの子も獣に。でも、なにか違う? ユニ、ヴァース……?」(Sエレシュキガル所属)
6 「お母さんの、水着、どうですか? ふふ、エルキドゥは、素直な、いい子」(エルキドゥ
好きなこと 「我が子は、みんな、大好きです」
嫌いなこと 「寂しくても、我慢します」
聖杯について 「やっぱり、落し物は、返さないと」
Lv.1 「水着、似合ってますか?」
Lv.2 「遠くに、いく? 心配、だから、ワタシも、一緒に、行きます」
Lv.3 「デート? ワタシ、お姉さん、じゃないのに、お母さん、なのに、いいの? 嬉しい!」
Lv.4 「夏、楽しい、です。みんな、笑顔で、嬉しい、です。この夏が、いつまでも、続けば、いいのに」
Lv.5 「でも、ワタシは、幻。人と、ともに、歩みたいと、願う、夢。だから、もう、行きなさい。この、景色を、思い出の彼方に、置き去りにして……行ってらっしゃい。」
イベント開催中 「お祭り、一緒に、行きたい、です」
誕生日

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コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 宝具のQ30A30をスキルに回して欲しかった。宝具は弱くて良いからスキルを強くしてくれたらなあ。 - 名無しさん (2025-08-21 16:20:40)
    • この人パッと見でサポーターっぽいけど、本質はAQになった超人オリオンに近いから、スキルでサポ性能盛れない(って判断された)んだよ - 名無しさん (2025-08-21 16:52:14)
    • 最近の運営方針が宝具重ねさせたいだから、主要バフを宝具に回してるんだ - 名無しさん (2025-08-21 18:18:10)
    • 宝具5ならQ50A50だからそれをスキルに回すのはできんやろな。ワイは宝具に対粛清防御を付けてキャストリアの対抗にしてほしかったよ。 - 名無しさん (2025-08-21 19:38:48)
  • しかしティアマトは原種も水着もネタモーションネタ演出しかないまま終わるんだな - 名無しさん (2025-08-21 18:50:08)
    • そもそも何か能登っぽい喋り方がもうネタだろって感じするし…… - 名無しさん (2025-08-21 18:52:24)
    • 原種ってエゴ?結構コワイが - 名無しさん (2025-08-21 18:57:32)
      • おたまでかき混ぜるモーションとかの事じゃない? - 名無しさん (2025-08-21 18:59:06)
  • 90++、ティアマト水着BB大統領で初ターンにスキル押すだけでいいやつ出てたな。S3の自動星出し24個が必要だから代用難しいのか - 名無しさん (2025-08-21 19:17:57)
    • 星は大統領の殴りだけで足りる。ターン終了時のNP10で丁度NP100たまるので2wで後ろをターゲットせずに宝具撃って楽できるのが強み(EXまでと宝具で時間は大差ない) - 名無しさん (2025-08-21 20:15:53)
      • ああーなるほど、ターゲット変え忘れるとか絶対やるの目に見えてるからそりゃいいわ。やってみるわありがとう - 名無しさん (2025-08-21 20:32:49)
      • これに関しては大統領s2押せば他鯖でも済む話だけど、スキルだけでNP30後の毎ターン10は編成で他にない強みになるかもね - 名無しさん (2025-08-21 20:47:33)
        • 毎T10じゃなくて24だから代えが効かないんだよ、BBと合わせて自動で39補充するから、2w目を宝具だけで吹き飛ばしても50溜まるんで3w目は殴りだけでいける - 名無しさん (2025-08-23 18:24:01)
          • 10ってNPの話じゃない?それはそうと、BB込みって特効礼装使っての話?じゃないと火力足りないよね - 名無しさん (2025-08-23 23:15:39)
  • 90+回してて思ったんだが横並べで最後に宝具撃つ鯖にとってはNP50チャージと同じなんだな。ポチ数減って楽だ - 名無しさん (2025-08-22 10:56:37)
  • 左右アタッカーの宝具の火力が少し足りない時に誰かのクリティカルで押し切れるのすごく快適 - 名無しさん (2025-08-22 13:22:19)
