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ステータス - (2018/04/22 (日) 13:26:21) の最新版との変更点

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*&anchor(top,option=nolink){ステータス} #contents() *キャラクター詳細情報一覧 #areaedit() キャラクター情報ウィンドウで確認できるステータス群の詳細情報一覧。&br() これらはキャラクター情報の「詳細情報」ボタンをクリックすることで表示される。&br() &br() #image(character_spec.jpg) #areaedit(end) &br() ---- **基本能力 #areaedit() ***LP 0になると死ぬ。 ***MP 無くなると困る。 #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **基本ステータス #areaedit() -ステータス効果&br() -ボーナスステータス効果&br() -ステータス達成効果10~30&br() ※追加効果無しのステータスあり&br() #areaedit(end) ***筋力 #areaedit() -ステータス効果&br() 物理攻撃力上昇&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() パリー無視率1%上昇&br() ブロック無視率1%上昇&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() クリティカルダメージ10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***生命力 #areaedit() -ステータス効果&br() 最大LP増加&br() LP自然回復量増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() LP回復量10%~30%増加&br() スキル/アイテムのLP回復量増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***知力 #areaedit() -ステータス効果&br() 魔法攻撃力上昇&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() スキル/アイテムのMP回復量1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() 魔法命中率10%~30%増加&br() 一部モンスターの抵抗力を低下&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***精神 #areaedit() - ステータス効果&br() 最大MP増加&br() MP自然回復量増加&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 魔法防御力1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() グロッキー状態の回復速度10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***器用さ #areaedit() -ステータス効果&br() --物理クリティカル率上昇&br() ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 回避率1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() パリー発動率5%~15%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***判断力 #areaedit() -ステータス効果&br() --魔法クリティカル率上昇&br() ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 自分へのバフ効果時間1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() モンスター討伐経験値10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***幸運 #areaedit() -ステータス効果&br() 追加攻撃率上昇&br() 追加回避率上昇&br() アイテム追加ドロップ率上昇(+16で変化が無いらしい)&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **攻撃ステータス #areaedit() ***物理攻撃力 通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響。&br() &br() -表記上は「最小値~最大値」となっている --当wikiでは便宜的に"ATK-min","ATK-Max"と略すこともある -加算される要素 --クラスLv --武器補正(最小値[W-min],最大値[W-Max]) --冒険者技能 --古代語 --各種武器習熟スキル --各種バフ効果 #areaedit(end) ***魔法攻撃力 #areaedit() #areaedit(end) ***攻撃速度 (%) #areaedit() ※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒になっているらしい&br() ※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11)&br() &br() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。&br() 動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作)&br() 通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える&br() スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない&br() 即時発動スキルも連続で使えない制限アリ&br() クールタイムから独立したスキルは連打可能&br() &br() ※ロードスの&blanklink(通常攻撃速度は+20%増加されている){https://lodoss.pmang.jp/notices/713}、ステータス詳細画面に表示無し&br() ※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)&br() &br() 攻撃速度は+250%までの制限にされている&br() (2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し)&br() 制限で攻撃回数が増やせなくなり、スタミナ攻撃も活かせなくなった&br() &br() (某MMOの攻撃速度フレーム表)&br() &br() 3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間&br() 5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間&br() ※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい&br() &br() フレーム→ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16   ? 176 121 84 58 38 23 11 1 0.75 201 141 101 72 51 34 21 10 1 0.8 226 161 117 86 63 45 31 19 9 1 0.9 251 181 134 101 76 56 41 28 17 8 1 1.0 301 221 167 129 101 78 61 46 34 24 15 7 1 1.1 326 241 184 143 113 89 71 50 42 31 22 14 7 1 1.2 376 281 217 172 138 112 91 73 59 47 36 27 19 12 1.3 401 301 234 186 151 123 101 82 67 54 43 34 26 18 1.4 451 341 267 215 176 145 121 101 84 70 58 47 38 30 1.5 501 381 301 243 201 167 141 119 101 85 72 61 51 42 1.6 526 401 317 258 213 178 151 128 109 93 79 67 57 48 1.7 576 441 351 286 238 201 171 146 126 108 93 81 69 59 1.8 601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101 87 76 65 #areaedit(end) ***詠唱速度上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() ステータス詳細は、250%上限&br() #areaedit(end) ***チャージ速度上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***命中 #areaedit() 敵とのLv差で当たり難くなるらしい(魔職のスキルも対象)&br() 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() > #center{ - 計算式 - } (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] #areaedit(end) ***命中率 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象)&br() 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() #areaedit(end) ***物理クリティカル率 (%) #areaedit() キャラクターLvが上がると増える&br() &br() 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス&br() 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい&br() キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限&br() #areaedit(end) ***魔法クリティカル率 (%) #areaedit() キャラクターLvが上がると増える&br() &br() 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス&br() 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい&br() キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限&br() #areaedit(end) ***クリティカルダメージ (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 未表示の基礎+50%、ステータス詳細の増加分+250%制限と合わせて+300%上限&br() 装備のオプションに、上限+%、種族+%がある&br() 種族+%(狩技能も含む)は、250制限とは別計算で増加する&br() #areaedit(end) ***クールタイム(CT) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() スキルの再使用制限&br() &br()  クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。&br()  一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。&br() (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。)&br() &br()  本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある&br()  ※スキル説明に詳細表示されない&br() &br()  共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。&br()  CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。&br() &br() ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る&br() ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明&br() ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **防御ステータス #areaedit() #areaedit(end) ***物理防御力 #areaedit() 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない&br() #areaedit(end) ***魔法防御力 #areaedit() 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない&br() #areaedit(end) ***ブロック発動率 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***物理防御力(盾) #areaedit() #areaedit(end) ***魔法防御力(盾) #areaedit() #areaedit(end) ***回避 #areaedit() 敵が高Lvになると効果が少ない&br() > #center{ - 計算式 - } (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] #areaedit(end) ***物理クリティカル耐性 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足&br() #areaedit(end) ***魔法クリティカル耐性 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足&br() #areaedit(end) ***抵抗力(呪い) (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***被ダメージ減少 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() ※パラディンLv35PT職業技能の15%は、耐性85%状態に合わせても100%に出来ない別計算&br() グロッキー状態を防ぐには、耐性100%にした後にパラディンLv35PT職業技能を追加すれば、被ダメージ1がmiss表示になる&br() 種族%減は6種類、物理%ダメージ減、魔法%ダメージ減、ダメージ耐性%減、被ダメージ -%などがある&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **LP・MP #areaedit() #areaedit(end) ***LP・MP自然回復 #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***MP消費減少 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **グロッキー関連 #areaedit() #areaedit(end) ***最大スタミナ #areaedit() #areaedit(end) ***被ダメージ減少(グロッキー) #areaedit() #areaedit(end) ***ダメージ増加(グロッキー) #areaedit() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **PvP #areaedit() #areaedit(end) ***被ダメージ(対PC) (%) #areaedit() #areaedit(end) ***ダメージ(対PC) (%) #areaedit() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **冒険関連 #areaedit() ***移動速度(非戦闘)上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() ※&blanklink(非戦闘の移動速度は+20%増加している(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)){https://lodoss.pmang.jp/notices/713}&br() #areaedit(end) ***移動速度(戦闘)上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 便利アイテムで増やせるが制限あり&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} *コメントフォーム 最新の20件を表示しています。[[コメント/ステータス]] #pcomment(reply,noname,20,new) &br()&br() ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}}
