「スキル/プリースト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
スキル/プリースト」を以下のとおり復元します。
*&anchor(top,option=nolink){スキル(プリースト/オラクル)}
 [[プリースト>クラス/プリースト]]習得スキル詳細ページ。&br()
 [[オラクル>クラス/オラクル]]が覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。&br()
&br()
 表の見方などスキル共通概要は[[スキル]]を参照。&br()
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#contents(fromhere=true)
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*アクティブスキル
**攻撃
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#areaedit()
***&aname(ホーリーヒット,option=nolink){ホーリーヒット}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#ref(ホーリーヒット.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 武器を鋭く速く振うことで、対象に強力な一撃を与える技|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.4m|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象に物理攻撃|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~物理スキル倍率[Sa%]|150|155|160|165|175|180|185|190|200|205|
|>|~物理スキル加算値[Sb]|4|5|6|7|9|10|11|12|14|15|
|>|~消費MP|>|>|>|8|>|>|>|9|>|10|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|--|4|8|12|16|20|23|26|29|32|
|~|~SP|--|2|4|6|8|12|18|25|33|43|
|~|~G|--|3|7|13|23|38|61|99|142|202|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~物理スキル倍率[Sa%]|210|215|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~物理スキル加算値[Sb]|16|17|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|>|10|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|35|38|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|52|62|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|263|341|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
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- 主力スキル。火力は地味だがチェイン率上昇が最大の恩恵。   (2016-03-13 09:22:54)
- CTが設定されていないスキルには共通CT1秒がかかる。このスキルもその例にもれず連発不可。   (2016-03-13 09:24:00)
- 連発するときは、ショトカを連打するよりも1秒ごとに目押しするほうが効果的。   (2016-03-13 09:25:03)
- 消費MPが地味に重い。 MP回復手段が豊富なので困ることはないが序盤はキツい。   (2016-03-13 09:46:26)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(フォース,option=nolink){フォース}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#ref(フォース.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 衝撃波を発して対象を攻撃する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10m|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象に光属性の魔法攻撃|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~魔法スキル倍率[Sa%]|200|250|300|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~魔法スキル加算値[Sb]|>|>|0|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|6|7|8|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|12|23|32|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|14|18|43|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|32|63|202|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
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- 遠距離攻撃手段。 CTが長いので使えないと思いきや倍率が高いせいかそれなりのダメージが出る。   (2016-03-13 13:27:04)
- CTが設定されているということは、ホーリーヒットの共通CT中にも使えるということ。 つまりホーリーヒットの直後に使えば瞬間火力が稼げるということになる。   (2016-03-13 13:28:45)
- 魔法攻撃のため必中する。 回避率の高い格上の相手などのトドメに使ったり、意外と便利。   (2016-03-13 13:29:41)
- 最大の出番はレイドボスに一撃見舞って宝箱をもらう時。支援の隙間に適宜差し込むのが吉。   (2016-05-18 10:54:25)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
**LP回復

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#areaedit()
***&aname(キュアー・ウーンズ,option=nolink){キュアー・ウーンズ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(キュアー・ウーンズ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ&br()生命|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 自分や傷ついた仲間の怪我を癒し、生命力を回復する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.0秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() LP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象のLPを回復する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|24|34|44|54|72|90|100|110|120|130|
|>|~消費MP|>|>|>|>|4|>|>|>|>|5|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|4|8|12|16|20|23|26|29|32|35|
|~|~SP|4|3|5|7|10|14|20|26|34|41|
|~|~G|6|5|11|18|30|49|79|114|162|211|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~回復量|140|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|5|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|38|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|50|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|273|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
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- オラクル時代にはお世話になったがプリーストではお役御免。ファストキュアの完全下位互換なのでSPの無駄にしかならない。   (2016-03-13 09:11:18)
- 詠唱中に射程外になったとしてもしっかりと効果が出る。 これはどの詠唱スキルでも同じ仕様。   (2016-03-13 09:14:35)
- プリでこのスキルの修得は非推奨。ファストだけで賄える。   (2016-03-13 13:32:40)
- ファスト・キュアーよりヘイトが低いっていう話もあるので、非推奨と切って捨てるのはまだ早計かもしれない。   (2016-03-14 03:16:38)
- 回復量によるヘイト検証を軽くしましたが、ヒールヘイトは回復量に依存(緑色の数値)なので、ファストよりヘイトは低いですよ(回復量が低いので)。 つまり、ファストで一気に回復するかウーンズでちまちま回復するかの違いしかないです。   (2016-03-14 16:04:36)
- ファストと違い詠唱開始~回復までのタイムラグがある為、あらかじめ詠唱をしておくことで疑似ファストになる。MP効率は実はこちらの方が良いので、手数が余るようでMPがきつい場合は実は有用。逆に手数がかつかつでMPは潤沢という状況なら迷わずファスト。 このゲームでは使用スキルレベルの変更が出来ず常に最大レベルでの使用となってしまう為、暇な際に少ない消費でかすり傷を治癒しておくという使い道はある。 要するにファストがあればこれがいらないっていうのは大味すぎるやつか少々のMP消費が気にならない高レベルのやつ。   (2016-04-29 06:21:12)
- それなら一瞬ハンズしとけば良い話なんだよなぁ   (2016-05-18 10:08:51)
- プリが低Lvのうちからこれを最大Lvまで取得すると、高LvになってからSPが足らなくて涙目になる。 それでもいいなら取得してくださいってスキル。   (2016-06-06 22:55:50)
- TRPG時の伝統回復スキル。オラクルでは必須。プリでは非推奨スキル。   (2016-07-09 08:55:50)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
**MP回復

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#areaedit()
***&aname(トランスファーメンタルパワー,option=nolink){トランスファーメンタルパワー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(トランスファーメンタルパワー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ&br()精神|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 自分の精神力を譲り渡して、対象の精神力を回復する魔法|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() MP&font(green){20}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象のMPを回復する|
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|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~詠唱時間[s]|3.0|2.0|1.0|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|12|26|38|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|14|25|62|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|32|98|341|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- これのおかげでタンクはMPを気にせずスキルを連発できる。 プリ必携スキル。   (2016-03-13 13:40:46)
- これを使わない限り、プリのMPは余る。 プリ2構成PTならMP担当のMPが減ってきたらタンク担当と交代すると長時間狩りでも座る必要すらなくなる。   (2016-03-14 23:32:19)
- 38からは詠唱時間が相当短くなり1プリでも大分手数的余裕ができる半面、瞬間的なMP消費は高くなる。 空いた時間で座り等を絡めたり自然回復力を多めに確保した方が良いかもしれない。 無論減った分を回復するわけなので、供給先の消費が変わらなければトータルでのプリの消費は変わらないわけではあるが。   (2016-04-29 06:27:53)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
**状態回復