  • クリティカルで殴り倒すのくっそ楽しい - 名無しさん (2025-08-22 18:43:19)
  • 某サイトのせいなのかは知らんかサポ設定してる人ほぼ見なくて悲しい、アペ2解放はなおさら見かけないや - 名無しさん (2025-08-22 18:46:46)
    • 宝具1だから絆6上がるまでアペは待ってくりゃれ - 名無しさん (2025-08-22 18:49:14)
    • そこそこイベ周回してても昨日やっとアペ2開けたから。それまで出さないようにしてたから許して - 名無しさん (2025-08-23 04:34:08)
  • 戴冠戦なかったら叩かれまくった性能に思える。そういう意味でもクラス縛りって運営上手だよね。 - 名無しさん (2025-08-22 20:30:05)
    • ぶっちゃけ現時点で戴冠戦のサポーターとして活躍する可能性があるって言われても、本当か……?ってかなり懐疑的に思ってしまうけどなぁ。 - 名無しさん (2025-08-23 04:49:58)
      • そもそも星5弓にQAがメインのキャラが少ないっていうね - 名無しさん (2025-08-23 06:52:04)
        • 1発ドカンのためにNP30とOC2はB鯖でも特攻持ちなら有用かも? サンテラとの差別化としては自前グランドとフレグランドの両方に供給できる点とかで - 名無しさん (2025-08-23 10:34:01)
        • Bばっかだしな……。弓王とか使うなら欲しいけど - 名無しさん (2025-08-23 18:22:26)
          • 直前にイシュタルがBクリ路線の強力な強化貰ったばかりなのがティアマトの印象をより悪くしてる気がするわ。やっぱカード操作とか即時星出しは欲しいよ - 名無しさん (2025-08-23 21:44:43)
            • ガンドで止めてイシュタルの次Tカード引き寄せとWティアマトの持続星出しやクリバフで殴ればいいんじゃない? 色バフ入らなくても400%クリバフは結構なもんだと思うぞ - 名無しさん (2025-08-23 23:06:55)
            • パーティ全員が殴れるようにするティアマトの性能とやらせようとしてることが乖離してる。そこであえて使うんならカード操作や即時星出しはアタッカー自身が持ってくるべき素養じゃね。大統領にせよシエルにせよカード操作で一線級に立ってる鯖は自分で星出して自分で殴ってるやろ - 名無しさん (2025-08-24 02:10:40)
              • シエルは星出しねえよカス って書いてから自分で気が付いたので寝ます - 名無しさん (2025-08-24 02:15:58)
    • 冠位戦性能で評価してるコメそんないから関係ないと思う。というか冠位戦のサポはぶっちゃけなきゃないでどうにかなるし。 - 名無しさん (2025-08-23 10:19:28)
      • とはいえ戴冠戦で使えるから引いたって人もままいるだろうし、擁護にはなってると思うで。性能抑えて売り抜けるのが運営の最適なんやし - 名無しさん (2025-08-24 09:42:39)
        • とにかく嫌味ったらしくかかないと気がすまないあたりここの住民やねぇ - 名無しさん (2025-08-24 15:02:18)
          • 嫌味ったらしいというかストレートに運営叩きたいだけで実はティアマトが何で評価されていようと全く関係ない人だろこれ - 名無しさん (2025-08-24 15:37:22)
            • 日本語もおかしいし日本人かどうかもあやしい - 名無しさん (2025-08-24 22:23:16)
  • キャストリアの相方として欲しい能力を全て兼ね備えてるサブサポーター。高難易度も周回もいけるコンビよ。 - 名無しさん (2025-08-24 00:17:28)
    • 無茶苦茶で草 - 名無しさん (2025-08-24 01:28:32)
      • キャストリアに特攻礼装持たせて90++の周回成立とかしだすからな。 - 名無しさん (2025-08-24 06:07:49)
        • もはや誰でもええやんけ - 名無しさん (2025-08-24 12:58:13)
    • 無敵1Tじゃなく3回、スキルじゃなく宝具にOC2アップだったら3回+5回が安定して全体攻撃相手の耐久を安定させられてたしそれが相方としてほしかった能力だなあ - 名無しさん (2025-08-24 09:03:49)
