サモナースペルはだいたいFlashとIgnite、サポートやジャングラーはExhaustを取ったりする。
この差は?
Ignite
ノーモーションでTrueダメージが入る。=瞬間バーストダメージが多くなる。
回復低下効果がある。=すごく回復するやつに有効。
Exhaust
鈍足というCCが使えるようになる。=CCが足りない場合に追加のCCとして採用できる。
攻撃速度低下効果がある。=通常攻撃を主力とする相手に有効。
Igniteはその性質上、レーン(1v1など)で強いスキルであり、HPが多くなる後半は空気になりがち。
Exhaustは後半の集団戦でも十分な効果を発揮し、レーン戦で逃げにも使える。(攻めとして使える場面は限られる)
こう見ると、Exhaustにも十分利点はあるように思える。
IgniteとExhaustを相手やチームの作戦によって使い分ける感じの運用が一番良いと思うのだが、どうなのだろうか。
まとめ
チーム的にもうちょっとCCが欲しい
レーンで相手を殺すより安全にファームすることが重要
レーンでの1v1より集団戦を重視する
Exhaustが弱点のチャンプが敵に居る(
XinZhaoとか?)
レーンで相手を殺してsnowballしたい
何らかの瞬間火力が必要
(=相手が逃げスキルを持ってたり、柔らかいやつだったり、こっちがワンコン系チャンプだったり)
敵が回復をいっぱい持ってる時
敵がAP系の時(Exhaustは一応スキルダメージも減らすが、通常に比べると低いし、Sheenの追加ダメージは100%のまま)
最終更新:2012年10月27日 17:58