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HPとARの話

Topでプレイしていて、お金が貯まってきたので装備を買いに帰った。
敵の攻撃が痛いので硬くしようとしている。
今のHPは1000ぐらいで、ARはルーン込みで50ぐらいだ。

1100Goldあるとすると何を買うのがいいのだろうか?

chain vest + cloth armor : 63AR ≒ 420HP相当
giant's belt : 430HP

これだけ見るとベルトの方がちょっと良いっぽく見えるが、
ARの方が「ARを無視した固定値のHPの増減」の効果をより大きくする。

例えば、計算しやすいようにHP1000、AR0としよう。
HP+1000かAR100のアイテムを積んだとすると、どちらも2000のダメージで死ぬのは同じだ。
ここで、どちらかのアイテムを積んでから、1000ほど物理ダメージを受け、自然回復やHeal,LifeSteal,SpellVampで500回復したとする。
HP+1000を積んだ側はHP2000→1000→1500となり、AR100を積んだ側はHP1000→500→1000となり、
ARを積んだ側はHP500相当、多く回復していることになる。

このように、ARを積んだ場合、硬くなる以外に回復で全快しやすくなるという利点もある。

また、受けれる総ダメージは、 HP + ( HP * AR )/100 といった式になっているので、
どちらか片方だけを上げるより、両方同時に上げた方が受けれる総ダメージは高くなる。 


まとめ

ARの利点(=HPの欠点)
100回復すると、その100のHPで100以上のダメージに耐えられるようになる。つまり、回復効果が向上する。
自然回復・赤POT・ライフスティール・スキル等、回復はどのチャンプにも存在するので、多くのチャンプがこの恩恵を得られる。

ARの欠点(=HPの利点)
TrueDamageや魔法ダメージに対しては無力
積めば積むほど敵のARpen%が効果的になる。(ARpen50%だと、AR100で33%、AR200で50%、AR500で71%のダメージ増加になる)
最終更新:2012年10月21日 14:30