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#areaedit()
***&aname(リムーブ・カース,option=nolink){リムーブ・カース}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(リムーブ・カース.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 状態異常の効果を解除する魔法&br() 精神系状態異常を除いたすべての状態異常の解除が可能|
|~詠唱時間|1.0秒|
|~対象|味方,本人|
|~消費MP|1|
|~射程距離|10[m]|
|~効果| COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() 生命系状態異常をすべて解除&br() 呪い系状態異常をすべて解除|
|~| 対象の生命系と呪い系の状態異常を解除|
|~修得Lv|16|
|~消費SP|21|
|~消費G|57|
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- 現在のところ状態異常を使ってくる敵は実装されてないらしい。   (2016-03-13 14:04:19)
- PvPが主な用途だろうか。   (2016-03-13 14:04:53)
- 迷宮一区で出血デバフ確認。 大量に持ち歩いているだろうマーファの水薬で回復できるんだけどね。   (2016-03-13 23:39:51)
- Hダンジョン(ドワーフ、カーラ)でもデバフくらいます。   (2016-03-14 03:19:55)
- デバフアイコンが非常に判りにくいが、迷宮で使ってないプリは注意力散漫かと…   (2016-03-14 07:40:47)
- 生命系デバフは水薬で解除可能なので出血は自前で治せるが、たまに持ってきてない人やショトカに入れてない人、そもそもデバフくらったことにすら気づかない人がいるためPTでは必携スキル。   (2016-03-14 23:25:12)
- 出血等のデバフは本来はPOTで治すものなんだろうが、LP回復POTが使い辛い仕様のせいでデバフ回復用POTを持ち歩いていない盾がいるのは実は問題ではある。 決してリフレッシュの下位互換ではなく、CTが無い点、PT外のキャラクターに対しても使用可能な点で戦場では両方必須である。   (2016-04-29 06:59:59)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(リザレクション,option=nolink){リザレクション}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(リザレクション.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 仲間一人を戦闘不能状態から回復させる魔法&br() この魔法で回復した場合、衰弱状態になることなく復帰できる|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~対象|味方|
|~消費MP|18|
|~射程距離|10[m]|
|~効果| &font(#E00000){パーティー内の対象}を&font(#EE5500){戦闘不能状態から回復}する&br() この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない|
|~修得Lv|8|
|~消費SP|11|
|~消費G|21|
----
- このゲームは実質デスペナが衰弱状態の治療代しか存在しないので、これで起こせばデスペナがなくなる、というスキル。   (2016-03-13 13:56:53)
- 逆に、衰弱状態になったキャラをわざと殺し、これで復活させれば衰弱の治療ができる。 なんという荒療治   (2016-03-13 13:58:15)
//- PTでの蘇生は主にモンクが担当する。 なぜなら、誰かが死ぬほどの窮地だったら全力で回復し続けないと全滅するから。つまり、戦闘中にプリがこんなの使ってる暇なんて存在しない   (2016-03-13 14:00:37)
//- PT中の蘇生はモンクが担当という意見に異論はないが、迷宮だとタンクが沈んだ際に第二火力を維持していたモンクがタゲられてマラソンせざるを得ない場合もあるので、プリとしてはやはり必須。   (2016-03-14 07:38:02)
//- 基本的にモンクよりもプリの方が大分詠唱が速い為、よほどの極限状態を除けばプリが使っても問題があるわけではない。 重要なのは自分が使うべきか否かの瞬時の見極めと、被った際に即キャンセルできるかどうかの判断。 モンク固定という考え方はそのプリが未熟であるとも言える。 ひとつ↑のコメにもある通り、モンクよりもプリが使った方が良い場面も幾らでもある。   (2016-04-29 06:52:39)
//- そうはいってもモンクさんが第二火力を取るかどうかはそれこそパーティ次第の上死ぬのはタンクだけでないし、本当にできるモンクさんとプリさんなら結局モンクさんが蘇生し始めるのでプリさんはキャンセルしてLPMP回復してた方が安定することになったりする。プリの未熟が問われるとしたらなぜ回復が追いつかなかったかの方になりがち(当然ながら考えなしの火力(笑)をとめるために見殺しとかはあるのだが)。   (2016-07-01 19:05:34)
//- とりあえず口論の場ではないんでコメントアウト。
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}

**バフ

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#areaedit()
***&aname(キュアー・ハンズ,option=nolink){キュアー・ハンズ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(キュアー・ハンズ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: フォローしている対象の生命力の自然回復量を増加させる魔法&br() 同時に自身の移動速度を上昇させる&br() また、この魔法と連携して、様々なリアクションスキルが発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500):&font(blue){バフ効果}&br()&font(blue){[専用]}対象の追尾&br()移動速度&font(green){+30%}&br()&font(blue){バフ効果}&br()LP自然回復量&font(green){+5}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 選択した対象を追尾|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| &font(#E00000){自身}の&font(#EE5500){移動速度が上昇}し、&font(#E00000){対象}の&font(#EE5500){LP自然回復量が増加する}効果を与える&br() 連携して特定のリアクションスキルを発動させる|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|4|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|5|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|8|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- PTメンバー以外にも使える。 移動速度の速い人にかけて、スケボー感覚でひっぱってもらう、などという移動法がある(ハンズ式移動法)   (2016-03-13 09:12:37)
- 使ったはいいもののすぐ移動や攻撃をしてキャンセルしてしまう人を見かける、使用後は放置していると勝手に追尾して追尾対象のLPが減るとチェインが勝手に発動します   (2016-03-14 04:52:30)
- &link_anchor(グレイス・オブ・マイリー){グレイス・オブ・マイリー}が発動するとバフ効果が途切れてかけなおしになります。 これを使うときは外しておきましょう。   (2016-03-19 08:02:23)
- みんなが移動してるのに回復したりして(戦闘移動が遅いと)遅れたりする。戦闘状態だからすぐには座れない。対象に近づいて回復しようとするから、変な位置取りになって範囲攻撃に巻き込まれたり、他キャラが敵をクリックするのに邪魔になる場合もw   (2016-03-19 11:55:00)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(ブレス,option=nolink){ブレス}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(ブレス.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 生命力と精神力を一時的に増加し、攻撃に光の祝福を与える魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.0[秒]|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(blue){バフ効果}&br()効果時間:30分&br()&font(#EE5500){基本最大LP}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){基本最大MP}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){追加光属性ダメージ}&font(green){??}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、対象の能力を増加させ、攻撃に光属性のダメージが追加される&br()&font(#990000){この効果の属性ダメージで、リアクションは発動しない}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~LP増加[%]|10|15|20|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~MP増加[%]|10|15|20|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~追加ダメージ|3|6|9|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|8|20|29|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|9|12|33|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|17|37|142|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- モンクの同名スキルと違ってスタミナが増えない。 スキルLvが高いならこちらをかけるべきだが、通常は&link_anchor(ブレスII,page=スキル/モンク){モンクのブレスII}のほうが上位互換。   (2016-03-14 16:12:42)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

