基本ステータス | |||||
筋力 | 生命力 | 知力 | 精神 | 器用さ | 判断力 |
---|---|---|---|---|---|
11 | 13 | 4 | 8 | 8 | 2 |
冒険者選択 | 「守ってみせる。」 |
---|---|
探索開始 | 「警戒を怠るな!」 |
探索完了 | 「探索終了だ!」 |
Lvアップ | 「よし、良いカンジだ!」 |
スキル修得 | 「新しい技を覚えられそうだ。」 |
CT中 | 「早すぎたか。」 |
MP不足 | 「ダメだ!力が…。」 |
瀕死 | 「このままではまずい…。」 |
グロッキー | 「いけっ!」 |
基本はエスカイアとまったく同じ。
持ち前の耐久力を武器に、安定した戦いを繰り広げる。
しかしながらレベル帯が上がると狩場の敵も相応に強くなるため、火力不足感が否めないのは事実。
できればパーティを組んでしまったほうが良い。
パーティでは味方を狙う敵を自分にひきつけ、味方が攻撃されるのを守る役目を担う。
エスカイアよりも耐久力、ヘイト獲得性能などが格段に向上しているため、パーティの盾としての能力は他の追随を許さない。
とくに敵のターゲットがプリーストへ流れるとパーティが崩壊する危機に陥るため、複数の強敵を相手にする場合においては生命線ともなる。
また、強敵相手ではスタミナ防御力を下げつつ、スタミナ削りや回避率を下げる、シールドバッシュでのスキル攻撃の中断など、補助役としても活躍できる。
とくにスタミナ削りは重要で、グロッキー状態にさせ続けることでいかなる強敵も行動不能に陥らせることができ、回復する時間を稼いだり大ダメージを与えるチャンスが得られる。
火力が全滅したあとも、モンクやプリーストが火力を復活させる時間を稼ぐこともできるため、非常に安定した戦闘が行えるようになる。
逆に言えば格下相手、ひいては対単体の雑魚狩りでは本領を発揮できないということでもあるため、そのようなパーティでの先導役は役不足とも言える。
最新の20件を表示しています。コメント/クラス/パラディン