BCRES/BCMDLの作り方
1.OBJとMTLとテクスチャーのフォルダが作られたことを確認したらEFEを開く。
2.File > New from File > Nintendo 3DS Plugin > CTR Graphics (CGFX)を選択する。
3.入れ替えたいコースIDを入力し小さいウインドウを消す。
4.同じテクスチャーが何枚も無いかの確認をする為にバグの有無の点検を行う。
5.保存時に入れ替えたいコースのIDの入力を行い好きなところに保存する。
大砲の作り方
1.モデリングを行えるソフトを使いグライダーボードの作成を行う。
2.上の「BCRES/BCMDLの作成」を実行する。
3.乗った時に大砲を発動したいテクスチャーのKCL IDを9009または901Cに設定する。
4.KMP上でグライダールートの設定に移りY軸の値をグライダーボードがある地点と同じ高さの値にする。
5.途中経過等を作成していき着陸地点でルートの作成を止める。
6.左側のウインドウの方のUnknown1の値を00000101に設定する。
3DSレインボーロードにあるダッシュプレートの作り方
1.モデリングを行えるソフトを使いダッシュプレートの作成を行う。
2.上の「BCRES/BCMDLの作成」を実行する。
3.ダッシュプレートにしたいテクスチャーのKCL IDを002Cに設定する。
4.KMPE2.0beta6でRouteの設定を行う。
5.KMPEbeta4でAreaの設定(Route IDの設定も必須)を行いTypeを3にする。
SketchUpの長さのウインドウの単位をメートル表記に戻す方法
1.ウインドウ > モデル情報 > 単位に移る。
2.形式を十進表記に変更し右にある単位のウインドウの設定を可能にする。
3.設定が可能になったのを確認したらメートルを選択する。
4.線を引いてみるなりしてメートル表記になっているか確認する。
PS1のディスクを割る方法[
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PS1のモデルとテクスチャーを閲覧する方法[
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Ridge Racer Type 4について[
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最終更新:2020年02月08日 06:14