//▼▼▼ここから▼▼▼
#areaedit()
***&aname(レイズモラル,option=nolink){レイズモラル}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(レイズモラル.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 味方の士気を高めて精神を高揚させることで、肉体的な能力を向上させる魔法&br() 対象の攻撃力、防御力、攻撃速度、詠唱速度、移動速度を上昇させる|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.0[秒]|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(blue){バフ効果}&br()効果時間:30分&br()&font(#EE5500){物理攻撃力}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){魔法攻撃力}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){物理防御力}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){魔法防御力}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){攻撃速度}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){詠唱速度}&font(green){+??%}&br()&font(#EE5500){移動速度}&font(green){+??%}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、対象の能力を上昇させる|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~増加量[%]|10|15|20|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|8|16|23|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|9|8|18|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|17|22|63|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- なにげに詠唱速度増加が入っている。 バフ掛けするときは最初にこのスキルから使ったほうが詠唱が短くて済む。   (2016-03-17 21:18:32)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

//▼▼▼ここから▼▼▼
#areaedit()
***&aname(セレニティ,option=nolink){セレニティ}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(セレニティ.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 気を静めて穏やかな空気をまとうことで攻撃的な魔物からの敵意をそらし、先制攻撃を受けないようにする魔法|
|~詠唱時間|即時発動|
|~対象|本人|
|~消費MP|12|
|~効果| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:1分&br() &font(blue){[専用]}&font(#EE5500){先制されない}|
|~| 一定時間、アクティブモンスターから先制攻撃を受けないようにする|
|~修得Lv|16|
|~消費SP|25|
|~消費G|68|
----
- フィールドダンジョンの危険地帯で銀板探索するときに便利。   (2016-03-13 14:10:26)
- 障害物に阻まれることもあって危険区域では非常に効果的。位置調整をするためにいくらでも移動できる。   (2016-03-16 22:31:19)
- スカウトのサイレントムーブと違い、持続時間中にアクティブスキルを使用すると即座に効果が切れる点に注意。 また既に発見されている場合は消えてもそのまま殴られる。   (2016-04-29 06:48:20)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
**移動支援