*&anchor(top,option=nolink){ステータス} #contents() *キャラクター詳細情報一覧 #areaedit() キャラクター情報ウィンドウで確認できるステータス群の詳細情報一覧。&br() これらはキャラクター情報の「詳細情報」ボタンをクリックすることで表示される。&br() &br() #image(character_spec.jpg) #areaedit(end) &br() ---- **基本能力 #areaedit() ***LP 0になると死ぬ。 ***MP 無くなると困る。 #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **基本ステータス #areaedit() -ステータス効果&br() -ボーナスステータス効果&br() -ステータス達成効果10~30&br() ※追加効果無しのステータスあり&br() #areaedit(end) ***筋力 #areaedit() -ステータス効果&br() 物理攻撃力上昇&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() パリー無視率1%上昇&br() ブロック無視率1%上昇&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() クリティカルダメージ10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***生命力 #areaedit() -ステータス効果&br() 最大LP増加&br() LP自然回復量増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() LP回復量10%~30%増加&br() スキル/アイテムのLP回復量増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***知力 #areaedit() -ステータス効果&br() 魔法攻撃力上昇&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() スキル/アイテムのMP回復量1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() 魔法命中率10%~30%増加&br() 一部モンスターの抵抗力を低下&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***精神 #areaedit() - ステータス効果&br() 最大MP増加&br() MP自然回復量増加&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 魔法防御力1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() グロッキー状態の回復速度10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***器用さ #areaedit() -ステータス効果&br() --物理クリティカル率上昇&br() ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 回避率1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() パリー発動率5%~15%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***判断力 #areaedit() -ステータス効果&br() --魔法クリティカル率上昇&br() ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)&br() &br() -ボーナスステータス効果&br() 自分へのバフ効果時間1%増加&br() &br() -ステータス達成効果10~30&br() モンスター討伐経験値10%~30%増加&br() #areaedit(end) #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} ***幸運 #areaedit() -ステータス効果&br() 追加攻撃率上昇&br() 追加回避率上昇&br() アイテム追加ドロップ率上昇(+16でも変化が無いらしい)&br() ※&blanklink(幸運ステータスの不具合){https://www65.atwiki.jp/lodossonline/pages/68.html#id_35526e6b}&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **攻撃ステータス #areaedit() ***物理攻撃力 通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響。&br() &br() -表記上は「最小値~最大値」となっている --当wikiでは便宜的に"ATK-min","ATK-Max"と略すこともある -加算される要素 --クラスLv --武器補正(最小値[W-min],最大値[W-Max]) --冒険者技能 --古代語 --各種武器習熟スキル --各種バフ効果 #areaedit(end) ***魔法攻撃力 #areaedit() #areaedit(end) ***攻撃速度 (%) #areaedit() ※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒になっているらしい&br() ※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11)&br() &br() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。&br() 動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作)&br() 通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える&br() スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない&br() 即時発動スキルも連続で使えない制限アリ&br() クールタイムから独立したスキルは連打可能&br() &br() ※ロードスの&blanklink(通常攻撃速度は+20%増加されている){https://lodoss.pmang.jp/notices/713}、ステータス詳細画面に表示無し&br() ※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)&br() &br() 攻撃速度は+250%までの制限にされている&br() (2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し)&br() 制限で攻撃回数が増やせなくなり、スタミナ攻撃も活かせなくなった&br() &br() (某MMOの攻撃速度フレーム表)&br() &br() 3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間&br() 5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間&br() ※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい&br() &br() フレーム→ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16   ? 176 121 84 58 38 23 11 1 0.75 201 141 101 72 51 34 21 10 1 0.8 226 161 117 86 63 45 31 19 9 1 0.9 251 181 134 101 76 56 41 28 17 8 1 1.0 301 221 167 129 101 78 61 46 34 24 15 7 1 1.1 326 241 184 143 113 89 71 50 42 31 22 14 7 1 1.2 376 281 217 172 138 112 91 73 59 47 36 27 19 12 1.3 401 301 234 186 151 123 101 82 67 54 43 34 26 18 1.4 451 341 267 215 176 145 121 101 84 70 58 47 38 30 1.5 501 381 301 243 201 167 141 119 101 85 72 61 51 42 1.6 526 401 317 258 213 178 151 128 109 93 79 67 57 48 1.7 576 441 351 286 238 201 171 146 126 108 93 81 69 59 1.8 601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101 87 76 65 #areaedit(end) ***詠唱速度上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() ステータス詳細は、250%上限&br() #areaedit(end) ***チャージ速度上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***命中 #areaedit() > #center{ - 計算式 - } (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象)&br() 