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アイテム/付与魔術/古代語一覧 - (2016/03/31 (木) 11:23:12) のソース

*&anchor(top,option=nolink){古代語一覧}

 装備に付与される古代語の一覧。&br()
 同じ名称でも効果が異なる場合があり注意が必要。また装備種ごとにも効果は異なる場合がある。&br()

&br()
 Lvによる値の変化は次の計算式で表される。((編注:現在分かっている値からの暫定計算式。未確認情報だが、Lv11以降は増分が増えるという話もある。))

> ■計算式(暫定)
>
>>[初期値] + [増分] × ([Lv] - 1) (有効桁で四捨五入)&br()
>&br()
> 【Ex.刺々しいLv6の計算】
>>[初期値](3.3) + [増分](1.65) × { [Lv](6) - 1 } = 11.55 ≒ 11.6
> 以上より、11.6となる。

&br()
 このページでは編集の都合上Lv5刻みの値を記載している。&br()
 割愛された各Lv毎の数値は&ref(http://ssl.gstatic.com/docs/spreadsheets/favicon_jfk2.png,,height=18,width=18)&blanklink(スプレッドシート){https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lH0ezhjJuz78NA_df2FNPCS6sCCAfJVu5FHBZyZD0s8}にまとめてあるので、各自必要に応じ参照されたし。&br()
 なお背景色が灰色の箇所は、実際にゲーム内で値を確認できていないものとなっている。&br()
 ゲーム内で値を確認できたら、&link_anchor(com){最下部コメントフォーム}まで報告を頂きたい。&br()
 特に計算結果と実際の値がずれている場合は報告をお願いしたい。&br()
&br()
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#contents(fromhere=true)
----

**[[片手剣>アイテム/武器/片手剣+騎士盾]]、[[片手鈍器>アイテム/武器/片手鈍器+小盾]]、[[短剣>アイテム/武器/短剣]]、[[杖>アイテム/武器/杖]]
#areaedit()
&font(11){※「尖った」と「巧みな」はそれぞれ2種類あるので注意。}
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|猛々しい|攻撃力&font(green){+?}|2|1|~|2|6|11|16|21|
|雄々しい|攻撃力&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|尖った*|通常攻撃力&font(green){+?}|2.4|1.2|~|2.4|7.2|13.2|19.2|25.2|
|巧みな*|スキル攻撃力&font(green){+?}|2.4|1.2|~|2.4|7.2|13.2|19.2|25.2|
|刺々しい|通常攻撃力&font(green){+?%}|3.3|1.65|~|3.3|9.9|18.2|26.4|34.7|
|巧みな*|スキル攻撃力&font(green){+?%}|3.3|1.65|~|3.3|9.9|18.2|26.4|34.7|
|冷酷な|攻撃時、&font(green){25%}の確率で&br()追加物理ダメージ&font(green){?}|2|1|~|2|6|11|16|21|
|尖った*|クリティカル率&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|

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#areaedit(end)
- 迷ったら攻撃力UP、すべてにおいて効果が出る。クリ率UPはバトソン前提のPTでは期待値最高になるので一考を。   (2016-03-24 00:45:24)
#comment(noname)
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#right{{{
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}}}

**[[頭防具>アイテム/防具/頭防具]]
#areaedit()
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|満ちる|MP自然回復&font(green){+?}|0.2|0.2|~|0.2|1|2|3|4|
|湧き上る|MP自然回復量(非戦闘)&font(green){+?}|0.26|0.22|~|0.3|1.1|2.2|3.3|4.4|
|活発な|MP自然回復量(戦闘)&font(green){+?}|0.23|0.22|~|0.2|1.1|2.2|3.3|4.4|
|豊かな|最大MP&font(green){+?}|1.5|1.5|~|2|8|15|23|30|
|あふれる|基本最大MP&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|硬い|物理防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|頼れる|魔法防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|しぶとい|最大スタミナ&font(green){+?}|8|4|~|8|24|44|64|84|

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#areaedit(end)
- 最大スタミナはここと肩しか増やせない。肩はLPを増やせるので耐久力を増やすなら防御力かスタミナの2択になる。   (2016-03-24 00:42:17)
- Lv35キャップ前提のパラの話であるが、現状の最難関は破滅の秘密の間になるので、ここを受けて耐えられる盾を目指すならば魔法防御の「頼れる」が最有力候補となる。   (2016-03-30 09:54:13)
#comment(noname)
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#right{{{
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}}}


**[[布服>アイテム/防具/布服]]、[[軽鎧>アイテム/防具/軽鎧]]、[[重鎧>アイテム/防具/重鎧]]
#areaedit()
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|盛んな|最大LP&font(green){+?}|5|5|~|5|25|50|75|100|
|豊かな|最大MP&font(green){+?}|1.5|1.5|~|2|8|15|23|30|
|瑞々しい|基本最大LP&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|あふれる|基本最大MP&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|硬い|物理防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|頼れる|魔法防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|ぶ厚い|物理防御力&font(green){+?%}|3|1|~|3|7|12|17|22|
|歪んだ|魔法防御力&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|頑強な|被ダメージ(物理)&font(green){-?}|1.6|0.4|~|1.6|3.2|5.2|7.2|9.2|

