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アイテム/付与魔術/古代語一覧 - (2016/09/15 (木) 22:29:38) の編集履歴(バックアップ)


古代語一覧

 装備に付与される古代語の一覧。
 同じ名称でも効果が異なる場合があり注意が必要。また装備種ごとにも効果は異なる場合がある。


 Lvによる値の変化は次の計算式で表される。*1

 ■計算式(暫定)

[初期値] + [増分] × ([Lv] - 1) (有効桁で四捨五入)


 【Ex.刺々しいLv6の計算】

[初期値](3.3) + [増分](1.65) × { [Lv](6) - 1 } = 11.55 ≒ 11.6

 以上より、11.6となる。


 このページでは編集の都合上Lv5刻みの値を記載している。
 割愛された各Lv毎の数値はスプレッドシートにまとめてあるので、各自必要に応じ参照されたし。
 なお背景色が灰色の箇所は、実際にゲーム内で値を確認できていないものとなっている。
 ゲーム内で値を確認できたら、最下部コメントフォームまで報告を頂きたい。
 特に計算結果と実際の値がずれている場合は報告をお願いしたい。



片手剣片手鈍器短剣

※「尖った」と「巧みな」はそれぞれ2種類あるので注意。

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
猛々しい 攻撃力 +? 2 1 2 6 11 16 21
雄々しい 攻撃力 +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
尖った* 通常攻撃力 +? 2.4 1.2 2.4 7.2 13.2 19.2 25.2
巧みな* スキル攻撃力 +? 2.4 1.2 2.4 7.2 13.2 19.2 25.2
刺々しい 通常攻撃力 +?% 3.3 1.65 3.3 9.9 18.2 26.4 34.7
巧みな* スキル攻撃力 +?% 3.3 1.65 3.3 9.9 18.2 26.4 34.7
冷酷な 攻撃時、 25% の確率で
追加物理ダメージ ?
2 1 2 6 11 16 21
尖った*(虚を突く) クリティカル率 +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5

  • 迷ったら攻撃力UP、すべてにおいて効果が出る。クリ率UPはバトソン前提のPTでは期待値最高になるので一考を。 (2016-03-24 00:45:24)
  • クリ率100%超えるスカは雄々しいが最適?? (2016-04-04 05:38:51)
  • 猛々しいの方が、雄々しいより数値は上がりそうかな (2016-04-13 19:01:19)
  • %で伸びるから比べるまでもなく雄々しいなんよ (2016-06-21 12:35:27)
  • スキル主体のクラスなら巧みなのパーセントも良いらしいけどどうなんだろう? (2016-06-21 12:36:36)
  • 武器につけれる「あふれる」が存在するが現在入手不可能になっている。昔は手に入ったので欲しければ倉庫に保管している人に譲ってもらうしかない。 (2016-08-26 04:35:25)
    コメント:

頭防具

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
満ちる MP自然回復 +? 0.2 0.2 0.2 1 2 3 4
湧き上る MP自然回復量(非戦闘) +? 0.26 0.22 0.3 1.1 2.2 3.3 4.4
活発な MP自然回復量(戦闘) +? 0.23 0.22 0.2 1.1 2.2 3.3 4.4
豊かな 最大MP +? 1.5 1.5 2 8 15 23 30
あふれる 基本最大MP +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
硬い 物理防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
頼れる 魔法防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
しぶとい 最大スタミナ +? 8 4 8 24 44 64 84

  • 最大スタミナはここと肩しか増やせない。肩はLPを増やせるので耐久力を増やすなら防御力かスタミナの2択になる。 (2016-03-24 00:42:17)
  • Lv35キャップ前提のパラの話であるが、現状の最難関は破滅の秘密の間になるので、ここを受けて耐えられる盾を目指すならば魔法防御の「頼れる」が最有力候補となる。 (2016-03-30 09:54:13)
    コメント:

布服軽鎧重鎧

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
盛んな 最大LP +? 5 5 5 25 50 75 100
豊かな 最大MP +? 1.5 1.5 2 8 15 23 30
瑞々しい 基本最大LP +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
あふれる 基本最大MP +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
硬い 物理防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
頼れる 魔法防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
ぶ厚い 物理防御力 +?% 3 1 3 7 12 17 22
歪んだ 魔法防御力 +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
頑強な 被ダメージ(物理) -? 1.6 0.4 1.6 3.2 5.2 7.2 9.2

