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ヤツフサメインデッキ(Re2) - (2012/06/18 (月) 22:06:57) の1つ前との変更点

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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 >Re2.1より追加された人獣の新たなエース >一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 >稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお >もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった > >しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! > >12/5/22のアップロードにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 >戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず >その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る >頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで キーカード ・UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) >我らがわんわんお >無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 >ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える >ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう >海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える > >特殊の関係上が戦闘せざる終えない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい >またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい >なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい ・Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) >10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ >人獣にきた超新星、もとい壊れ1号 >こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった >また10コスながら光複数とガード4速なので戦闘能力、生存能力ともに優秀 >とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる、これはひどい 候補カード -30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない ・UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い -25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 ・Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない ・SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい ・SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで -20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い ・R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる ・UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる ・Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ -15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい ・UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 ・UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ2号でまよったらこれその2 ・UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 ・R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 ・Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 -10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? ・Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった ・UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる ・Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる ・UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいもののヤツフサの特殊自体もリセットしてしまうので注意 ・SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? ・C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード ・Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい ・Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 デッキサンプル -Wわんわんおデッキ >URヤツフサ >Rフェンリル >Cマグス >C【】アサシン >Cタイラント >Cホワイトラビット >プレイヤー光武器 >殲滅の怒涛 Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を根性で一乙してセカンドパーティからシールド方面へ ホワイトラビットを警戒して阻止しようとするのならば、よろしいならば懐剣一閃だ -ヤツフサ6枚デッキ >URヤツフサ >Cマッドオーク >UCパラディン >Cタイラント >SR那須与一 >Cホワイトラビット >プレイヤー闇武器 >殲滅の怒涛 基本運用は変わらないもののマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう またシールド持ちが2体いるのでホワイトラビットさえ生きていれば、常にシールドへのけん制が可能という点も○ -ヤツフサ6枚デッキ(1TOPデッキ) >URヤツフサ >UCパラディン >R【】アマゾネス >UR源義経 >C【】アサシン >Cホワイトラビット >プレイヤー撃武器 >静謐の担い手 基本運用は(ry ただしこちらのデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高いのでいかに上手く戦闘できるかに掛かっている 解説 >とりあえず開幕はヤツフサとホワイトラビットのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 >それからシールド封印をチラつかせながら少しずつリードを奪い、それを阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン >仮にヤツフサが事故死してもホワイトラビットさえ生きていれば、十分リカバリーが効くのでOK >USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 >まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい >そして狙えるのならホワイトラビットを集中的に狙いたい >ホワイトラビットさえ居なければヤツフサを追い回す必要性がなくなるので早い段階で落としておきたいところ。 このページの必要性 #vote2(count=2[0],必要[51],不必要[4]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 >Re2.1より追加された人獣の新たなエース >一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 >稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお >もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった > >しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! > >12/5/22のアップロードにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 >戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず >その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る >頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで キーカード ・UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) >我らがわんわんお >無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 >ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える >ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう >海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える > >特殊の関係上が戦闘せざる終えない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい >またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい >なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい ・Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) >10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ >人獣にきた超新星、もとい壊れ1号 >こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった >また10コスながら光複数とガード4速なので戦闘能力、生存能力ともに優秀 >とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる、これはひどい 候補カード -30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない ・UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い -25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 ・Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない ・SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい ・SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで -20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い ・R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる ・UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる ・Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ -15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい ・UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 ・UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ2号でまよったらこれその2 ・UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 ・R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 ・Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 -10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? ・Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった ・UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる ・Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる ・UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいもののヤツフサの特殊自体もリセットしてしまうので注意 ・SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? ・C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード ・Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい ・Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 デッキサンプル -Wわんわんおデッキ >URヤツフサ >Rフェンリル >Cマグス >C【】アサシン >Cタイラント >Cホワイトラビット >プレイヤー光武器 >殲滅の怒涛 Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を根性で一乙してセカンドパーティからシールド方面へ ホワイトラビットを警戒して阻止しようとするのならば、よろしいならば懐剣一閃だ -ヤツフサ6枚デッキ >URヤツフサ >Cマッドオーク >UCパラディン >Cタイラント >SR那須与一 >Cホワイトラビット >プレイヤー闇武器 >殲滅の怒涛 基本運用は変わらないもののマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう またシールド持ちが2体いるのでホワイトラビットさえ生きていれば、常にシールドへのけん制が可能という点も○ -ヤツフサ6枚デッキ(1TOPデッキ) >URヤツフサ >UCパラディン >R【】アマゾネス >UR源義経 >C【】アサシン >Cホワイトラビット >プレイヤー撃武器 >静謐の担い手 基本運用は(ry ただしこちらのデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高いのでいかに上手く戦闘できるかに掛かっている 解説 >とりあえず開幕はヤツフサとホワイトラビットのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 >それからシールド封印をチラつかせながら少しずつリードを奪い、それを阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン >仮にヤツフサが事故死してもホワイトラビットさえ生きていれば、十分リカバリーが効くのでOK >USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 >まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい >そして狙えるのならホワイトラビットを集中的に狙いたい >ホワイトラビットさえ居なければヤツフサを追い回す必要性がなくなるので早い段階で落としておきたいところ。 このページの必要性 #vote2(count=2[0],必要[52],不必要[4]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)

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