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#areaedit(end)
- 低レベル帯やソロ狩りでは被ダメ減少が強いが、迷ったらやはり最大LPだろうか。   (2016-03-24 00:47:37)
- LP増加の加算と割合の目安は、だいたい基本LP300を超えたあたりから「瑞々しい」に軍配があがる。   (2016-03-24 01:40:00)
#comment(noname)
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#right{{{
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}}}

**[[肩防具>アイテム/防具/肩防具]]
#areaedit()
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|漲る|LP自然回復量&font(green){+?}|1|1|~|1|5|10|15|20|
|立ち昇る|LP自然回復量(非戦闘)&font(green){+?}|1.3|1.1|~|1.3|5.7|11.2|16.7|22.2|
|旺盛な|LP自然回復量(戦闘)&font(green){+?}|1.15|1.1|~|1.2|5.6|11.1|16.6|22.1|
|盛んな|最大LP&font(green){+?}|5|5|~|5|25|50|75|100|
|瑞々しい|基本最大LP&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|硬い|物理防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|頼れる|魔法防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|しぶとい|最大スタミナ&font(green){+?}|8|4|~|8|24|44|64|84|

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#areaedit(end)
- LP自然回復はソロでは非常に有用だがPTではあまり意味がない。ソロ用とPT用で二種類揃えたくなる。   (2016-03-24 00:49:35)
- PT用で迷ったら「瑞々しい」で解決する。回復までの時間稼ぎはかなり重要。   (2016-03-24 01:43:59)
#comment(noname)
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}


**[[腕防具>アイテム/防具/腕防具]]
#areaedit()
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|湧き上る|MP自然回復量(非戦闘)&font(green){+?}|0.26|0.22|~|0.3|1.1|2.2|3.3|4.4|
|活発な|MP自然回復量(戦闘)&font(green){+?}|0.23|0.22|~|0.2|1.1|2.2|3.3|4.4|
|豊かな|最大MP&font(green){+?}|1.5|1.5|~|2|8|15|23|30|
|硬い|物理防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|頼れる|魔法防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|正確な|命中&font(green){+?}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|猛烈な|攻撃速度&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|淀みない|詠唱速度&font(green){+?%}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|無慈悲な|クリティカルダメージ&font(green){+?%}|4.5|2.25|~|4.5|13.5|24.8|36|47.3|

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#areaedit(end)
- 命中かクリダメの二択だが、通常攻撃主体のソロならば攻撃速度もアリ。   (2016-03-24 01:47:24)
- 湧き上がるも職によってはなかなか良い。武器を構えてても攻撃などの行動をしていなければ非戦闘状態とみなされるから、活躍する機会は多い。   (2016-03-30 23:06:51)
- プリに必要なのは非戦闘MP回復、最大MP、詠唱速度(マスキュア用)のどれか。   (2016-03-31 11:23:12)
#comment(noname)
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#right{{{
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**[[足防具>アイテム/防具/足防具]]
#areaedit()
|SIZE(13):80|160|RIGHT:40|RIGHT:40|1|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|SIZE(12):~古代語|~効果|CENTER:~初期値|CENTER:~増分||CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv5|CENTER:~Lv10|CENTER:~Lv15|CENTER:~Lv20|
|立ち昇る|LP自然回復量(非戦闘)&font(green){+?}|1.3|1.1|~|1.3|5.7|11.2|16.7|22.1|
|旺盛な|LP自然回復量(戦闘)&font(green){+?}|1.15|1.1|~|1.2|5.6|11.1|16.6|22.1|
|盛んな|最大LP&font(green){+?}|5|5|~|5|25|50|75|100|
|硬い|物理防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|頼れる|魔法防御力&font(green){+?}|6|3|~|6|18|33|48|63|
|淀みない|回避&font(green){+?}|3|1.5|~|3|9|16.5|24|31.5|
|軽い|移動速度&font(green){+?%}|2.4|1.2|~|2.4|7.2|13.2|19.2|25.2|
|速い|移動速度(戦闘)&font(green){+?%}|2.76|1.38|~|2.8|8.3|15.2|22.1|29|
|薄い|移動速度(非戦闘)&font(green){+?%}|3.12|1.56|~|3.1|9.4|17.2|25|32.8|
|隙がない|クリティカル耐性&font(green){+?%}|3.8|0.75|~|3.8|6.8|10.6|14.3|18.1|

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#areaedit(end)
- 付け替えが苦ではないなら移動用靴には「薄い」を入れたい。戦闘ではLPかクリ耐性で耐久力をあげるのが鉄板。   (2016-03-24 01:49:49)
- とくにクリ耐性はここでしか増やせないのでパラやプリには一考の価値がある。   (2016-03-24 01:51:04)
- プリはクリ耐性軽視しがちになるよね。プリの死因のほとんどが範囲クリ貰ってのワンパンだからクリ耐性マジ大事。頭・肩・古代足・成長で6~7割積むとかなり安定する   (2016-03-26 15:29:23)
- 回避は10増えるだけで目に見えて避けるようになるので淀みないも悪くはない。他の部位で十分な耐久が稼げてるならパラプリ以外は選択肢の一つに入る   (2016-03-29 23:35:14)
#comment(noname)
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#right{{{
&link_anchor(top){ページトップへ}
}}}


*&anchor(com,option=nolink){コメントフォーム}
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