    • スタン系と宝具封印は死ねるからな - 名無しさん (2025-08-24 15:41:47)
      • ランダムに通常スキルで魅了と宝具封印が飛んでくる今イベ高難易度に刺さる? - 名無しさん (2025-08-24 22:15:33)
        • 宝具5なら宝具で弱体耐性+100を回数無制限で3Tだから、全部弾くんじゃね知らんけど。 - 名無しさん (2025-08-24 22:27:41)
          • 都合よく宝具5にしたな・・・。TA勢しか重ねないって - 名無しさん (2025-08-25 09:01:27)
            • ジュネス狙って回してたら重なったとか返してくる人が出ると予想 - 名無しさん (2025-08-25 11:23:44)
            • 鯖のポテンシャル語るのに宝具5は度外視するのもそれはそれで別の方向に都合が良いぞ - 名無しさん (2025-08-25 11:47:23)
            • 気づいて無かった、て素直に言おうよ? - 名無しさん (2025-08-25 19:45:22)
            • クラススキルと回転数で、まあ後は実戦が来たらその時に - 名無しさん (2025-08-25 21:38:27)
            • 2くらいならともかく5はなあ…… - 名無しさん (2025-08-26 08:37:56)
              • いうても代替え手段が、コマコで耐えろとかだし 2くらいで祈るのもあり - 名無しさん (2025-08-26 12:24:01)
  • 特攻ないフリクエとかでB補正なくAやQで50万とかでるの楽しい - 名無しさん (2025-08-25 00:32:27)
  • 仮に攻撃宝具になって、宝具によるバフ量が10~30になったら強すぎ? - 名無しさん (2025-08-25 10:52:31)
    • 宝具によるバフが自バフのみになるだけ - 名無しさん (2025-08-25 20:03:36)
    • 水着スカディを見れば分かるじゃろ?横バフが消えてスキルバッファーと化す。 - 名無しさん (2025-08-26 00:00:23)
      • 宝具周回要員としては横NPでポカニキ的な扱いできるし充分ではあるな、それで現状とスイッチ型なら嬉しかった - 名無しさん (2025-08-26 00:22:31)
        • なるほどな、スイッチ型ありだね、BBドバイみたいな感じか。水着PU3ならそれぐらい盛ってくれたら嬉しかったね - 名無しさん (2025-08-26 16:30:02)
  • イベクエ回ってて孔明使ってたのが「絆的にこっちのが儲かるな…」ってなってこっちにスイッチしたけどまあ使い心地は変わんない。惜しむらくはやっぱり星供給できるのに吸っちゃう弓だから、そこがもったいないくらいかね。クリ殴りしてないからわからんけど。 - 名無しさん (2025-08-28 08:53:02)
    • 24個でクリ殴りする想定するのか、宝具からの供給もあるだろうに。つかティアマトも殴っていいからこそ強いのであってアタッカー依存だとカード操作ないときついわなとしか - 名無しさん (2025-08-28 21:45:38)
      • 実際カード操作ないときついよねぇ 周回で宝具挟むならAQどちらか全体化欲しいし。もう一人補助が必要になる - 名無しさん (2025-08-28 22:04:55)
        • 自分が好きなセンテンスだけ拾わずにちゃんと文章全体を読もう - 名無しさん (2025-08-28 23:03:23)
        • すげー拾われ方しててさすがに草生える。今時弓に多少吸われたところでクリ殴り前提ならそれなりの星を用意するからカード操作なんかいらんわ - 名無しさん (2025-08-29 02:21:15)
          • 90++でW運用してたが、「シエル水BBと一緒に使ってアタッカーの手札固定した方が安定する(考えないで済む)なあ」と思いながらやってたわ。オダチェンが面倒だと感じちゃったのと、それならティアマトじゃなくてスカディ使うから、今回は採用しなかったけど - 名無しさん (2025-08-29 18:43:21)
            • 根本的に理解してませんね - 名無しさん (2025-08-29 18:58:27)
