「コメント/編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

コメント/編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 - (2016/03/09 (水) 17:34:43) の編集履歴(バックアップ)


  • とりあえず新規作成。 - 2016-03-09 16:30:48
  • 裸になった状態でスキル性能が見れるなら解決しそうだけど。 - 2016-03-09 16:44:56
    • Lvアップによるステータス上昇が加味されてたら、最低Lvで習得した際の裸データを取るしかないかなぁ。 - 2016-03-09 16:45:57
  • モンクで軽く検証、そも裸にするとステータス詳細の物理攻撃力の欄が消えてレベル1のスキルは物理攻撃力の項目自体が無くなったので裸では検証不可と判断、二つの武器の数値を見比べることにした、古代語や物理攻撃力アップが付いてるとややこしいので避ける - 2016-03-09 17:14:42
    • レベル1のスイングダウンで見比べると、どっちの武器を装備してる状態でも「物理攻撃力」の3倍のダメージ表記になる、正確には誤差が1~3ほど出るが小数点以下が悪さしている物と推測 - 2016-03-09 17:15:57
      • このことから「今の物理攻撃力の何倍」というのがスキル攻撃力の仕様だと思われる - 2016-03-09 17:17:04
        • 次にすでにしてもスキルの物理攻撃力が13と出るLv8アッパースイングで検証、二つの武器での攻撃力差とスキルの攻撃力差から1.7倍強の倍率だと推測、とりあえず丸め込んで1.7倍で計算する - 2016-03-09 17:34:43