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#areaedit()
***&aname(エスケープ,option=nolink){エスケープ}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(エスケープ.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 神の手によって安全な場所へ逃れるための魔法&br() 近くの村や街に瞬時に移動することができる|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~クールタイム|600[秒]|
|~対象|本人|
|~消費MP|12|
|~効果| 近くの&font(#EE5500){村や街に瞬間移動}する|
|~修得Lv|12|
|~消費SP|17|
|~消費G|39|
----
- 「ここからならロイドに帰れるだろ」 → 「なんでアランなん……。」 っていうスキル   (2016-03-13 09:37:28)
- だいたいどの場所にも聖女像があるのでロミーナに送ってもらうのと大差ないという地味なスキル。オラクルしかやったことない人はロミーナで村帰還できることを知らないことが多い。   (2016-03-13 09:40:13)
- カノン北や古い邸宅で使うとロイドに飛ぶ(同MAPのロミーナはアランに飛ぶ)   (2016-03-23 10:41:27)
- 酒場の空き地で使うとザクソンにいける   (2016-03-30 14:23:38)
- ダンジョンで野良PTを出る際に使ったり、古代語装備を砕きに街に一時帰還する際に重宝する。毎回ロミーナに戻っていると大幅な時間のロスになるのでこれはオラクル・プリーストのみの特権の一つ。   (2016-04-29 07:03:59)
- 仕様変更でch変更がミニマップからできるようになった。ch変更後はロミーナ前になるので、ザクソンに戻れるあたりのロミーナには会いやすくなってますます不遇に   (2016-05-28 17:24:54)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(コールメイト,option=nolink){コールメイト}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(コールメイト.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 神の手によって仲間を一人、自分の元へと召喚ができる魔法&br() 召喚された側は拒否することもできる|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~対象|パーティーメンバー,本人|
|~消費MP|24|
|~効果| &font(#E00000){パーティーメンバー一人}を&font(#EE5500){自分のいる場所に呼び寄せる}|
|~修得Lv|16|
|~消費SP|25|
|~消費G|68|
----
- PTでは狩場から補給に戻ってもすぐに復帰できるのでプリ必携のスキル。 故に長時間狩りを行うPTではプリ2構成が一般的になった経緯がある。   (2016-03-13 09:39:09)
- プリ1構成の狩りPTを嫌うプリが多い理由の大半がコレ。別に回復が辛いという理由ではない。   (2016-03-13 14:06:21)
- プリ1構成の場合、交代するプリが抜ける前にプリ以外が一時的に抜けてコールすると良い。 回復が辛いか否かは完全にPTメンバーに依存する為なんとも言い難い。   (2016-04-29 07:05:49)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
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#right{{{
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**LP回復(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(ファスト・キュアー,option=nolink){ファスト・キュアー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(ファスト・キュア.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ&br()生命|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 短い詠唱時間で、対象の生命力を回復することができる魔法&br() その分、精神力を大量に消費する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() LP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象のLPを回復する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|80|100|120|140|160|180|200|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|>|6|>|7|>|>|8|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|20|23|26|29|32|35|38|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|24|14|20|26|34|41|50|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|75|49|79|114|162|211|273|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- すべての性能においてウーンズを喰っている。   (2016-03-13 13:31:10)
- 敵の攻撃の合間に1~2回回復できる。 よっぽど強い敵でもない限り、コレのおかげで不死身になれる。   (2016-03-13 13:43:21)
- 詠唱がないというのは利点でもあるがオーバーヒールによる無駄なヘイト獲得がある。 マスのほうが顕著だが。   (2016-03-14 16:06:34)
- 日本語入力ON状態だと稀に不発することがある。   (2016-04-29 06:23:25)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(マス・キュアー,option=nolink){マス・キュアー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(マス・キュアー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ&br()生命|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 自分を含むパーティーメンバー全員の生命力を回復する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.0秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバー,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() LP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| パーティーメンバー全員のLPを回復する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|108|124|140|156|172|188|204|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|>|10|>|11|>|>|12|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|20|23|26|29|32|35|38|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|24|14|20|26|34|41|50|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|75|49|79|114|162|211|273|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- PTの窮地を救出できるナイス・スキル。   (2016-03-13 13:36:47)
- 回復量は高いが詠唱時間があるのでとっさの回復には向かない。ファストと使い分けるべし。   (2016-03-13 13:37:27)
- ヒールヘイトは回復数値の合計で計算される模様。総合回復量は随一なので、本当に必要なとき以外はファストを使ったほうがいい。   (2016-03-13 13:38:26)
- 慣れてくると、「ボスなどが使ってくる範囲攻撃の詠唱みてからマス詠唱余裕でした^^」で、喰らった瞬間に回復できるようになる。   (2016-03-13 14:38:10)
- LPや防御力を盛りまくりなら、たとえヘイトを奪っても回復力のほうが上回る。 ボス戦時の最後の手段としてマス連打も考えておこう。   (2016-03-17 21:20:11)
- 回転力を上げるためには軽視しがちな詠唱速度上昇がある。素早く使えるに越したことはないが最大LPを犠牲にしてまで増やすものでもないかもしれない。   (2016-03-24 02:37:03)
- これを使いヘイトを取り盾役をこなす前衛型プリも存在する。 その場合後衛型プリがマスキュアーを使うとヒールヘイトが分散され後衛型プリへ一気に流れる場合があるので特に注意。前衛型プリと組む際はマスはほぼ封印し、ファストも極力使わないことで逆に安定しやすくなる。   (2016-04-29 06:31:57)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(チェイン・キュアー,option=nolink){チェイン・キュアー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(チェイン・キュアー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ&br()生命|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象の生命力を回復する魔法&br() 光の球を作り出し、指定した対象から決められた人数の仲間の生命力を回復していく|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバー,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() LP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象のLPを回復する光の球を作り出す&br() この光の球は、指定した対象から順番にパーティーメンバーのLPを決められた人数だけ回復していく|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~連続回数|>|4|>|5|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~回復量|40|50|60|70|80|>|>|>|>|>|
|>|~消費MP|>|6|>|7|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~クールタイム[秒]|>|12|>|11|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|26|29|32|35|38|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|51|26|34|41|50|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|199|114|162|211|273|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- てっとり早く複数人を回復したいときに便利。ただし回復量は低いので戦闘終了後のかすり傷を癒す程度と捉えておくほうが無難。   (2016-03-17 21:22:37)
- 1人目の対象は当然射線が通っている必要があるが、二人目以降は直前の対象から射線が通っているかで判定される為、直接射線が通っていなかったり射程が届かない対象を回復する事も可能。無詠唱の性質上、移動しながらの回復やグレイス・オブ・マイリーの起点として使用することもできる。   (2016-04-27 03:52:28)
- CTが今の半分以下なら使いドコロもあるのだが・・・   (2016-06-26 04:16:19)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
**LP系バフ(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(リカバリー,option=nolink){リカバリー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(リカバリー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 生命力の自然回復量が増加する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(blue){バフ効果}&br()効果時間:30分&br() &font(#EE5500){LP自然回復量}&font(green){+??}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、対象のLP自然回復量を増加させる|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|1|3|5|7|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|>|3|>|>|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|26|29|32|35|38|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|45|23|30|36|43|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|174|100|142|184|239|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 効果は地味。総合回復量はかなり高いのだがやっぱり地味。 かすり傷程度なら移動中に回復できる程度。   (2016-03-13 13:51:54)
- 最大LPが低い序盤だと神バフに変貌する。 修得したらザクソンあたりで辻バフしてあげよう。   (2016-03-13 13:53:51)
- 真価を発揮するのは被弾が一桁近くになってから。 だがそこまで低被弾だとアクティブ回復スキルの存在意義が疑われるレベルなので基本的に辻支援用と割り切っていい。 未取得とLv5ではSPが177違う為、ばっさり切っても問題は無い。   (2016-04-29 06:41:50)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(レイジング・キュアー,option=nolink){レイジング・キュアー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(レイジング・キュアー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象が受ける生命力を回復する魔法の回復量が増加する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.0秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(blue){バフ効果}&br()効果時間:30分&br() &font(#EE5500){LP回復魔法の回復量}&font(green){+??%}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、対象が受けるLP回復魔法の回復量が増加する効果を付与する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量[%]|20|30|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~消費MP|5|6|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|29|38|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|83|62|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|357|341|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- LP4ケタを確保しだす頃には、これをかけておかなければまず回復が間に合わなくなる。   (2016-03-17 21:25:48)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**MP回復・MP系バフ(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(メンタルリカバリー,option=nolink){メンタルリカバリー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(メンタルリカバリー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 自分の精神力を少しずつ回復する魔法&br() 祈りを捧げている間に攻撃を受けると中断してしまう|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~効果発動周期|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|>|~効果維持時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() MP&font(green){15%}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 詠唱している間、最大値の一定の割合のMPを毎秒回復する&br() 詠唱中にダメージを受けると中断する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|26|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|89|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|347|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 気持ち悪い勢いでMPが回復する。   (2016-03-13 13:45:56)
- 5秒待機で合計75%の回復。 割合なので最大MPが多ければ多いほど効果が大きい。   (2016-03-13 13:47:45)
- 効果説明文中には詠唱中にダメージを受けると中断するとあるが、実際には中断しない。 中断条件はグロッキー状態になる、詠唱中に移動を行うのいずれか。   (2016-04-29 06:35:16)
- 発動と同時に1度目の回復が始まるので効果維持時間は実質4秒。最後の1秒はキャンセルしてOK。   (2016-06-28 12:23:32)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(エキサルテーション,option=nolink){エキサルテーション}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(エキサルテーション.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~アクティブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 周囲の味方の精神を高揚させ、精神力の回復量を増加させる魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|600[秒]|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバー,本人|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:30秒&br() &font(#EE5500){MP自然回復量}&font(green){+??}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、自分と周囲のパーティーメンバーのMP自然回復量を大幅に増加させる|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~MP自然回復量|12|16|20|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|23|29|35|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|61|46|72|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|214|198|367|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- CT減少装備を施すと恩恵が高い。   (2016-03-13 09:26:24)
- 自然回復のタイミングは5秒ごとなので、合計5~6回の恩恵にあずかることができる。   (2016-03-13 09:28:09)
- あくまで自然回復上昇なので、MPが切れてから使っても効果は薄い。あらかじめ切れそうなときに使っておくのがベター。   (2016-03-13 09:29:42)
- おそらく長期戦を想定したスキルだが、座ると自然回復量が二倍になる仕様のためMPが切れたらコレかけて座って回復してもいい(聖女像がないなら)   (2016-03-13 09:30:50)
- 使用タイミング的に効果時間中に戦闘終了が見込めるタイミングで使用するか、完全に戦闘が終了してからの使用が理想的。 ガチ戦闘中に使用プリが使用した場合、自然回復の仕様を理解していないか座り関係無く持続時間中にMPがフル回復する強プリかのどっちか。 時々これを合図にスキル連打しだす火力がいるが、後者のプリはともかく前者のプリの場合は悲惨な事になるので注意。   (2016-04-29 06:46:21)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
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**状態回復(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(リフレッシュ,option=nolink){リフレッシュ}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(リフレッシュ.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 自分と周囲の仲間の状態異常の効果を解除する魔法&br() 精神系状態異常を除いたすべての状態異常の解除が可能|
|~詠唱時間|0.5秒|
|~クールタイム|5秒|
|~対象|パーティーメンバー,本人|
|~消費MP|15|
|~射程距離|16[m]|
|~効果| COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() 生命系状態異常をすべて解除&br() 呪い系状態異常をすべて解除|
|~| 自分と周囲のパーティーメンバーの生命系と呪い系の状態異常を解除する|
|~修得Lv|20|
|~消費SP|42|
|~消費G|130|
----
- こちらは範囲版のリムーブ。 CTが設定されてるが一瞬で解除できるので普段はこちらを使おう。   (2016-03-17 21:28:54)
- PT外のキャラクターには効果が無い為、戦場では注意。 また5秒のCTは意外と長い。   (2016-04-29 07:01:30)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(マス・リザレクション,option=nolink){マス・リザレクション}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(マス・リザレクション.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 多くの仲間を戦闘不能状態から回復させる魔法&br() この魔法で回復した場合、回復時に衰弱状態にならずに復帰できる|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~対象|パーティーメンバー,ギルドメンバー|
|~消費MP|36|
|~射程距離|16[m]|
|~効果| &font(#E00000){すべてのパーティーメンバーとギルドメンバー}を&font(#EE5500){戦闘不能状態から回復}させる&br() この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない|
|~修得Lv|32|
|~消費SP|151|
----
- 主にレイド用。   (2016-03-17 01:49:24)
- 迷宮やカーラ等でも使用機会はある。 説明文中には無いが詠唱開始から60秒の独自クールタイムが存在する為、リザレクションと違い連打は不可。詠唱をキャンセルした場合もこのクールタイムは発生する為、使用の際は周りの状況をよく確認してからの使用を推奨。   (2016-04-29 06:55:18)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**移動支援(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(レスキュー,option=nolink){レスキュー}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(レスキュー.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 神の手によって自分と仲間たちを安全な場所に移動させる魔法|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~対象|パーティーメンバー,本人|
|~消費MP|24|
|~効果| 自分と&font(red){周囲のパーティーメンバー}を近くの&font(#EE5500){村や街に瞬間移動させる}|
|~修得Lv|35|
|~消費SP|181|
----
- やってることはエスケープ→マスコールなので、取得せずとも実は代用が利く。   (2016-03-17 21:30:36)
- と思いがちだが、マスコールは承認/拒否のクリックが必要な為、マウスが使えなくなった等の操作不能状態を無視して安全な場所に転移可能という違いがある。 転移したくない人間も中にはいる場合があるので、あらかじめ了承を得てからの使用が無難。   (2016-04-29 07:09:06)
- 又、説明文中には無いが有効範囲の設定があり、射程外や射線が通っていない対象は転移しない。   (2016-04-29 07:13:41)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(マス・コールメイト,option=nolink){マス・コールメイト}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(マス・コールメイト.png)|SIZE(14):~アクティブ|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 神の手によって仲間を全員、自分の元へと召喚ができる魔法&br() 召喚された側は拒否することもできる|
|~詠唱時間|10.0秒|
|~対象|本人|
|~消費MP|48|
|~効果| &font(#E00000){すべてのパーティーメンバー}を&font(#EE5500){自分のいる場所に呼び寄せる}|
|~修得Lv|35|
|~消費SP|181|
----
- プリを1匹見たら8匹はいると思え、っていう象徴のスキル。 遠隔操作でPTが組みなおせるので、ギルドメンバーを大量輸送するときなど、とても便利。   (2016-03-17 21:32:37)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
*パッシブスキル