            • 夏イベ使う理由は絆ボーナスがあるからでいい - 名無しさん (2025-08-30 22:36:06)
              • 横からだけどぶっちゃけ、普段の周回でサポ宝具撃ちながら回るのはダルいし、絆ボーナス特盛で比較的簡単に周れるイベント中に絆上げておくのが賢明だとおもいました(小並感 - 名無しさん (2025-08-31 00:28:59)
                • 攻撃宝具の代わりにクリ突破イケるところで使う感じ ハマれば攻撃宝具3回よりダルくないかもよ - 名無しさん (2025-08-31 01:16:44)
                  • サポ宝具→クリ殴りの時点で宝具連射よりダルくないわけないので、流石にそれは無理筋では?エネミー数が少ないならそれこそ単体宝具ワンパン以上のお手軽さは無いんだし - 名無しさん (2025-08-31 02:13:24)
                    • まあスキルが楽ってとこ - 名無しさん (2025-08-31 10:02:53)
                      • ティアマト自体のスキル全つっぱしないとならん時点で何も変わらんやろ - 名無しさん (2025-08-31 11:23:31)
                        • カレスコ - 名無しさん (2025-08-31 11:27:10)
                          • カレスコでノースキルが最高なのはそう - 名無しさん (2025-08-31 11:27:50)
                          • それはもう誰でもいいやつや - 名無しさん (2025-08-31 11:33:39)
                            • すまん、ただの書き込みミス - 名無しさん (2025-08-31 11:41:25)
                              • それは、なんかワイもすまんかった…… - 名無しさん (2025-08-31 18:30:45)
                      • 1waveにスキル全ポチした上でティアマト宝具⇒ティアマト宝具⇒アタッカー宝具の宝具3連打をする必要があるし、3waveでもう一回アタッカーの宝具を撃つ必要があるしでポチ数も時間もかかって逆に大変じゃない? - 名無しさん (2025-08-31 11:57:00)
  • 強さを認めてる木にさえも謎の何処でも使える勢がシュバッって来てるの見ると宝具5まで課金して引くに引けなくなった人が俺は間違ってないと自分に言い聞かしてる風に見える - 名無しさん (2025-08-31 01:16:52)
    • こいつが強いのって高難易度性能だからぶっちゃけ借りればいいんだよね - 名無しさん (2025-08-31 01:58:20)
    • ティアマトも一緒に殴る都合上、宝具5だけでなくlv120に金フォウと可能ならば冠位指定までする必要があるからね - 名無しさん (2025-08-31 02:08:11)
    • W編成だと10t以上無敵のママでクリティカル大暴れできたので、貫通や解除やNP減少を連発する敵以外ならHPが多くても相手が先に沈む。周回する必要の無い難所を突破するときの回答になりそう - 名無しさん (2025-08-31 18:47:47)
      • 残り少ないであろうFGOのストーリーバトルで、推しでもない冠位でもない鯖を使って安定取るのは割とマジで勿体ないと思う。別にティアマトでなければ難しいバトルもないだろうし霊脈石等もあるなかでね - 名無しさん (2025-08-31 19:44:22)
        • 残り少ないであろう……? - 名無しさん (2025-08-31 19:57:36)
          • まだ↑2枝みたいなネガキャンやってるやつおるんやなぁ - 名無しさん (2025-08-31 19:58:57)
        • 周回で使おうとしてない時点でコスパよりもその時々の快適さや気持ち良さを重視してるんだろうから余計なお世話じゃね - 名無しさん (2025-08-31 20:01:03)
    • 今更そんな木立てる方が「全力で酸っぱいブドウしてるように見える」ことに思い至らなかったんか? - 名無しさん (2025-09-02 00:13:06)
      • 強さを認めてるって書いてる木で着に書かれているまんまのこういう風にシュバッって来てるあたりガチで引くに引けない状態なんだろうか… - 名無しさん (2025-09-02 02:25:03)
        • 客観的に見て他人のガチャ状況なんて分かるワケのないもんを妄想で前提にしてる木が一番必死じゃない? - 名無しさん (2025-09-02 11:27:21)
          • 普通の人は褒めてる木に対してですらあんなに必死にならないからなぁ…それこそもう後に引けないぐらいリソースつぎ込んでて普通に強い程度な訳ない、ティアマトは最強なんだってなってる人ぐらいじゃないと - 名無しさん (2025-09-02 11:39:02)
          • 客観的に見て伐採されるまで「不当なsageをするな!!こいつはsageたいだけなんだうわああああ!!!!」って毎回ゴネてるやつが1番必死だよ - 名無しさん (2025-09-02 13:06:23)
            • まさに「コンコルド効果で不当にageてるだけなんだうわあああああ!(意訳」つってる木にその枝付けるのは後ろ弾すぎてもう少しこう…手心というか… - 名無しさん (2025-09-02 23:58:51)
              • お互いに粘着質 - 名無しさん (2025-09-03 00:22:48)
              • ミラーリング下手だなあ、シュバって来ることを揶揄されてるんだから、自分が言われて効いたことを書いたところで意味ないんだよ趣旨に関係ないんだから - 名無しさん (2025-09-03 04:29:36)
      • 何言ってるのかよくわからないけど悔しそう - 名無しさん (2025-09-02 02:40:55)
      • 木が立った当時はまだ空想樹伐採前なので… まあとりあえず伐採された木に関する話題だし深入りしたら二の舞になるのが目に見えてるんで触れない方がいいと思うぞ - 名無しさん (2025-09-02 06:49:59)
  • 所で気になったのだが、この子のアーチャー要素とアーチャーの理由て判明してるっけ? イベストやプロフは読んでるんだけど、見逃してるのだろうか。それとも弓に関する逸話でもある? - 名無しさん (2025-08-31 02:24:04)
    • お母さん相手に青春してたプレイヤーのガラスの心気づかせてくれるからアーチャー - 名無しさん (2025-08-31 10:22:49)
    • 姉の時点でそういうのはふいんき(なぜか変換できない)だと気付くべき - 名無しさん (2025-08-31 11:37:05)
      • 姉はイルカ飛ばしてるからアーチャーなのはまだわかる(おめめグルグル)因みにふんいき(雰囲気)や。自分も昔同じく間違えてた - 名無しさん (2025-08-31 12:43:35)
        • 横だけど間違えてる奴が多い言葉をわざと書くネタってだけで枝主自身はちゃんと把握してるぞ…… - 名無しさん (2025-08-31 13:18:59)
          • 枝主だけど、「敢えて間違えたネタを、敢えてマジレスで指摘する」ていう部分まで含めてテンプレとする向きもあるから、葉主もネタに乗ってる可能性があると思う - 名無しさん (2025-08-31 18:32:24)
        • 空気(なぜか読めない)とかRomantic(止まらない)とか知らない世代もでてるんだなぁとちょっとオッサンぽい感想になってしまった - 名無しさん (2025-08-31 16:52:45)
          • ネットも高齢化 - 名無しさん (2025-09-01 09:46:31)
            • むしろ若者が増えてるって流れじゃねえの? - 名無しさん (2025-09-01 12:27:43)
    • 存在しない記憶を射出してくるからアーチャー - 名無しさん (2025-08-31 13:07:11)
      • なぎこさんがアーチャーの新基準か。剣を飛ばすアーチャーはもう古い - 名無しさん (2025-08-31 18:30:15)
  • バスターバフこそないがアーラシュoc5黒聖杯でドカン出来る…か? - 名無しさん (2025-09-02 07:04:07)
    • その使い方なら流石に闇コヤンの方が向いているんじゃない? - 名無しさん (2025-09-02 16:18:17)
