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アイテム/武器 - (2016/03/28 (月) 15:29:26) のソース

*&anchor(top,option=nolink){武器}
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#contents
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**全武器共通項目
-レアアイテムは装備すると専用化される。
--装備箱から入手したものは入手した時点で専用化される。
-射程と基本攻撃速度は武器種ごとに固定。

***武器攻撃力に関して
 武器の攻撃力値には基礎値([B])と最小~最大値([min]~[Max])があり、ステータス上の物理攻撃力上昇値には最小~最大値のほうが加算される。&br()
&br()
 また武器情報で見られる数値は自然数だが、内部データでは小数点以下まで設定されている。&br()
&br()
 なお、武器オプション等によって最小~最大値が変動する&br()
&br()
#center{{{
|LEFT:BGCOLOR(#F9F9F9):SIZE(12):160|SIZE(13):|c
|>|~■基礎値と最小~最大値|
|▼右の通り、物理攻撃力値が二つ記述されている。ひとつは基礎値であり、その数値を元にして最小~最大値が計算されているものと思われる。|&ref(基礎値と最大最小値.png)|
|||
}}}
&br()
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&br()
 以下、武器攻撃力の方程式。&br()
> - 計算式(暫定) -
>&br()
>>■基礎値[B] = (最大値[Max] + 最小値[min]) / 2 / 武器攻撃速度[s]&br()
>>&br()
>>■最大値[Max] + 四捨五入修正[RC]&br()
>>= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] + 0.1)&br()
>>&br()
>>■最小値[min] + 四捨五入修正[RC]&br()
>>= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1)&br()
>&br()
>[RC] = [-0.5] ~ [+0.49]&br()
>[RB] = [+0.00] ~ [+0.99]&br()
>&br()
(計算式の検証等は[[編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証]]を参照。)&br()
&br()

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#right{{{
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}}}
**武器ページ一覧
#center{{{
||BGCOLOR(#F9F9F9):450||c
||#ls()||
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#right{{{
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}}}
**各種表の整形ルール
・既存の表からコピー&ペーストで増殖する。&br()
・ゲームデータ中の文章(説明書き)は原則"原文ママ"で記載する。&br()
・全武器共通項目はトップにその旨を記載する。&br()
・備考はコメント欄にコメント形式で記載する。&br()
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#right{{{
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*コメントフォーム
最新の20件を表示しています。[[コメント/アイテム/武器]]
#pcomment(reply,noname,20,new)
&br()&br()
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&font(12px)&link_anchor(top){ページトップへ}
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