「コメント/編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コメント/編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 - (2016/03/09 (水) 17:36:05) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-とりあえず新規作成。 - 2016-03-09 16:30:48 -裸になった状態でスキル性能が見れるなら解決しそうだけど。 - 2016-03-09 16:44:56 --Lvアップによるステータス上昇が加味されてたら、最低Lvで習得した際の裸データを取るしかないかなぁ。 - 2016-03-09 16:45:57 -モンクで軽く検証、そも裸にするとステータス詳細の物理攻撃力の欄が消えてレベル1のスキルは物理攻撃力の項目自体が無くなったので裸では検証不可と判断、二つの武器の数値を見比べることにした、古代語や物理攻撃力アップが付いてるとややこしいので避ける - 2016-03-09 17:14:42 --レベル1のスイングダウンで見比べると、どっちの武器を装備してる状態でも「物理攻撃力」の3倍のダメージ表記になる、正確には誤差が1~3ほど出るが小数点以下が悪さしている物と推測 - 2016-03-09 17:15:57 ---このことから「今の物理攻撃力の何倍」というのがスキル攻撃力の仕様だと思われる - 2016-03-09 17:17:04 ----次にすでにしてもスキルの物理攻撃力が13と出るLv8アッパースイングで検証、二つの武器での攻撃力差とスキルの攻撃力差から1.7倍強の倍率だと推測、とりあえず丸め込んで1.7倍で計算する - 2016-03-09 17:34:43 -----すると物理攻撃力の値を1.7倍して13を足した数字が、スキル性能欄の攻撃力の値と誤差1~2ほどで一致、これもまた小数点の悪さだろうと判断 - 2016-03-09 17:36:05
-とりあえず新規作成。 - 2016-03-09 16:30:48 -裸になった状態でスキル性能が見れるなら解決しそうだけど。 - 2016-03-09 16:44:56 --Lvアップによるステータス上昇が加味されてたら、最低Lvで習得した際の裸データを取るしかないかなぁ。 - 2016-03-09 16:45:57 //-モンクで軽く検証、そも裸にするとステータス詳細の物理攻撃力の欄が消えてレベル1のスキルは物理攻撃力の項目自体が無くなったので裸では検証不可と判断、二つの武器の数値を見比べることにした、古代語や物理攻撃力アップが付いてるとややこしいので避ける - 2016-03-09 17:14:42 //--レベル1のスイングダウンで見比べると、どっちの武器を装備してる状態でも「物理攻撃力」の3倍のダメージ表記になる、正確には誤差が1~3ほど出るが小数点以下が悪さしている物と推測 - 2016-03-09 17:15:57 //---このことから「今の物理攻撃力の何倍」というのがスキル攻撃力の仕様だと思われる - 2016-03-09 17:17:04 //----次に素手にしてもスキルの物理攻撃力が13と出るLv8アッパーストライクで検証、二つの武器での攻撃力差とスキルの攻撃力差から1.7倍強の倍率だと推測、とりあえず丸め込んで1.7倍で計算する - 2016-03-09 17:34:43 //-----すると物理攻撃力の値を1.7倍して13を足した数字が、スキル性能欄の攻撃力の値と誤差1~2ほどで一致、これもまた小数点の悪さだろうと判断 - 2016-03-09 17:36:05 //------なのでスキルレベルを上げると「自身の攻撃力」×「スキルの攻撃倍率」+「スキルレベルアップで増える攻撃力」、となると推測される - 2016-03-09 17:37:30 //-------と、思ってスキルマスターでレベルを上げた数値を見たら誤差拡大、スイフトキックはマスターで確認した2レベル3レベルでは素手での攻撃力が出ずにダメージが伸びるため、レベルによってスキル倍率自体も伸びている可能性が出てきた - 2016-03-09 17:54:11 //--------スイフトキックの各レベルごとの倍率をみるとLv1で1.5倍、2で2.0倍、3で2.5倍の模様 - 2016-03-09 18:21:03 //---------アッパーストライクも倍率が増えているとすると、Lv8で1.7倍+13、Lv9で1.8倍+15、Lv10で1.85倍+16、Lv9でボーナス的に倍伸びたと考えると誤差も減りしっくりくるデータになる - 2016-03-09 18:30:31 //----------上記検証を他のスキルでもするにあたって攻撃力固定の検証に使いやすい武器はないかと考えていたら、武器なし攻撃力オプションの指輪のみというのが一番手っ取り早いことに気付きました、できれば整数の物でどうぞ、でも数字小さすぎるか? - 2016-03-09 18:45:42 //本文反映のためコメントアウト -コメント欄から抜粋し本文反映のためコメントアウト。 - 2016-03-10 08:28:28 -感動した!! グラフまで作るなんて素敵っ - 2016-03-10 22:45:53 -ありがとうw - 2016-03-10 22:48:43 -式自体は殴りモンクさんのとまったく同じ結果になってますねぇ。 加算値bの存在が気になりますが……w - 2016-03-11 16:51:25 --ステータス上の攻撃力が消えた状態(装備を外した状態)でのスキル説明に出る物理攻撃力を確認してもらっていいでしょうか? - 2016-03-11 17:38:29 ---モンク側と同じものなら10と出ると思うので、技能分が反映されてずれる可能性もありますが - 2016-03-11 17:39:25 ---装備をすべて外した状態で、攻撃力が13あります。スパスラの攻撃力は136です - 2016-03-11 21:54:56 ----あ、そういう事だったんですね気づかずすみません。という事は裸にしても技能は乗るのでスキル検証用のキャラはできれば攻撃力関係の技能なしの方がいいってことですね、これは面倒だ。モンクの方は偶然とってなかったからbの値がスキル説明に表示されたってわけですか。 - 2016-03-11 22:23:55 --てか画像小さくてわかりづらいけど、きちんと装備ナシの数値書いてあるねw - 2016-03-11 22:12:34

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: