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スキル/パラディン - (2017/02/09 (木) 11:44:05) の編集履歴(バックアップ)


スキル:パラディン/エスカイア

 パラディン習得スキル詳細ページ。
 エスカイアが覚えるスキルを含んでいるため、ここで同じく扱う。
 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。



アクティブスキル

フェイタルカッティング(※)

アクティブ
説明  相手の急所に攻撃して高いダメージを与える技
 対象が出血状態の場合、クリティカル率が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
 対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 125 130 135 145 150 155 165
物理スキル加算値[Sb] 4 6 7 9 10 12 13 14 16 17
消費MP 5 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv - 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP - 2 4 6 11 18 19 29 41 53
G - 3 7 15 30 54 68 113 175 248
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%] 170 175
物理スキル加算値[Sb] 19 20
消費MP 8
Lvアップ
条件
Lv 35 38
SP 69 82
G 350 453
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv38
スキルLv12
500G
スキル特化の書×2
物理攻撃力 + 20%
会心 クリティカル率上昇
クリティカル率 + ??%
一撃 クールタイムが増加する代わりに攻撃力大幅上昇
クールタイム + 8秒 + 物理攻撃力 + ??%

  • CTがないので連発できる。チェイン率も上昇するので最後まで主力スキルとして活躍する。 - 2016-03-03 07:23:56
  • これにSPつぎ込むなら盾役は厳しい。パラで火力っていううなら。 (2016-07-25 12:18:47)
  • スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23:56:27)
    コメント:


リモートブロウ(※)

アクティブ
説明  遠く離れた敵に対して攻撃を行う技
 対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
射程距離 14m
効果 発動効果
  攻撃時の敵意補正 + ??
 対象に遠距離攻撃
 ダメージを与えて敵意を増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 100 110 120 130 150 160 170 180 190 200
物理スキル加算値[Sb] 0
攻撃時の敵意補正 156 209 260 312 365 416 468 521 572 624
消費MP 3 4
Lvアップ
条件
Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38
SP 10 6 11 18 19 29 41 53 69 82
G 18 15 30 54 68 113 175 248 350 453
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv41
スキルLv10
500G
スキル特化の書×2
物理攻撃力 + 20%
扇動 敵意補正上昇
攻撃時の敵意補正 + 936
烈風 対象を攻撃すると出血効果付与
物理攻撃力の + 20% の出血ダメージ
効果時間:10秒
発動周期:2秒毎

  • 画面中央から端まで届く間接攻撃。ヘイト補正もついてて敵を釣りだすのに便利。 (2016-03-16 09:03:03)
  • プロボより射程が4m長いのでプロボで届かない場合などに便利 (2016-03-23 09:41:02)
  • 開幕はリモート(14m)→プロボ(10m)の黄金コンボでド安定。 (2016-03-28 06:58:32)
  • これ使えば移動せずに狩り続けれるから愛用してます (2016-03-30 14:09:29)
  • スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23:57:01)
    コメント:


オーバーパワー

アクティブ
説明  重く強力な一撃で、対象のスタミナに対する防御力を低下させる技
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
射程距離 2.4m
効果    状態異常効果
 効果時間:30秒
  スタミナ防御力 - ??% 低下
 対象に物理攻撃
 一定時間、スタミナ防御力を低下させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 150 200
物理スキル加算値[Sb] 0
スタミナ防御力低下[%] 30 40
消費MP 4 6
Lvアップ
条件
Lv 8 23
SP 11 23
G 21 81

  • PTならとりあえず初手に使うべき (2016-03-06 12:32:58)
  • これを使えば敵をほぼ確実にグロッキー状態にできる。動きを封じる意味でも非常に重要。 (2016-04-10 22:43:45)
    コメント:


シールドバッシュ

アクティブ
説明  盾で攻撃して対象を行動不能にする技
 最大チャージの状態で攻撃すると、行動不能になる時間が長くなる
 また、モンスターのスキル攻撃の準備を妨害することも可能
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
最大チャージ回数 1回
最大チャージ時間 0.5秒
対象
射程距離 2.4m
効果   状態異常効果
 効果時間:1秒
  専用   行動不能状態にする
 対象に物理攻撃
 ダメージを与えて行動不能にする
 キーを押したままにすることで、スキルのチャージが開始される
  最大チャージの場合 行動不能時間が長くなり、対象のスキル使用を妨害することができる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 200
物理スキル加算値[Sb] 0
消費MP 4
Lvアップ
条件
Lv 4
SP 6
G 9

  • 敵のスキルを潰せる、ボス戦とかは積極的に使おう (2016-03-10 09:50:44)
  • ボス戦のみならず、雑魚的にも使っていくと被ダメが極端に減る。味方の火力を見て削り切れそうな頃合で最大チャージを当てて次の敵をターゲット、という流れが出来る。 (2016-03-28 07:00:24)
    コメント:


マーチングオーダー

アクティブ
説明  自分を含むパーティーメンバーの移動速度を瞬間的に大幅に上昇させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象 パーティーメンバー,本人
射程距離 2.4m
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  移動速度 + ??%
一定時間、自身とパーティーメンバーの移動速度を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度増加[Sa%] 30
消費MP 5
Lvアップ
条件
Lv 12
SP 19
G 44

  • 消費MPが何気に痛い。PTならMPを補給してもらえるがソロだと攻撃に回したいところ。 (2016-03-22 10:54:43)
  • リアルの時間を短縮できる意味で必須スキル。 (2016-07-25 12:25:31)
    コメント:


プロボーク

アクティブ
説明  対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 10m
効果   発動効果
攻撃時の敵意補正 + ??
 対象の敵意を増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
敵意補正 1196 1793 2391 2989 3587 4185 4782 5380 5978 6576
クールタイム[秒] 6 5
消費MP 3 4
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 5 4 6 11 18 19 29 41 53 69
G 8 7 15 30 54 68 113 175 248 350
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
敵意補正 7174
クールタイム[秒] 5
消費MP 4
Lvアップ
条件
Lv 38
SP 82
G 453

  • ヘイト維持の基本にして重要技 (2016-03-10 09:52:37)
  • この技とリモートブロウでヘイトを維持するのが基本。必ず育成すること。但し火力職が育ってくるとそれだけでは維持が難しくなる。他の攻撃スキルもちゃんとつかっていこう。 (2016-03-24 14:28:53)
  • プロボーグ、リモートブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12:32:16)
    コメント:


ディフェンススタンス

アクティブ
説明  一時的にダメージを受けなくなる
 発動中は、その場から一切動くことができない
詠唱時間 即時発動
クールタイム 180秒
対象 本人
射程距離 2m
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
   専用   全てのダメージ無効
  専用   移動不可
 一定時間、ダメージを一切受けなくなる
 効果時間中は移動不可状態になる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8
Lvアップ
条件
Lv 16
SP 33
G 89

  • 戦線が崩壊しそうな時の最後の手段。タゲ取りスキルやクラススキルも総動員してパーティーを立て直す時間を稼ごう。 (2016-03-19 12:27:18)
  • 回復役が死んだときの最後の手段。あとは火力を信じて未来を託すしかない。 (2016-03-26 21:40:44)
    コメント:


アクティブスキル(パラディン習得スキル)

ブロッキング(※)

アクティブ
説明  盾を効率よく使うことにより、ブロックの発動率や盾の防御力を高める技
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象 本人
射程距離 2m
効果   バフ効果
 効果時間:5分
  ブロック発動率 + ??%
  盾防御力 + ??
 ブロック発動率と盾防御力を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加ブロック発動率[%] 10 15
追加盾防御力 90 120
消費MP 2
Lvアップ
条件
Lv 23 35
SP 58 82
G 203 418
スキル特化 効果 条件 消費
鉄壁 ブロック発動率上昇 Lv42
スキルLv2
500G
スキル特化の書×2
ブロック発動率 + 25%
活性 基本最大LP上昇効果を付与
基本最大LP + 10%
再生 ブロック発動時、LP回復効果付与
LP回復 + 2%