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#areaedit()
***&aname(武器習熟:片手鈍器,option=nolink){武器習熟:片手鈍器}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#200000):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~武器習熟:片手鈍器|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 武器を扱うための技術。&br() 片手鈍器を装備すると物理攻撃力が上昇する。|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):本人|
|>|~発動効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):片手鈍器を装備すると、物理攻撃力が上昇する|
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~物理攻撃力|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|--|4|8|12|16|20|23|26|29|32|
|~|~SP|--|1|2|3|5|7|11|15|20|26|
|~|~G|--|2|4|8|14|23|37|60|85|121|
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~物理攻撃力|11|12|13|14|15|16|17|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|35|38|40|41|42|43|44|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|31|37|48|63|82|106|138|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|158|204|2,400|3,150|4,100|5,300|6,900|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(防具習熟:布服,option=nolink){防具習熟:布服}

|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#200000):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~パッシブ 防具習熟:布服|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 防具を扱うための技術&br() 布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、&br() 魔法クリティカル率が上昇し、精神力の最大値と自然回復量が増加する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~発動効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、&br() 魔法クリティカル率が上昇し、最大MPとMP自然回復量が増加する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|装備制限による状態異常効果&br() 攻撃速度-20%&br() 詠唱速度-20%&br() 命中-6&br() 移動速度-40%|
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~物理防御力|3|5|8|11|14|18|20|22|24|27|
|>|~詠唱速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|>|~魔法クリティカル率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|>|~最大MP|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|
|>|~MP自然回復量|0.5|0.8|1.1|1.4|1.7|2.0|2.3|2.6|2.9|3.2|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|--|4|8|12|16|20|23|26|29|32|
|~|~SP|--|1|2|4|6|9|13|17|23|28|
|~|~G|--|2|4|9|16|28|46|66|99|132|
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~物理防御力|29|31|34|37|40|43|46|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~詠唱速度|>|>|>|>|>|>|20|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~魔法クリティカル率|>|>|>|>|>|>|10|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~最大MP|55|60|65|70|75|80|85|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~MP自然回復量|3.5|3.8|4.1|4.4|4.7|5.0|5.3|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|35|38|40|41|42|43|44|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|31|37|48|63|82|106|138|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|158|204|2,400|3,150|4,100|5,300|6,900|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||

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#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(チェインマスタリー,option=nolink){チェインマスタリー}
→[[スキル/パラディン#チェインマスタリー]]参照
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(クラスマスタリー,option=nolink){クラスマスタリー}
→[[スキル/パラディン#クラスマスタリー]]参照
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#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
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}}}
*パッシブスキル(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(キャパシティ,option=nolink){キャパシティ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(キャパシティ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~パッシブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 心を穏やかに保って意識を拡大することで、精神力を高めるスキル|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MPの最大値が増加する&br() &font(#EE5500){最大MP}&font(green){+??}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~最大MP|8|12|16|20|24|28|32|40|48|56|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|20|23|26|29|32|35|38|40|41|42|
|~|~SP|18|11|15|20|26|31|37|48|63|82|
|~|~G|56|37|60|85|121|158|204|2,400|3,150|4,100|
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~最大MP|64|72|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|43|44|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|106|138|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|5,300|6,900|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 最大MPは基本的に不要。よほどSPが余れば修得しても良いが、レジストマジックの方がまだ役に立つかもしれない。   (2016-05-06 12:00:47)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
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#areaedit()
***&aname(セイクリッド・ガード,option=nolink){セイクリッド・ガード}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(セイクリッド・ガード.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~パッシブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 神の加護により、不死の生物から受けるダメージを軽減する魔法|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|不死系のモンスターから受けるダメージが減少する&br() &font(#EE5500){被ダメージ(不死)}&font(green){-??%}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~被ダメージ(不死)[%]|20|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|26|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|83|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|324|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(レジスト・マジック,option=nolink){レジスト・マジック}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(レジストマジック.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~パッシブ|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 精神を集中して体内のマナを活性化させることで、魔法に対する防御力を高める魔法|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法防御力が上昇する&br() &font(#EE5500){魔法防御力}&font(green){+??}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~魔法防御力|14|16|18|20|22|24|26|30|34|38|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|20|23|26|29|32|35|38|40|41|42|
|~|~SP|18|11|15|20|26|31|37|48|63|82|
|~|~G|56|37|60|85|121|158|204|2,400|3,150|4,100|
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~魔法防御力|42|46|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|43|44|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|106|138|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|5,300|6,900|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
*リアクション

**チェインI
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#areaedit()
***&aname(ジャッジメント,option=nolink){ジャッジメント}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(ジャッジメント.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインI|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する&br() ホーリーヒットを使用すると、連携して発動率が上昇する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を攻撃|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20[%]|
|>|~追加発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40[%]|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.4[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象に物理攻撃&br() &font(#E00000){※ホーリーヒット使用時、連携して発動率が上昇する}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~スキル倍率[Sa%]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110|
|>|~スキル加算値[Sb]|2|4|5|7|9|11|12|14|15|16|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|--|4|8|12|16|20|23|26|29|32|
|~|~SP|--|2|4|6|8|12|18|25|33|43|
|~|~G|--|3|7|13|23|38|61|99|142|202|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~物理スキル倍率[Sa%]|>|110||||||>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~物理スキル加算値[Sb]|17|19||||||>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|35|38|40|41|42|43|44|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|52|62|81|105|136|177|230|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|263|341|4,050|5,250|6,800|8,850|11,500|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 攻撃力は通常攻撃に毛が生えた程度。 なのでSP効率を考えるなら優先度は低い。   (2016-03-13 09:34:24)
- これが発動することでメイン火力のセイントが発動しやすくなる。 これ自体の発動率は低めなので、火力を出したいときはホーリーヒットを連発することになる。   (2016-03-13 14:23:18)
- レベルを上げても倍率は増えずに加算値が増えるのみ、しかもその増え方も少ない   (2016-03-17 19:22:04)
- 加算値がレベルごとに一定していないように見えるので、小数点以下の数値の可能性があるがそれを考慮してもちょうどいい数字が見えてこない   (2016-03-17 19:25:17)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

//▼▼▼ここから▼▼▼
#areaedit()
***&aname(エンハンスド・キュアー,option=nolink){エンハンスド・キュアー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(エンハンスド・キュアー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインI&br()生命|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象の生命力を回復する魔法&br() キュアー・ハンズの対象の生命力が減少すると発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フォロー対象のLP減少|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500):&font(green){発動効果}&br() LP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| キュアー・ハンズで対象にしている相手のLPを回復する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|3|5|7|9|12|14|16|18|20|22|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|4|8|12|16|20|23|26|29|32|35|
|~|~SP|4|3|5|7|10|14|20|26|34|41|
|~|~G|6|5|11|18|30|49|79|114|34|41|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|>|~回復量|23|25|27|29|31|33|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|38|40|41|42|43|44|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|50|97|126|163|212|276|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|273|4,850|6,300|8,150|10,600|13,800|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- だいたい敵の攻撃1回ごとに2回発動する。 心許ない回復量も、敵からのダメージの半分以上ならば上回るので、ハードMAPなどのペア狩りでは地味に優秀。   (2016-03-13 09:16:21)
- これがない生活は考えられないw   (2016-03-19 12:00:29)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲


#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**チェインII


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#areaedit()
***&aname(セイント・スマッシュ,option=nolink){セイント・スマッシュ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(セイント・スマッシュ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象に二回連続で攻撃を行う技&br() 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵|
|>|~連続回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2回|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を攻撃|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15[%]|
|>|~追加発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30[%]|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.4[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象に物理攻撃を二回行う&br() &font(#E00000){※ジャッジメント使用時、連携して発動率が上昇する}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~スキル倍率[Sa%]|90||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|>|~スキル加算値[Sb]|0||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|12|40|42|44|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|17|97|163|276|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|39|4,850|8,150|13,800|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 単純に打数が増えるので、追加ダメージの効果を活かしやすい。ホーリーヒット連発でボコボコ殴れるようになるので、謎の爽快感が生まれる。   (2016-03-13 14:21:01)
- ホーリーヒットを使わない場合の発動率はお察し。   (2016-03-13 14:22:12)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(メンタル・ハンズ,option=nolink){メンタル・ハンズ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(メンタル・ハンズ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインII&br()精神|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象の精神力を回復する魔法&br() キュアー・ハンズの対象の精神力が減少すると一定の確率で発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバーのLPを回復|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5[%]|
|>|~追加発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500):&font(green){発動効果}&br() MP&font(green){??}回復|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| キュアー・ハンズで対象にしている相手のMPをわずかに回復する&br() &font(#E00000){※アクティブスキルで味方のLPを回復する場合、連携して発動率が上昇する}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量|3|>|4|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|16|41|43|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|25|168|283|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- リムーブのほうがアレなので、効果は微妙でもつけるしかない。   (2016-03-13 14:26:48)
- ディバインリフレクションの起点として使える為、Lv35以上のプリならPT時僅かにDPSを底上げすることができる。   (2016-04-29 07:27:45)
- 表示上はLv2とLv3で性能差はない。小数点以下があるのだろうか?   (2016-07-09 09:27:45)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(リムーブ・ハンズ,option=nolink){リムーブ・ハンズ}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#ref(リムーブ・ハンズ.png)|SIZE(14):~チェインII|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 対象の生命系状態異常を回復する魔法&br() キュアー・ハンズの対象が生命系状態異常の効果を受けると発動する|
|~詠唱時間|即時発動|
|~クールタイム|15秒|
|~対象|味方|
|~発動条件|フォロー対象が生命系状態異常|
|~発動率|100[%]|
|~効果| COLOR(#EE5500): &font(green){発動効果}&br() 生命系状態異常をすべて解除|
|~| キュアー・ハンズで対象にしている相手の生命系状態異常を解除する|
|~修得Lv|8|
|~消費SP|11|
|~消費G|21|
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**チェインIII(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(デストロイ・アンデッド,option=nolink){デストロイ・アンデッド}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(デストロイ・アンデッド.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインIII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象に物理攻撃を行い、生命力の低下した不死系の一般モンスターを一定の確率で破壊する魔法|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を攻撃|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[%]|
|>|~追加発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45[%]|
|>|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.4[m]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#EE5500): &font(green){[発動効果]}&br() LPが&font(green){+15%}以下の不死系モンスターを破壊|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象に物理攻撃&br() LPが一定の割合以下の不死系モンスターを一定の確率で破壊する&br() &font(#E00000){※セイント・スマッシュ発動時、連携して発動率が上昇する}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|29|40|42|44|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|99|105|177|299|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|426|5,250|8,850|14,950|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 殴りプリ御用達チェイン、不死系モンスター破壊の前に殴り殺すのはお約束   (2016-03-25 14:14:42)
- 対象残りLP15%以上の際に発動した場合は攻撃力に応じたダメージを与える為、不死系の敵以外に対しても有用。当然その場合残りLP如何によらず破壊効果は発生しない。   (2016-04-29 07:31:55)
- これ以外のチェインⅢは発動すると抜刀状態が解除されない為、殴りプリ以外でもSPに余裕があるならこれになる。   (2016-05-30 14:33:39)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(ディフェンス・ハンズ,option=nolink){ディフェンス・ハンズ}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(ディフェンス・ハンズ.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインIII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象の防御力を上昇させる魔法&br() キュアー・ハンズの対象の防御力を一定の確率で上昇させる|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバーのMPを回復|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){防御力}&font(green){+??%}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| キュアー・ハンズで対象にしている相手の防御力を一定時間上昇させる|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~防御力[+%]|10|15|20|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|23|32|43|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|44|43|354|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|154|202|17,700|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
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#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#areaedit()
***&aname(レジスト,option=nolink){レジスト}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(レジスト.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインIII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 仲間の状態異常への抵抗力を上昇させる魔法&br() 生命系と呪い系の状態異常に対する抵抗力が上昇する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバーの状態異常を回復|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5[%]|
|>|~追加発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){生命抵抗力}&font(green){+??%}&br() &font(#EE5500){抵抗力(呪い)}&font(green){+??%}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバーの抵抗力を上昇させる&br() &font(#E00000){*リムーブ・ハンズ発動時、連携して発動率が上昇する}|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~抵抗力[+%]|15|20|25|30|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|23|26|32|38|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|30|25|43|62|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|94|99|202|341|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(ディバイン・リフレクション,option=nolink){ディバイン・リフレクション}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(ディバイン・リフレクション.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~チェインIII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 対象が受けたダメージを反射する防護膜をかける魔法&br() トランスファー・メンタル・パワーやメンタル・ハンズなどで精神力を回復させると、一定の確率で発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティーメンバーのMPを回復|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){受けたダメージの}&font(green){+??%}&font(#EE5500){を反射}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象にダメージを反射する効果を付与する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~反射ダメージ[+%]|150|200|250|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|35|41|43|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|155|168|283|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|791|8,400|14,150|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- 反射バフは一度反射ダメージを発生させると即座に消滅する。持続時間中ずっと反射させられ続けるわけではないので注意。   (2016-04-29 07:35:37)
- PTプレイ中だとトランスファー・メンタル・パワーから発動することが多い。問題はディバイン・リフレクションの効果発動中のプレイヤーがダメージを受けない(敵にタゲられていない・タゲられることができなかった)場合、まったく無意味ということ。   (2016-06-11 09:40:05)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**クラスI

