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クラス/パラディン - (2016/03/21 (月) 04:38:48) の編集履歴(バックアップ)


パラディン ~Paladin~


基本ステータス
筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力
11 13 4 8 8 2

セリフ

冒険者選択 「」
探索開始 「」
探索完了 「」
Lvアップ 「」
スキル修得 「」
CT中 「」
MP不足 「」
瀕死 「」
グロッキー 「」


染色パターン


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最新の20件を表示しています。コメント/クラス/パラディン

  • カチカチのイケメン盾。 敵の攻撃をすべて受け止め最前線でPTを守る。 ナイトより黄金の鉄の塊。 - 2016-03-10 11:09:17
    • スキル連発しないとヘイトとれなくてシケメン盾になるから注意。 PTでは必死でスキル回せ。 - 2016-03-10 11:09:49
  • ボス級の攻撃で怖いのはクリティカル攻撃と魔法攻撃だけ。 中途半端に防御力に振るくらいなら素直にLPを盛ったほうがいい。 - 2016-03-10 11:11:02
    • でも攻撃力もある程度ないとヘイトとれないっていうジレンマ - 2016-03-10 11:11:44
  • 筋力11() - 2016-03-21 09:49:35
  • 命中もないと格上狩場だとヘイト稼げないのでそこも無視できないジレンマ - 2016-03-24 19:20:11
  • 狩場に対応した各種防具を付け替える事で安上がりにちゃんとタンクできるよ、ヘボ装備はタンクするなとか言われないのはこのゲームの良いポイント - 2016-04-06 11:32:11
  • 敵の攻撃を味方の代わりに受けることがタンクの仕事だからね。 火力が何も考えずに開幕から全力出したら意味がないし、あくまで相対的なもの。 最近だと複数の敵を相手にしない限りタンクのいる意味がないといわれたりしてるけど。 - 2016-04-06 16:34:19
  • 火力職が高レベルになるとタゲを維持できなくなるクソ職 - 2016-04-08 09:09:40
    • 逆だね。 火力クラスが倒してる間に他の敵の攻撃を全部受け止めておく役目だから維持とかどうでもいい。LPを増やして来ない火力こそ役に立たないというゲーム - 2016-04-08 10:16:13
      • 破滅とか行くとタゲ移ったらひどい事になるし、狩PTだともういらねーじゃんって流れなんですがそれは… - 2016-04-08 12:50:43
        • 破滅ならタゲとる火力が地雷なだけだし、狩PTでもアラン東危険でのまとめ狩りはまだ、パラいないと安定しない - 2016-04-09 09:38:02
        • 破滅でタゲ取る火力って相当LP盛って来てるってことでOK? それとも即死するのにタゲ取っちゃう子だったらPTの足引っ張ってるだけだよ? キュアで安定するくらいの耐久ある火力だったらタゲとってもいいけど、パラはそのヒールヘイトで他の敵がプリに向かわないようにする仕事 - 2016-04-11 16:54:45
      • 最近は火力もある程度のLPが必須というのがようやく浸透してきたイメージ。パラがいることでプリの負担が減り、余裕ができたプリが火力にMPを回しやすくなって総合的な火力UPとなるのを疎かにしてはいけない。 - 2016-04-26 18:55:59
    • ヒールヘイトにさえ負けなければ十分仕事してるな - 2016-04-08 10:18:00
  • 2k3k平気で出すような連中相手にどうやってタゲとるんだよ! - 2016-04-09 06:18:05
    • ボス戦で1匹相手の話だったら、パラの仕事はタゲ維持というよりスタミナ防御下げたり回避率下げたりスタミナ削るのがメインの仕事じゃね? タゲとるの怖かったら火力が火力を抑えるだろうし問題ないだろ - 2016-04-11 16:57:19
  • シーフやウォーロックと同様、格下の雑魚を一匹ずつ狩るPTだと存在意義が問われるクラス。複数の強敵を相手にするような状況だと、存在感が凄まじい - 2016-04-11 16:36:38