  • パラディンならとりあえず維持しておくべし (2016-03-17 13:01:28)
  • 盾やるならこれも必須。 (2016-07-25 12:29:28)
  • 特化は再生にするくらいなら、鉄壁にしてナイツオブグローリーに期待する方がいいかもしれない。 (2016-10-19 05:05:22)
    コメント:


ワイドプロボーク(※)

アクティブ
説明  周囲にいる敵対的な存在の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果 発動効果
  攻撃時の敵意補正 + ??
 周囲にいる敵の自分に対する敵意を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クールタイム 30秒 20秒
敵意補正 1498 1746 1998 2248 2496 2746 2944
消費MP 5 6
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38
SP 44 19 29 41 53 69 82
G 136 68 113 175 248 350 453
スキル特化 効果 条件 消費
集中 効果範囲が縮小される代わりに
敵意の上昇量が増加
Lv43
スキルLv7
500G
スキル特化の書×2
射程距離:6m
敵意補正 + 5988
拡散 効果適用範囲が拡大
射程距離:15m
妨害 一定時間、移動速度減少の効果を付与
状態異常効果
効果時間:4秒
移動速度低下 - 35%

  • 効果範囲2mとあるが、それより明らかに効果範囲が広い。モンスターを釣り過ぎないように注意。 (2016-03-16 09:07:39)
  • ボス一家などに即使いたくなるが、射程を見ないで使うと余計なのも釣れるので、体で射程を覚えるべし (2016-03-23 09:44:23)
  • プロボーグ、リモードブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12:34:13)
    コメント:


マキシマムガーディアン

アクティブ
説明  移動ができなくなる代わりに、一時的に防御力を大幅に上昇させ、
 周囲の敵を挑発して自分に攻撃を集中させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 120秒
対象
射程距離 2m
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  防御力 + ??
  専用   移動不可
  発動効果
  挑発
 対象に物理攻撃
 一定時間、防御力を大幅に上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 250 300
消費MP 8
Lvアップ
条件
Lv 26 35
SP 87 82
G 339 418

  • 範囲タゲ取りスキルその2。クールタイムが長めなので強敵相手の緊急手段に。 (2016-03-17 16:07:48)
  • 挑発はターゲットのリセット効果がある。緊急時にいつでも使えるようにしておくのが望ましい (2016-03-26 21:29:09)
  • 挑発しても敵対値が増えるわけではないので開幕時に使ってもほとんど無意味。乱戦混戦で戦闘に秩序をもたらすスキルということを覚えておくとなんとかなったりする (2016-03-26 21:36:07)
  • 雑魚の大群がプリに流れた時の最終手段。 (2016-10-19 07:06:34)
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アルティメットアサルト

アクティブ
説明  一瞬のうちに多段攻撃を行い大ダメージを与える技
 対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率が上昇する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 20秒
対象
連続回数 5回
射程距離 2.4m
効果   対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率50.00%上昇
 対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 120 150
物理スキル加算値[Sb] 0
消費MP 14 16
Lvアップ
条件
Lv 32 38
SP 158 99
G 743 545

  • 説明の変な改行はなんとなく原文ママ (2016-03-22 04:17:29)
  • あまりにも酷いので無用と思われる改行を読みやすく修正。 (2016-03-26 21:31:44)
  • パラディンはシーフと同等レベルでスタミナを削りやすいので、事実上コレがメイン火力となる。 (2016-03-28 10:14:25)
  • 消費MPがきつく火力としてはやや頼りないが、スタミナダメージは高い。パーティーの支援が受けられる状況で使おう。 (2016-03-29 11:08:51)
    コメント:


パッシブスキル

エンデュランス

エンデュランス
説明  不屈の意思で防御力を高め、スタミナへのダメージを軽減する。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 スタミナ防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本スタミナ防御力[%] 20 30 40
Lvアップ
条件
Lv 12 26 38
SP 19 35 99
G 44 137 545

  • 取って損なし。 (2016-07-25 12:40:57)
    コメント:


アイアンウィル

アイアンウィル
説明  体内のマナを活性化し、意思を強く持つことで、
 精神や肉体に影響を及ぼす負の効果に対しての抵抗力を高める。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 精神系状態異常への抵抗力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
精神抵抗力[%] 10 20 30
Lvアップ
条件
Lv 8 23 35
SP 11 23 82
G 23 81 418

  • 精神系状態異常攻撃するモンスターってどこにいるのレベル。 (2016-07-25 12:43:29)
    コメント:


武器習熟:片手剣

武器習熟:片手剣
説明  武器を扱うための技術。
 片手剣を装備すると物理攻撃力が上昇する。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 片手剣を装備すると、物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32
G -- 2 4 9 18 33 41 68 105 149
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315
G 210 272 3200 4150 5450 7050 9150 11900

  • 必須。 (2016-07-25 12:44:23)
  • スキルLv.1~3の物理攻撃力が空欄だったので追加しました。不都合あれば修正してください。 (2016-09-11 20:07:57)
    コメント:


防具習熟:重鎧

防具習熟:重鎧
説明  防具を扱うための技術
 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、生命力の最大値が増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、最大LPが増加する
装備制限による状態異常効果
 攻撃速度-20%
 詠唱速度-20%
 命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53
魔法防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53
最大LP 10 20 30 40 60 70 80 100 110 120
Lvアップ
条件
Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP 0 1 2 4 7 11 12 17 24 32
G 0 2 4 9 18 33 41 68 105 149
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104
魔法防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104
最大LP 130 140 160 180 200 220 240 260 280
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315
G 210 272 3200 4150 5450 7050 9150 11900

  • 必須。 (2016-07-25 12:44:54)
    コメント:


チェインマスタリー

チェインマスタリー
説明  リアクションスキルを扱うための技術
 熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、
 複数のスキルを使うことができる
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 リアクションスキル「チェイン」のスロットを開放する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェインスロット 1 2 3
Lvアップ
条件
Lv -- 12 23
SP -- 6 17
G -- 14 60

  • 取るべきチェインⅡ、Ⅲを決めてから。これだけあっても仕方ない。 (2016-07-25 12:48:34)
    コメント:


クラスマスタリー

クラスマスタリー
説明  リアクションスキルを扱うための技術
 熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、
 複数のスキルを使うことができる。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 リアクションスキル「クラス」のスロットを開放する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クラススロット 1 2
Lvアップ
条件
Lv 8 29
SP 9 37
G 17 159

  • 取るべきクラスⅡを決めてから。 (2016-07-25 12:50:53)
    コメント:


パッシブスキル(パラディン習得スキル)

レジスト・マジック

レジストマジック
説明  体内のマナを活性化し、鋼のように意志を固めることで
 魔法に対する防御力を高める
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 魔法防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法防御力 14 18 24 28 32 36 40 48 56 64
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 26 12 17 24 32 41 49 64 83 109
G 82 41 68 105 149 210 272 3200 4150 5450
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防御力 72 80
Lvアップ
条件
Lv 43 44
SP 141 183
G 7050 9150

  • 必須。 (2016-07-25 12:51:59)
    コメント:


盾習熟:騎士盾

盾習熟:騎士盾
説明  盾を扱うための技術
 騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
盾防御力 70 80 90 100 110 120 130 150 170 190
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 35 15 23 32 42 55 66 64 83 109
G 109 54 90 140 198 280 362 3200 4150 5450
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
盾防御力 210 230
Lvアップ
条件
Lv 43 44
SP 141 183
G 7050 9150