  • 低レベル帯やソロ狩りでは被ダメ減少が強いが、迷ったらやはり最大LPだろうか。 (2016-03-24 00:47:37)
  • LP増加の加算と割合の目安は、だいたい基本LP300を超えたあたりから「瑞々しい」に軍配があがる。 (2016-03-24 01:40:00)
    コメント:

肩防具

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
漲る LP自然回復量 +? 1 1 1 5 10 15 20
立ち昇る LP自然回復量(非戦闘) +? 1.3 1.1 1.3 5.7 11.2 16.7 22.2
旺盛な LP自然回復量(戦闘) +? 1.15 1.1 1.2 5.6 11.1 16.6 22.1
盛んな 最大LP +? 5 5 5 25 50 75 100
瑞々しい 基本最大LP +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
硬い 物理防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
頼れる 魔法防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
しぶとい 最大スタミナ +? 8 4 8 24 44 64 84

  • LP自然回復はソロでは非常に有用だがPTではあまり意味がない。ソロ用とPT用で二種類揃えたくなる。 (2016-03-24 00:49:35)
  • PT用で迷ったら「瑞々しい」で解決する。回復までの時間稼ぎはかなり重要。 (2016-03-24 01:43:59)
    コメント:

腕防具

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
湧き上る MP自然回復量(非戦闘) +? 0.26 0.22 0.3 1.1 2.2 3.3 4.4
活発な MP自然回復量(戦闘) +? 0.23 0.22 0.2 1.1 2.2 3.3 4.4
豊かな 最大MP +? 1.5 1.5 2 8 15 23 30
硬い 物理防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
頼れる 魔法防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
正確な 命中 +? 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
猛烈な 攻撃速度 +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
淀みない 詠唱速度 +?% 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
無慈悲な クリティカルダメージ +?% 4.5 2.25 4.5 13.5 24.8 36 47.3

  • 命中かクリダメの二択だが、通常攻撃主体のソロならば攻撃速度もアリ。 (2016-03-24 01:47:24)
  • 湧き上がるも職によってはなかなか良い。武器を構えてても攻撃などの行動をしていなければ非戦闘状態とみなされるから、活躍する機会は多い。 (2016-03-30 23:06:51)
  • プリに必要なのは非戦闘MP回復、最大MP、詠唱速度(マスキュア用)のどれか。 (2016-03-31 11:23:12)
  • 自分は最大MPは要らないかな、非戦闘MPか詠唱の二択な気がする (2016-05-24 03:15:01)
  • あふれるを付けられるのなら最大MP増加も視野に入ったかもなぁ~ (2016-06-09 11:37:55)
    コメント:

足防具

古代語 効果 初期値 増分 Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20
立ち昇る LP自然回復量(非戦闘) +? 1.3 1.1 1.3 5.7 11.2 16.7 22.1
旺盛な LP自然回復量(戦闘) +? 1.15 1.1 1.2 5.6 11.1 16.6 22.1
盛んな 最大LP +? 5 5 5 25 50 75 100
硬い 物理防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
頼れる 魔法防御力 +? 6 3 6 18 33 48 63
軽々とした 回避 +? 3 1.5 3 9 16.5 24 31.5
軽い 移動速度 +?% 2.4 1.2 2.4 7.2 13.2 19.2 25.2
速い 移動速度(戦闘) +?% 2.76 1.38 2.8 8.3 15.2 22.1 29
薄い 移動速度(非戦闘) +?% 3.12 1.56 3.1 9.4 17.2 25 32.8
隙がない クリティカル耐性 +?% 3.8 0.75 3.8 6.8 10.6 14.3 18.1

  • 付け替えが苦ではないなら移動用靴には「薄い」を入れたい。戦闘ではLPかクリ耐性で耐久力をあげるのが鉄板。 (2016-03-24 01:49:49)
  • とくにクリ耐性はここでしか増やせないのでパラやプリには一考の価値がある。 (2016-03-24 01:51:04)
  • プリはクリ耐性軽視しがちになるよね。プリの死因のほとんどが範囲クリ貰ってのワンパンだからクリ耐性マジ大事。頭・肩・古代足・成長で6~7割積むとかなり安定する (2016-03-26 15:29:23)
  • 回避は10増えるだけで目に見えて避けるようになるので淀みないも悪くはない。他の部位で十分な耐久が稼げてるならパラプリ以外は選択肢の一つに入る (2016-03-29 23:35:14)
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