      • アーラシュにウサ耳霊衣ほしいな…… - 名無しさん (2025-09-02 16:51:24)
        • むしろ陳宮にティアマトを射出させ続ける方が強いんじゃない? - 名無しさん (2025-09-02 17:42:27)
      • 研鑽戦でワンチャンって話だよ - 名無しさん (2025-09-03 01:45:11)
        • インドラ・グランマリー・アクアマリー共にステラ一発で終わる感じでは無かったから、ステラで露払い後のクリ殴りで削れるかどうかの勝負だね、アーラシュのカードが4枚とか初手で来てしまうと1Tクリアは難しそう。 - 名無しさん (2025-09-03 10:28:22)
    • 孔明でよくね? - 名無しさん (2025-09-02 17:41:21)
      • 今関係なくね? - 名無しさん (2025-09-02 19:39:25)
        • もしくは自前で挟むか - 名無しさん (2025-09-02 19:40:10)
  • なんだかんだイベントじゃない方のサポートに置いてる弓ティアが毎日数十回借りられていく。どっかの素材集めでハマってるんだろうか - 名無しさん (2025-09-02 22:03:40)
    • マナプリ枯渇民が種火上級でも回ってるんやろ - 名無しさん (2025-09-03 00:36:37)
  • 重ねて色バフ30→50はサポ鯖としては普通というかむしろ2色上がるのは強い方なんだけど、弱体耐性50→100は宝具5にしないと意味なくてイラッとする - 名無しさん (2025-09-03 04:38:02)
    • 癇癪起こさないで - 名無しさん (2025-09-03 06:53:08)
    • 対魔力持ちと組めば2でもほぼほぼ掛からないんじゃね 3ターンなのが偉いからガンガン回す方向で重なればもっと偉い - 名無しさん (2025-09-03 11:21:46)
  • 今回の高難易度をWティアマトで遊んでみた所感:宝具とスキルが回っている間は超強いがCTの切れ目はちょっときつい。宝具が途切れだすとクリティカル耐性がないのでじわじわHPが減っていき、S2の回復だけでは立て直しが難しくなる。スキルの切れ目にクリ事故喰らうのが一番の負け筋だからアタッカーがこの辺カバーしてくれると強い。 - 名無しさん (2025-09-03 15:40:19)
  • ノアに合わせるのはどうじゃろな - 名無しさん (2025-09-05 21:37:14)
    • ノア・ティアマト・玉藻で浮沈艦の完成 - 名無しさん (2025-09-06 01:50:17)
  • ノアが騎で星吸うし、高難度クリ殴りなら玉藻も合わせてケモノバフもらってけっこう楽しそうね - 名無しさん (2025-09-06 15:59:01)

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コメント

  • 165回でクリームヒルト2枚。一応星5礼装完凸出来たから良かったけど渋いな - 名無しさん (2025-08-13 23:00:17)
  • 11連21回目でようやくリップ(すりぬけ星5無し)、途中でクリームヒルト宝具5なってくれたのはありがたい - 名無しさん (2025-08-14 01:35:40)
  • リップガチャ11連15回でクリームヒルト2枚のみ、玉兎ガチャ11連11回で何もなし。Uオルガマリーも宝具5までに11連65回かかったし吐きそう。 - 名無しさん (2025-08-15 18:25:56)
  • 美遊一枚引くまでに100連程度で玉兎2アナタシア黒姫2カレスコ出て草、豪運なんだろうけど物欲センサーが強すぎる - 名無しさん (2025-08-15 21:48:53)
  • 美遊5玉兎4カルナ1でフィニッシュです。美遊が欲しかっただけなんだけど、カルナ何しに来たお前 - 名無しさん (2025-08-16 12:07:17)
  • クレーンガチャ。石33連+呼符8枚でゲット。ゼノビア1と太公望(宝具2) - 名無しさん (2025-08-17 20:08:52)
    • クレーンガチャ。石33連+呼符8枚でゲット。ゼノビア1と太公望1(宝具2) 。間違えてゼノビアを売っちゃったので、宝具3ならず…。😭 - 名無しさん (2025-08-17 20:10:30)