  • 必須。 (2016-07-25 12:52:15)
    コメント:


騎士の威光

騎士の威光
説明  相手の注意を引きつけて敵意を上昇させるとともに、
 魔法に対する抵抗力を高めてダメージを減らす。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 攻撃時の敵意が上昇し、魔法ダメージが減少する。
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃の敵意補正[%] 100 140 180 220 260
被ダメージ(魔法)[-%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43 48 57
SP 185 96 212 429 571
G 1018 4800 10600 21450 28550

  • 熱狂する騎士とともに7/13追加スキル。パラディン専用にぶら下がっているので言うまでもないが、エスカイアで話しかけたスキルマスターの全部表示では表示されないので取得はできない (2016-07-13 19:03:51)
  • パラディン待望のテコ入れスキル。千古やディフェンダーとも併せればかなり効果を実感できる。魔法ダメージカットの効果も大きい。 (2016-07-26 20:48:08)
  • むしろ魔法カットが重要。カーラ危険でも簡単にまとめられる (2016-08-02 01:06:03)
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熱狂する騎士

熱狂する騎士
説明  極度の昂奮状態が無限にあふれる生命力の源となり、
 敵を攻撃するたびに生命力を回復させる。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 敵を攻撃すると、自身のLPを一定量回復する。
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LP回復量 2.5 4 5.5 7 8.5
Lvアップ
条件
Lv 42 44 48 54 60
SP 407 275 429 519 628
G 20350 13750 21400 25950 31400

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チェインスキル

I:スラッシュ

チェインI
説明  連携攻撃の起点となる技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 45%
追加発動率 55%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 120 125 130 140 150 160
物理スキル加算値[Sb] 3 6 9 12 14 17 21 26 32
Lvアップ
条件
Lv - 8 16 23 29 35 40 42 44 48
SP - 3 9 15 32 55 86 145 245 381
G - 6 24 53 138 281 4300 7250 12250 19050
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 54 60
SP 462 558
G 23100 27900

  • 多段攻撃チェインの起点。手数が増えるのはいいが追加効果は何もない。やはりソロ用になるだろう。 (2016-04-09 18:54:27)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:55:28)
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I:パニッシュメント

チェインI
説明  対象にダメージを与えつつ、自分の攻撃力を高めていく技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 2秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25[%]
追加発動率 75[%]
射程距離 2.4[m]
効果   バフ効果
 効果時間:8秒
  物理攻撃力 + ??%
 対象に物理攻撃
 自分の物理攻撃力を上昇させる
  ※対象が行動不能状態の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200 225 250
スキル加算値[Sb] 3 6 16 26
物理攻撃力追加[%] 20 25
Lvアップ
条件
Lv 12 29 41 43 45 51 57
SP 18 45 153 259 437 577 698
G 41 194 7650 12950 21850 28850 34900

  • チェインIならまずこれ。補助が充実していれば結構バカにならないダメージが出る。ウィルブレイクへの繋ぎにもなる優秀なスキル。 (2016-07-21 19:38:08)
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I:ブリーディングディセクト

チェインI
説明  対象を攻撃して出血状態にし、継続ダメージを与える技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 55[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:10秒
 発動周期:2秒毎
  物理ダメージ ??
 対象に物理攻撃
 出血状態にする
  ※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
スキル加算値[Sb] 0
出血ダメージ 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 4 3 5 9 14 15 23 32 42 55
G 6 6 12 24 44 54 90 140 198 280
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 70
スキル加算値[Sb] 0
出血ダメージ 110
Lvアップ
条件
Lv 38
SP 66
G 362

  • 継続ダメージスキルとしての性能は最底辺。パラディンで使っているのを見たら、ある意味貴重。 (2016-07-21 19:53:13)
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II:ダブルスラッシュ

