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*数値誤差に頑強な幾何計算のために 幾何計算では,「ほとんどゼロ」を「正確にゼロ」とみなした方が都合のよい場合が多々あります.これを回避するために static final double EPS = 1.0E-9; と定義してから, public static int fcompare(double x, double y){ if(Math.abs(x-y)<EPS) return 0; else if(x>y) return 1; else return -1; } といった比較関数を定義して,浮動小数点の比較にこれを使うようにすると問題を回避できます.
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