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() #areaedit(end) ***命中率 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象)&br() Lv差10以上、物理職に要求される命中率+50%&br() Lv差6~9、物理職に要求される命中率+30%&br() &br() ※コスチュームで追加前提の要求率になっていく&br() 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() #areaedit(end) ***物理クリティカル率 (%) #areaedit() キャラクターLvが上がると増える&br() &br() 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス&br() 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい&br() キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限&br() #areaedit(end) ***魔法クリティカル率 (%) #areaedit() キャラクターLvが上がると増える&br() &br() 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる&br() 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス&br() 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい&br() キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限&br() #areaedit(end) ***クリティカルダメージ (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() 未表示の基礎+50%、ステータス詳細の増加分+250%制限と合わせて+300%上限&br() 装備のオプションに、上限+%、種族+%がある&br() 種族+%(狩技能も含む)は、250制限とは別計算で増加する&br() &br() クリティカルダメージ制限増加OP付装備が追加&br() ※他ステータス250%制限緩和装備の追加無し&br() #areaedit(end) ***クールタイム(CT) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() スキルの再使用制限&br() &br()  クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。&br()  一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。&br() (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。)&br() &br()  本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある&br()  ※スキル説明に詳細表示されない&br() &br()  共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。&br()  CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。&br() &br() ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る&br() ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明&br() ※共通CTスキルは、パペット同行スキルバフ効果に%減少アリ&br() ※共通CTは、日本独自仕様らしい?&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **防御ステータス #areaedit() #areaedit(end) ***物理防御力 #areaedit() 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない&br() #areaedit(end) ***魔法防御力 #areaedit() 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない&br() #areaedit(end) ***ブロック発動率 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***物理防御力(盾) #areaedit() #areaedit(end) ***魔法防御力(盾) #areaedit() #areaedit(end) ***回避 #areaedit() > #center{ - 計算式 - } (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵が高Lvになると効果が少ない&br() #areaedit(end) ***物理クリティカル耐性 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足&br() #areaedit(end) ***魔法クリティカル耐性 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足&br() #areaedit(end) ***抵抗力(呪い) (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***被ダメージ減少 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() ※パラディンLv35PT職業技能の15%は、耐性85%状態に合わせても100%に出来ない別計算&br() グロッキー状態を防ぐには、耐性100%にした後にパラディンLv35PT職業技能を追加する(被ダメージ1がmiss表示になる)&br() 種族%減は6種類、物理%ダメージ減、魔法%ダメージ減、ダメージ耐性%減、被ダメージ -%などがある&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **LP・MP #areaedit() #areaedit(end) ***LP・MP自然回復 #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***MP消費減少 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **グロッキー関連 #areaedit() #areaedit(end) ***最大スタミナ #areaedit() #areaedit(end) ***被ダメージ減少(グロッキー) #areaedit() #areaedit(end) ***ダメージ増加(グロッキー) #areaedit() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **PvP #areaedit() #areaedit(end) ***被ダメージ(対PC) (%) #areaedit() #areaedit(end) ***ダメージ(対PC) (%) #areaedit() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} **冒険関連 #areaedit() ***移動速度(非戦闘)上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() &br() ※&blanklink(非戦闘の移動速度は+20%増加している(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)){https://lodoss.pmang.jp/notices/713}&br() #areaedit(end) ***移動速度(戦闘)上昇 (%) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() #areaedit(end) ***探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) #areaedit() キャラクターLvを上げても増加しない&br() 便利アイテムで増やせるが制限あり&br() #areaedit(end) ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}} *コメントフォーム 最新の20件を表示しています。[[コメント/ステータス]] #pcomment(reply,noname,20,new) &br()&br() ---- #right{{{ &font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ} }}}

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