チェインII
説明  対象に二回連続で攻撃を行う技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
連続回数 2回
発動条件 対象を攻撃
発動率 5[%]
追加発動率 45[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃を二回行う
  ※スラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 70 75 80 85 90 100 110 120
スキル加算値[Sb] 1 3 4 6 7 10 13 16
Lvアップ
条件
Lv 12 20 26 32 38 40 42 44
SP 12 14 23 42 66 118 199 336
G 28 44 90 198 362 5900 9950 10800

  • トリプルスラッシュへの繋ぎ技。それ以上でもそれ以下でもない。クルクル回るので発動しているのが分かりやすい。 (2016-07-21 19:41:35)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:56:56)
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II:ウィルブレイク

チェインII
説明  対象の生命力とスタミナにダメージを与える技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25[%]
追加発動率 15[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
 スタミナに大ダメージを与える
  ※パニッシュメント発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 250 270
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 16 35 41 43 45 51 57
SP 30 75 153 259 437 577 698
G 81 383 7650 12950 21850 28850 34900

  • グロッキーを狙いたいならこれ。パーティーではシールドストライクと使い分けよう。 (2016-03-16 09:12:55)
  • PTのスタミナ攻撃力がダメージ攻撃力を上回るまではシールドストライク。 (2016-07-25 13:05:36)
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チェインスキル(パラディン習得スキル)

II:シールドストライク

チェインII
説明  盾で攻撃して対象を行動不能にする技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 90[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:2秒
  専用   行動不能状態にする
 対象に物理攻撃
 一定時間、行動不能にする
  ※対象のLPが35%以下の場合、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 20
SP 48
G 149

  • 盾役に徹するならこれ。ウィルブレイクとどちらか一方しかセットできないのが実に惜しい。 (2016-03-16 09:17:35)
  • 10秒に1回スタンが発生する形になる、シールドバッシュと合わせればかなり敵の行動を阻害出来ます、クールタイム減少装備つけるとなお良し。 (2016-03-17 15:24:36)
  • チェインにクールタイム減は乗らないぞ (2016-03-22 14:58:41)
  • 敵のチャージを時々潰せる。初期必須。 (2016-07-25 13:09:45)
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III:スライスアジリティ

チェインIII
説明  足元を狙う事で敵の回避率を下げ、攻撃を当てやすくするための技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 15[%]
追加発動率 35[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:15秒
  回避率 - ??%
 対象に物理攻撃
 一定時間、回避率を低下させる
  ※ウィルブレイク発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 80 90 100
スキル加算値[Sb] 0
回避率低下[%] 13 14 15 17 19 21 23 25
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35 42 44 48 54 60
SP 39 32 55 145 245 381 462 558
G 137 138 281 7250 12250 19050 23100 27900

  • チェインIIIではまずこれ。格上のモンスターでも攻撃が当たるようになるのは大きい。 (2016-03-17 16:02:23)
  • 単体でも充分発動するのでチェインIIはウィルブレイクにこだわらなくていい。むしろウィルブレイクからここに進むのはあまり目撃できない (2016-12-14 15:36:07)
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III:トリプルスラッシュ

チェインIII
説明  対象に三回連続で攻撃を行う技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
連続回数 3回
発動条件 対象を攻撃
発動率 5[%]
追加発動率 30[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃を三回行う
  ※ダブルスラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100 115 130
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 26 32 38 41 43 45 51 57
SP 58 42 66 111 188 318 420 508
G 363 5550 9400 15900 21000 25400

  • ソロなら結構役に立つ。SP消費もそれなりなので、覚えてもいいかも (2016-03-17 16:04:29)
  • スラッシュ・ダブル・トリプルと習得すると、高速で攻撃をするので鈍重なパラのイメージが変わります (2016-03-23 15:06:27)
  • Sbの存在しないスキルでは物理攻撃力が表示されない攻撃力なし状態で物理攻撃力0と表示される、恐らく小数点以下の数値が設定されている物と思われる (2016-03-28 19:41:23)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:57:30)
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III:ファイナルクラッシュ