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#areaedit()
***&aname(スイフトネス,option=nolink){スイフトネス}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#image(スイフトネス.png)|SIZE(14):~クラスI|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: キュアー・ウーンズ、ファスト・キュアー、マス・キュアー、チェイン・キュアーのいずれかの魔法を使うと発動し、移動速度が上昇する|
|~詠唱時間|即時発動|
|~クールタイム|1秒|
|~対象|本人|
|~発動条件|特定スキルの発動|
|~発動率|100[%]|
|~効果| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){移動速度}&font(green){+15%}|
|~| 一定時間、自身の移動速度を上昇させる&br() 回復魔法を使うことで発動する|
|~修得Lv|16|
|~消費SP|25|
|~消費G|68|
----
- どう考えてもフレーズのほうが有用だが、ハンズ粘着しかしないんだったらコッチのほうがいいかもしれない。   (2016-03-13 14:17:04)
- レイズモラルと重ねられない地雷スキル。今のところとる必要はゼロ。   (2016-03-14 03:29:50)
- いつからかは不明だが現在は修正済み。詳細情報画面で確認するとわかるがレイズモラルとは別にきっちり15%増える。   (2016-04-29 07:38:40)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

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#areaedit()
***&aname(サルベーション,option=nolink){サルベーション}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#image(サルベーション.png)|SIZE(14):~クラスI|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 物理攻撃によるダメージを受けると一定の確率で発動して、物理防御力が上昇する魔法|
|~詠唱時間|即時発動|
|~クールタイム|10秒|
|~対象|本人|
|~発動条件|物理ダメージを受ける|
|~発動率|15[%]|
|~効果| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){物理防御力}&font(green){+150}|
|~| 一定時間、物理防御力を上昇させる|
|~修得Lv|12|
|~消費SP|17|
|~消費G|39|
----
- MP回復力が十二分に増えたプリであれば選択肢に入ってくる筈だが、存在を忘れ去られている可能性が高い。   (2016-04-27 03:41:51)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

//▼▼▼ここから▼▼▼
#areaedit()
***&aname(フレーズ・オブ・マイリー,option=nolink){フレーズ・オブ・マイリー}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#image(フレーズ・オブ・マイリー.png)|SIZE(14):~クラスI|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: その場にとどまり続けることで、一時的に精神力の回復量が増加する魔法|
|~詠唱時間|即時発動|
|~対象|本人|
|~発動条件|5秒間立っている|
|~発動率|100[%]|
|~効果| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:10秒&br() &font(#EE5500){MP自然回復量}&font(green){+3}|
|~| MP自然回復量を増加させる&br() 一定時間、移動をせずにその場に立っていると発動する|
|~修得Lv|8|
|~消費SP|11|
|~消費G|21|
----
- プリ必携のスキル。 慣れてくると体感で5秒が計れるようになってくる。   (2016-03-13 14:12:27)
- 説明では移動だけしか書かれていないが、実際にはスキル使用でも停止カウントがリセットされる。 アクション「座る」では停止カウントが継続するので問題ない。   (2016-03-13 14:14:03)
- 効果時間が10秒あるので、コレを発動させたら「5秒間行動し、5秒間停止する」というループをすることで常に発動し続けられる。   (2016-03-13 14:15:20)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}
**クラスII(プリースト習得スキル)

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#areaedit()
***&aname(グレイス・オブ・マイリー,option=nolink){グレイス・オブ・マイリー}
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(11):CENTER:40|c
|||||||||||||
|>|BGCOLOR(#200000):~#image(グレイス・オブ・マイリー.png)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):~クラスII|
|>|SIZE(12):~説明|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):LEFT: 回復魔法の回復効果が上昇する魔法&br() 生命力を回復させる魔法を使用すると一定の確率で発動する|
|>|~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即時発動|
|>|~対象|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本人|
|>|~発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LP回復スキル発動|
|>|~発動率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15[%]|
|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>| &font(blue){[バフ効果]}&br() 効果時間:15秒&br() &font(#EE5500){LP回復魔法の回復量}&font(green){+??%}|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一定時間、自分が使用する回復魔法の回復量が増加する|
|||||||||||||
|>|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|>|~回復量[+%]|10|15|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~Lvアップ&br()条件|~Lv|29|38|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~SP|83|62|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
|~|~G|357|341|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|
----
- これが発動すると&link_anchor(キュアー・ハンズ){キュアー・ハンズ}の効果が消えます。ご注意を。   (2016-03-19 08:03:26)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
----
//▲▲▲ここまで▲▲▲

//▼▼▼ここから▼▼▼
#areaedit()
***&aname(フォーティテュード,option=nolink){フォーティテュード}
|SIZE(12):CENTER:150|SIZE(11):CENTER:450|c
|||
|BGCOLOR(#200000):~#image(フォーティテュード.png)|SIZE(14):~クラスII|
|SIZE(12):~情報|SIZE(12):LEFT: 戦闘不能になるほどのダメージを受けた時に、即座に復活することができる魔法|
|~詠唱時間|即時発動|
|~クールタイム|600秒|
|~対象|本人|
|~発動条件|戦闘不能になる|
|~発動率|100[%]|
|~効果| &font(green){[発動効果]}&br() &font(#EE5500){戦闘不能状態からの回復}|
|~| 戦闘不能状態から即座に回復する|
|~修得Lv|32|
|~消費SP|129|
|~消費G|606|
----
- 死んでも即起きれる素敵スキル。但し、これで起きるとLP MP ともに1の状態。尚、女神リスボーンとかの画面の三つ目をクリックする事で使用可能。自動ではない   (2016-03-25 13:32:07)
- 装身具「泣き女の嗚咽」の専用効果の下位互換の為、同装備を所持しているなら取得は慎重に。装身具のページのコメント欄も参照。 上の説明に記載はないものの、復活時に衰弱は付かない。   (2016-04-27 03:24:00)
#comment(noname)
#areaedit(end)
&br()
&br()
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//▲▲▲ここまで▲▲▲

#right{{{
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最新の20件を表示しています。[[コメント/スキル/プリースト]]
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