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*&anchor(top,option=nolink){エレメンタリスト ~Elementalist~}
#image(Elementalist.jpg)
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#center{{{
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(13):50|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):基本ステータス|
|~筋力|~生命力|~知力|~精神|~器用さ|~判断力|
|7|6|11|10|3|9|
}}}
**セリフ
#center{{{
#areaedit()
|140|300|c
|>|~CV:石川由依|
|~冒険者選択|「ほら、行きましょ」|
|~探索開始|「精霊達が騒いでいるわ」|
|~探索完了|「あら?もう終わりなの?」|
|~Lvアップ|「いい感じ」|
|~スキル修得|「新しいことができそうね」|
|~CT中|「ちょっと早かったようね」|
|~MP不足|「」|
|~瀕死|「これはまずいかも」|
|~グロッキー|「このまま一気に!」|
&br()
#areaedit(end)
}}}
**染色パターン
#center{{{
#image(エレメンタリスト染色.png)
}}}
**基本戦術
#areaedit()
スキル振りや立ち回りによって千差万別の働きを見せるクラス。
まずは攻撃型の「シルフ」と防御型の「生命の精霊」の使い分けを把握しよう。
ソロの場合、
シルフなら自キャラは回復や補助に徹し、シルフ主体で戦わせる。
生命の精霊の場合、自キャラが主に戦い、精霊には回復と補助を行わせることになる。
PTの場合は、シルフならダメージディーラーとしての役割、
生命の精霊なら「ライフストリーム」によるダメージカットが主な役割になる。
また、ヒーリングによる回復ができる点も見逃せないが、
こちらも詠唱時間とクールタイムの関係でプリーストやモンクには及ばない。
どちらにしても器用貧乏の感は否めないため、華々しい活躍を臨むプレイヤーが選ぶクラスではないが、
その時々でメンバーの穴を埋めるような仕事ができるだろう。縁の下の力持ちという感じだろうか。
#areaedit(end)
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#right{{{
&font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
*コメントフォーム
最新の20件を表示しています。[[コメント/クラス/エレメンタリスト]]
#pcomment(reply,noname,20,new)
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|~筋力|~生命力|~知力|~精神|~器用さ|~判断力|
|7|6|11|10|3|9|
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**セリフ
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|140|300|c
|>|~CV:石川由依|
|~冒険者選択|「ほら、行きましょ」|
|~探索開始|「精霊達が騒いでいるわ」|
|~探索完了|「あら?もう終わりなの?」|
|~Lvアップ|「いい感じ」|
|~スキル修得|「新しいことができそうね」|
|~CT中|「ちょっと早かったようね」|
|~MP不足|「」|
|~瀕死|「これはまずいかも」|
|~グロッキー|「このまま一気に!」|
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**染色パターン
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**基本戦術
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スキル振りや立ち回りによって千差万別の働きを見せるクラス。<br>
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まずは攻撃型の「シルフ」と防御型の「生命の精霊」の使い分けを把握しよう。<br>
<br>
ソロの場合、<br>
シルフなら自キャラは回復や補助に徹し、シルフ主体で戦わせる。<br>
生命の精霊の場合、自キャラが主に戦い、精霊には回復と補助を行わせることになる。<br>
PTの場合は、シルフならダメージディーラーとしての役割、<br>
生命の精霊なら「ライフストリーム」によるダメージカットが主な役割になる。<br>
また、ヒーリングによる回復ができる点も見逃せないが、<br>
こちらも詠唱時間とクールタイムの関係でプリーストやモンクには及ばない。<br>
どちらにしても器用貧乏の感は否めないため、華々しい活躍を臨むプレイヤーが選ぶクラスではないが、<br>
その時々でメンバーの穴を埋めるような仕事ができるだろう。縁の下の力持ちという感じだろうか。<br>
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