チェインIII
説明  連続攻撃の最後に発動する強力な技
 チェインII発動時、連携して一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
発動条件 チェインII発動
発動率 20[%]
追加発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
  ※グロッキー状態の対象に攻撃した場合、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 500 550
スキル加算値[Sb] 7 13
Lvアップ
条件
Lv 29 38
SP 112 91
G 501

  • パラのスキルでは唯一4桁ダメージを狙えるが、クールタイム設定と発動率の低さ故に浪漫技の域を出ない。 (2016-04-25 08:03:59)
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クラススキル

I:ブレイブハート

クラスI
説明  生命力がある程度減少すると発動し、一定以下にならないように維持をする
詠唱時間 即時発動
クールタイム 300秒
対象 本人
発動条件 自分のLP15%以下
発動率 100[%]
射程距離 2m
効果   [バフ効果]
 効果時間:??秒
  LPを +15% 以上に維持
 一定時間、LPを一定以上に維持する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果時間[秒] 5 8
Lvアップ
条件
Lv 8 35
SP 10 75
G 19 383

  • 万が一の時に首の皮一枚で繋がるスキル。もっともパラディンがそこまで追い込まれるようなら、さらなる育成や装備の更新を考えたほうがいい。 (2016-07-21 19:58:33)
  • 無駄な延命。 (2016-07-25 12:12:38)
    コメント:


I:ナイツオブグローリー

クラスI
説明  盾での防御に成功すると一定の確率で発動し、わずかに生命力を回復させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象 本人
発動条件 ブロック発動
発動率 10[%]
射程距離 2m
効果   発動効果
  LP +5% 回復
 自身のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 16
SP 30
G 81

  • 使えないと評判なスキルですが、プリの「レイジングキュアー(回復魔法+20%)」が乗ります。更にバフ込みHP計算なのでMAXの1/4が回復します (2016-03-10 02:51:17)
  • プリの職業技能も乗るならば、それなりの回復量になるかねぇ (2016-03-10 06:58:22)
  • 発動率がブロックに成功してなおかつ10%なので期待はしないように。 (2016-03-23 15:01:07)
  • 期待はできないけどブレイブハートよりは大分マシ。クラスⅠとるならこっちを (2016-12-14 15:18:48)
    コメント:


クラススキル(パラディン習得スキル)

II:アイアンフォートレス

クラスII
説明  生命力が一定以下になると、
 身を守るために防御力とブロック発動率を大幅に上昇させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 120秒
対象 本人
発動条件 自分のLP30%以下
発動率 100[%]
射程距離 2m
効果    バフ効果
 効果時間:10秒
  物理防御力 + ??%
  魔法防御力 + ??%
  ブロック発動率 + ??%
 物理防御力、魔法防御力、ブロック発動率を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
バフ効果[%] 30
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 112
G

  • アンブレイカブルよりましな程度。両方とも無くてもいいレベル。 (2016-07-25 13:15:39)
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II:アンブレイカブル

クラスII
説明  自分がグロッキー状態になった際、
 敵を挑発して自分に攻撃を集中させることで仲間たちを守る
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象
発動条件 グロッキー状態になる
発動率 100[%]
射程距離 10m
効果    状態異常効果
 効果時間:5秒
挑発
 周囲の敵を挑発して、自分への攻撃を集中させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LP回復量[%] 35
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 145
G 682

  • 範囲タゲ取りスキルその3。PTでの狩りで複数の相手を引きつけておく際に有効。グロッキー時にパーティーを守る保険になる。 (2016-04-16 22:16:34)
  • 余計な敵を自動的に呼ぶから難しいでしょ (2016-07-25 12:07:46)
  • 迷宮のような雑魚を召喚するボス戦なら使い道はある。 (2016-07-26 20:49:49)
  • PTを自動的に破滅に追いやる危険があるスキル。つける時は慎重に (2016-12-14 15:20:00)
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