  • 今回の水着ガチャ3種で合計11連33回回してティアマト2、クレーン1、クリームヒルト2とかマジで終わってるわ。何か毎年水着ガチャは特に星4鯖の出が悪い - 名無しさん (2025-08-17 21:55:05)
    • 俺は逆で3種180連ぐらいで、クリームヒルトとミユ3枚クレーン2枚で星5はすり抜けもなしで星5礼装も1枚しか来なかった。 - 名無しさん (2025-08-18 10:15:49)
  • 今回初めて2000石もブチ回してすっきりした(所長5 - 名無しさん (2025-08-19 19:53:54)
    • リップ0式4ティアマト1) - 名無しさん (2025-08-19 19:56:15)
  • トネリコガチャ。なんと55連で来てくれた。水着イリヤと水着おっきーは来なかった。まあ、強いわけではないと思うけど。 - 名無しさん (2025-08-22 17:51:11)
  • 所長に160連+2天したけど、50連でティアマト2クレーン1、20連で玉兎1美遊1、70連でリップ1ヒルト0の☆4礼装カンストしたので撤退。全部☆4狙いだったけど先に☆5来た上にティアマトが重なったのは嬉しい。これで残りが石1700と札300だから終章はなんとかなるかな - 名無しさん (2025-08-23 09:33:37)
  • 周年と水着3種にトネリコガチャであわせて11連107回。出たのは所長5、ティアマト2、クレーン1、クリームヒルト2、イリヤ5と - 名無しさん (2025-08-23 19:29:26)
    • かなり酷い結果で吐きそう。残り石450しかないし、もう終章までガチャ回せない - 名無しさん (2025-08-23 19:30:32)
  • 今年1月から数えて約1330連くらい回したがピックアップ星5サーヴァント(0.8%)なのに4枚しか引けてない( i _ i )すり抜け星5サーヴァント(0.2%)も3枚しか出てなく合わせて排出率1%表示の星5サーヴァントがすり抜け込みでたった7枚しか出てない。 - 名無しさん (2025-08-26 08:10:06)
  • 去年も約1200連でpu星5鯖6枚すり抜け3枚だから割と酷い寄りだと思ったのに。今年はさらに酷すぎる(泣 このガチャ壊れてませんか?( i _ i ) - 名無しさん (2025-08-26 08:10:47)
  • これじゃあ、4連続天井と同じピックアップ星5サーヴァントと同じ数しか引けてない( i _ i )あまりに酷すぎる…… - 名無しさん (2025-08-26 08:14:36)
  • テノチ欲しくてドラコー回したら60連でドラコー2枚テノチ2枚。これは!と思って宝具4のドラコーを宝具5にすべく追いガチャしたら無事天井。400連で3体と思えばまあ勝ちか…そういやすり抜けも無かったしな - 名無しさん (2025-08-27 11:06:55)
  • ダンテガチャ。天井まで回してゲット。すり抜けはオリオン一体のみ。悲しい。 - 名無しさん (2025-08-28 11:05:00)
  • 戴冠戦で稼いだ240個の石で弓ティアマトゲット。ジュネスも出たしあとはうさぎさんだけだ。 - 名無しさん (2025-08-30 02:16:07)
  • 美遊宝具5にしたいが、1体の段階で - 名無しさん (2025-08-31 20:24:12)
  • 景清ガチャ。本当は取得するつもりではなかったけど、諸事情により回す。結果は天井。水着徐福6(宝具6)、初ナポレオン、バサランテ1(宝具2)、哪吒1(宝具2)、青王1(宝具2。初はステイナイト記念の配布。)。おそらく、次の星5サーヴァントはノアだろうけど、余程優秀でない限りはスルー確定。ナポレオンの時に景清が来てくれたら、どんなに嬉しかったことか…。(´;ω;`) - 名無しさん (2025-08-31 22:01:11)
  • エクストラ推しが多すぎてかなり苦しかったけど、実利優先で二番目をグランドにしたんだ。でコインほしいなって回したら、元祖推しが30連で宝具1から5に上がった。さすがにその日運命に出会っちゃったのでグランドは差し替えます・・・ - 名無しさん (2025-09-01 07:45:47)

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最終更新:2025年08月24日 02:53

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値