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*&anchor(top,option=nolink){武器攻撃力値算出の検証} ---- #contents ---- **物理攻撃力計算式 &br() >- 暫定式 - >&br() >>■最大値[Max]+四捨五入修正[RC]&br() >>=(基礎値[B]+切捨補正[RB])/(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() >>&br() >>■最小値[min]+四捨五入修正[RC]&br() >>=(基礎値[B]+切捨補正[RB])/(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() >&br() >[RC]=[-0.5]~[+0.49]&br() >[RB]=[+0.01]~[+0.99]&br() &br() **以下は旧計算式での計測 ---- ***計測サンプル1 ||SIZE(14):220|c |&ref(聖なる救いの権杖.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=40| |~|・最小値[min]=49| |~|・最大値[Max]=56| |~|・武器攻撃速度[s]=1.30| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 49=[B]*(1.3-0.1)&br() [B]=49/1.2&br() =40.833...&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 56=[B]*(1.3+0.1)&br() [B]=56/1.4&br() =40&br() &br() 1)、2)より、&br() 40<[基礎値]<40.833...が定まる。 ---- ***計測サンプル2 ||SIZE(14):220|c |&ref(ブリード.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=30| |~|・最小値[min]=45| |~|・最大値[Max]=51| |~|・武器攻撃速度[s]=1.60| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 45=30*(1.6-0.1)&br() 45=30*1.5&br() =45&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 51=30*(1.6+0.1)&br() 51=30*1.7&br() =51&br() 美しい&br() ---- ***計測サンプル3 ||SIZE(14):220|c |&ref(尖った聖者の鉄腕.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=37| |~|・最小値[min]=42| |~|・最大値[Max]=57| |~|・武器攻撃速度[s]=1.30| |~|・基礎倍率補正[ob]=0.101| |~|・尖った加減補正[to]=6| >1) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)*補正[ob]&br() Max=[37]*(1.3+0.1)*1.101&br() [Max]=37*1.4*1.101&br() =57.0318&br() 最大値は上手くいったのだが、最小値がおかしい。&br() >2) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)*補正[ob]&br() [min]=[37]*(1.3-0.1)*1.101&br() [min]=37*1.2*1.101&br() =48.8844&br() ここでふと”尖った”補正を思い出したら見事に一致した。&br() >48.8844 - [6] =42.8844 まさかの減算、笑うしかない。&br() (”尖った”は最大物理攻撃力のみ上昇する仕様のための処置なのだろうか?) ---- ***計測サンプル4 ||SIZE(14):220|c |&ref(ロングソード.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=7| |~|・最小値[min]=9| |~|・最大値[Max]=10| |~|・武器攻撃速度[s]=1.20| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 9=[B]*(1.2-0.1)&br() [B]=9/1.1&br() [B]=8.18...&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 10=[B]*(1.2+0.1)&br() [B]=10/1.3&br() [B]=7.69&br() &br() 1)、2)より、&br() 7.69<[基礎値]<8.18... おっと? 最小値計算がやはりおかしいようだ。&br() 武器速度から引く数は0.1より多いらしい。&br() ---- #right{{{ &link_anchor(top){ページトップへ} }}} *コメントフォーム 最新の20件を表示しています。[[コメント/編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証]] #pcomment(reply,noname,20,new) &br()&br() ---- #right{{{ &link_anchor(top){ページトップへ} }}}
*&anchor(top,option=nolink){武器攻撃力値算出の検証} ---- #contents ---- **物理攻撃力計算式 &br() >- 暫定式 - >&br() >>■基礎値[B] = (最大値[Max] + 最小値[min]) / 2 / 武器攻撃速度[s]&br() >>&br() >>■最大値[Max] + 四捨五入修正[RC]&br() >>= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] + 0.1)&br() >>&br() >>■最小値[min] + 四捨五入修正[RC]&br() >>= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1)&br() >&br() >[RC] = [-0.5] ~ [+0.49]&br() >[RB] = [+0.00] ~ [+0.99]&br() &br() **以下は旧計算式での計測 ---- ***計測サンプル1 ||SIZE(14):220|c |&ref(聖なる救いの権杖.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=40| |~|・最小値[min]=49| |~|・最大値[Max]=56| |~|・武器攻撃速度[s]=1.30| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 49=[B]*(1.3-0.1)&br() [B]=49/1.2&br() =40.833...&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 56=[B]*(1.3+0.1)&br() [B]=56/1.4&br() =40&br() &br() 1)、2)より、&br() 40<[基礎値]<40.833...が定まる。 ---- ***計測サンプル2 ||SIZE(14):220|c |&ref(ブリード.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=30| |~|・最小値[min]=45| |~|・最大値[Max]=51| |~|・武器攻撃速度[s]=1.60| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 45=30*(1.6-0.1)&br() 45=30*1.5&br() =45&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 51=30*(1.6+0.1)&br() 51=30*1.7&br() =51&br() 美しい&br() ---- ***計測サンプル3 ||SIZE(14):220|c |&ref(尖った聖者の鉄腕.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=37| |~|・最小値[min]=42| |~|・最大値[Max]=57| |~|・武器攻撃速度[s]=1.30| |~|・攻撃倍率補正[ob]=1.101| |~|・尖った加減補正[to]=6| >1) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)*補正[ob]&br() Max=[37]*(1.3+0.1)*1.101&br() [Max]=37*1.4*1.101&br() =57.0318&br() 最大値は上手くいったのだが、最小値がおかしい。&br() >2) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)*補正[ob]&br() [min]=[37]*(1.3-0.1)*1.101&br() [min]=37*1.2*1.101&br() =48.8844&br() ここでふと”尖った”補正を思い出したら見事に一致した。&br() >48.8844 - [6] =42.8844 まさかの減算、笑うしかない。&br() (”尖った”は最大物理攻撃力のみ上昇する仕様のための処置なのだろうか?) ---- ***新計算式によるサンプル3の追試 ・基礎値[B]=30&br() ・最小値[min]=42&br() ・最大値[Max]=57&br() ・武器攻撃速度[s]=1.30&br() ・基礎倍率補正[ob]=1.101&br() >■(最小値[min] + 四捨五入修正[RC]) / 攻撃倍率補正[ob] &br() >= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1)&br() &br() ([min]42+[RC]) / [ob]1.101 = ([B]30+[RB]) * ([s]1.2 - 0.1)&br() 37.69~38.59 ≒ 36~37.188&br() &br() &br() ---- ***計測サンプル4 ||SIZE(14):220|c |&ref(ロングソード.JPG)|~スペック| |~|・基礎値[B]=7| |~|・最小値[min]=9| |~|・最大値[Max]=10| |~|・武器攻撃速度[s]=1.20| >1) 最小値[min]計算&br() 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)&br() 9=[B]*(1.2-0.1)&br() [B]=9/1.1&br() [B]=8.18...&br() &br() 2) 最大値[Max]計算&br() 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)&br() 10=[B]*(1.2+0.1)&br() [B]=10/1.3&br() [B]=7.69&br() &br() 1)、2)より、&br() 7.69<[基礎値]<8.18... おっと? 最小値計算がやはりおかしいようだ。&br() 武器速度から引く数は0.1より多いらしい。&br() ---- #right{{{ &link_anchor(top){ページトップへ} }}} *コメントフォーム 最新の20件を表示しています。[[コメント/編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証]] #pcomment(reply,noname,20,new) &br()&br() ---- #right{{{ &link_anchor(top){ページトップへ} }}}

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