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拡散人獣デッキ(Re:2) - (2012/03/06 (火) 15:48:49) の1つ前との変更点

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デッキ名 拡散人獣デッキ(Re:2) 解説 >verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。 >デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe:2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。 >多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。 >韋駄天メインで戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。 >更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。 >25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。 キーカード UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ) >verRe:2.1より追加。 >6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。 >中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。 >シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。 >アンコモンなため入手も用意。 候補カード ・コスト20枠 SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ) >撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。 >verRe:2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。 >20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。 >開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。 Cウォーロック(コスト20 4速 HP410 ATK60 DEF55 闇拡散 サーチ) >スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。 >verRe:2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。 >フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。 >また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。 ・コスト15枠 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) >verRe:2.1より追加された撃属性の新使い魔。 >特殊が非常に強力であり、現在流行している廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。 >弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。 >ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、現在使用率一位である魔種に対してのメタが少し頼りない。 >オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。 Cアキレウス(コスト15 4速 HP440 ATK60 DEF25 闇拡散 ゲート) >verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。 >ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。 >DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。 ・コスト10枠 R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ) >verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。 >USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。 >SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。 R【奔放】アリス(コスト10 4速 HP430 ATK40 DEF25 光拡散 Wリジェネ 複スマ) >数少ない光使い魔。 >特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。 >特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。 UCネフィリム(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃拡散 ゲージ) >開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。 >人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。 >主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。 >陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。 Cタイラント(コスト10 4速 HP370 ATK55 DEF25 闇単数 スキルなし) >ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe:2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。 >特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。 >SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。 >持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。 ・降魔 UC~謀略の射手~(4速 HP540 ATK65 DEF65 光拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) >verRe:2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。 >特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。 >赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。 >一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。 >スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。 UC~虐喰の魔竜~(4速 HP540 ATK65 DEF65 闇拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) > > > > サンプルデッキ1 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 拡散人獣(Fスキル、火力重視型)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |UCドロシー|25|4|460/75/50|拡散|雷|サーチ|-|スプレッド・ウォークライ|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。| |SRフラミー|20|4|430/65/45|拡散|撃|Wゲート|ゲージ|風の太鼓|範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。| |Cアキレウス|15|4|440/60/20|拡散|闇|ゲート|-|スプレッド・ヘイスト|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)| |R極楽鳥|10|4|430/45/20|拡散|雷|-|W単スマ 複スマ|虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード)|範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。| |UCネフィリム|10|4|370/50/30|拡散|撃|-|ゲージ|ブレイブリンク|範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)| |Cタイラント|10|4|370/55/25|拡散|闇|-|-|僭主の謀略|範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。| |UC~謀略の射手~|-|4|540/65/65|拡散|光|Wゲート サーチ|Wゲージ Wリジェネ|勦討奇計|赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|光杖| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 拡散人獣(ディスペル対策型)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |UCドロシー|25|4|460/75/50|拡散|雷|サーチ|-|スプレッド・ウォークライ|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。| |Cウォーロック|20|4|410/60/55|拡散|撃|サーチ|-|フェザーステップ|範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。| |R【絆】アマゾネス|15|4|440/50/35|拡散|撃||Wリジェネ 散スマ|親愛のダンス|囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。| |R極楽鳥|10|4|430/45/20|拡散|雷|-|W単スマ 複スマ|虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード)|範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。| |UCネフィリム|10|4|370/50/30|拡散|撃|-|ゲージ|ブレイブリンク|範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)| |Cタイラント|10|4|370/55/25|拡散|闇|-|-|僭主の謀略|範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。| |UC~謀略の射手~|-|4|540/65/65|拡散|光|Wゲート サーチ|Wゲージ Wリジェネ|勦討奇計|赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|光杖| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>| | コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
デッキ名 拡散人獣デッキ(Re:2) 解説 >verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。 >デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe:2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。 >多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。 >韋駄天メインで戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。 >更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。 >25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。 キーカード UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ) >verRe:2.1より追加。 >6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。 >中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。 >シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。 >アンコモンなため入手も容易。 候補カード ・コスト20枠 SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ) >撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。 >verRe:2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。 >20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。 >開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。 Cウォーロック(コスト20 4速 HP410 ATK60 DEF55 闇拡散 サーチ) >スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。 >verRe:2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。 >フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。 >また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。 ・コスト15枠 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) >verRe:2.1より追加された撃属性の新使い魔。 >特殊が非常に強力であり、現在流行している廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。 >弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。 >ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、現在使用率一位である魔種に対してのメタが少し頼りない。 >オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。 Cアキレウス(コスト15 4速 HP440 ATK60 DEF25 闇拡散 ゲート) >verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。 >ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。 >DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。 ・コスト10枠 R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ) >verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。 >USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。 >SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。 R【奔放】アリス(コスト10 4速 HP430 ATK40 DEF25 光拡散 Wリジェネ 複スマ) >数少ない光使い魔。 >特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。 >特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。 UCネフィリム(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃拡散 ゲージ) >開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。 >人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。 >主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。 >陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。 Cタイラント(コスト10 4速 HP370 ATK55 DEF25 闇単数 スキルなし) >ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe:2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。 >特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。 >SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。 >持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。 ・降魔 UC~謀略の射手~(4速 HP540 ATK65 DEF65 光拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) >verRe:2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。 >特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。 >赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。 >一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。 >スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。 UC~虐喰の魔竜~(4速 HP540 ATK65 DEF65 闇拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) > > > > サンプルデッキ1 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 拡散人獣(Fスキル、火力重視型)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |UCドロシー|25|4|460/75/50|拡散|雷|サーチ|-|スプレッド・ウォークライ|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。| |SRフラミー|20|4|430/65/45|拡散|撃|Wゲート|ゲージ|風の太鼓|範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。| |Cアキレウス|15|4|440/60/20|拡散|闇|ゲート|-|スプレッド・ヘイスト|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)| |R極楽鳥|10|4|430/45/20|拡散|雷|-|W単スマ 複スマ|虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード)|範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。| |UCネフィリム|10|4|370/50/30|拡散|撃|-|ゲージ|ブレイブリンク|範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)| |Cタイラント|10|4|370/55/25|拡散|闇|-|-|僭主の謀略|範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。| |UC~謀略の射手~|-|4|540/65/65|拡散|光|Wゲート サーチ|Wゲージ Wリジェネ|勦討奇計|赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|光杖| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 拡散人獣(ディスペル対策型)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |UCドロシー|25|4|460/75/50|拡散|雷|サーチ|-|スプレッド・ウォークライ|範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。| |Cウォーロック|20|4|410/60/55|拡散|撃|サーチ|-|フェザーステップ|範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。| |R【絆】アマゾネス|15|4|440/50/35|拡散|撃||Wリジェネ 散スマ|親愛のダンス|囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。| |R極楽鳥|10|4|430/45/20|拡散|雷|-|W単スマ 複スマ|虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード)|範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。| |UCネフィリム|10|4|370/50/30|拡散|撃|-|ゲージ|ブレイブリンク|範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)| |Cタイラント|10|4|370/55/25|拡散|闇|-|-|僭主の謀略|範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。| |UC~謀略の射手~|-|4|540/65/65|拡散|光|Wゲート サーチ|Wゲージ Wリジェネ|勦討奇計|赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|光杖| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク リターンゲートU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>| | コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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