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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 不死【恍惚】ヘルメインデッキ 冥界の女王ヘルが【】付きとなり、LoV1時代の特殊技とともに満を持して降臨。 特殊技後のワンパンで魔種は滅び、2パンで他種も泣き叫ぶ。でも光剣だけは勘弁な!そんな彼女をうまく扱うためのデッキ。 キーカード -20コスト >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,【恍惚】ヘル){R【恍惚】ヘル} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/逆襲のガングレト:強化 >特殊技は自身のATK+DEF強化。発動時に自身の残HP量が少ないほど効果上昇。効果時間は約3カウント。 >スペック的には複数攻撃使い魔としては平均的。Fスキルはリペア・Wシールド・サーチと充実した使い魔である。 >特殊は非常に強力で、HP半分程度で使用してもATK140・DEF170前後に上昇する。ロマンの領域だが死滅ギリギリまで粘れれば200以上も夢じゃない。 >欠点は2速なので特殊効果中に逃げられやすいこと。上昇率が高い分、自己強化としては効果時間が短め(約3カウント)なのも弱点か。 >なので【】ヘルを有効に使うには相手を逃がさない、もしくは逃げられない状況を作る必要がある。特殊使用後のフォローも考えておく必要がある。 >相手のピンダメに注意しながら、程よくHPを減らしつつ特殊を使う。降魔やUS、他使い魔で弱点を補おう。 候補カード -30コスト >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,佐々木小次郎){UR佐々木小次郎} >HP/470 ATK/70 DEF/75 SPD/3 雷単数 Fスキル/Tゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/巌流錬功術:強化 >特殊技は自身のATKを一定時間上げる。範囲内の味方のDEF合計が多いほど効果アップ。 >ヘル様の特殊はDEFもかなり上昇するため、Rグレート・ハーロットと合わせて使用すればATK+120も楽に狙える。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,カースドラゴン){Cカースドラゴン} >HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド:強化 >特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約2カウント。 >ヘル様はもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 -25コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){UR黄泉神} >HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し:特殊 >特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる。 >特殊使用後の消耗したヘル様を守るように使うと効果的。スキルも優秀で相性が良い。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,センギアの吸血魔){Rセンギアの吸血魔} >HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い:妨害 >特殊技は敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを80%上昇させる。 >遠隔から相手シールドを封印し、制圧でプレッシャーをかけることができる。 >スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,【獄】ノスフェラトゥ){UC【獄】ノスフェラトゥ} >HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺:強化 >特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 >特殊の溜まりは20コス並み。厄介な光ピンダメからヘル様を守ろう。 >自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,西行寺幽々子){SR西行寺幽々子} >HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜:弱体 >特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 >Cデスクラブと同じく攻撃属性消去を複数にかける効果。強力な相手光主人公や使い魔には下手なATKダウンよりも有効。 >25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。Cジョーカーの特殊と相性が悪い点は注意しよう。 -20コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,キュベレー){SRキュベレー} >HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション:弱体 >特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 >闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も強力。相手のサクリファイスや降魔はこれで封殺しよう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,バーバ・ヤーガ){Cバーバ・ヤーガ} >HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文:強化 >特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので相手が光属性山積みでも安心。 >同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ウロボロス){URウロボロス} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、Tサーチ Sスキル/- 特殊技/環蛇の理:強化 >特殊技は範囲内の味方全てのATKとDEFを一定時間上げる。ただし毒状態になる。毒ダメージは120。 >意図的にヘル様のHPを減らせるため、相手がヘル様を無視しても特殊を有効に使えるようになる。 >最初にウロボロスを使用して相手を追い返し、次の相手迎撃時にヘル様を使うようにしよう。 >毒ダメージで死滅しないように注意。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,【悦】マッドハッター){SR【悦】マッドハッター} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、オーラ Sスキル/ゲージ 特殊技/不条理な晩餐会:特殊 >特殊技は敵全ての移動速度を一定時間低下&カード位置・通常攻撃方向固定&必殺技と特殊技の使用を禁止。効果時間は1C。 >効果時間は短いが、その間相手は何も出来ないほど強力な効果。ヘル様の特殊に無理やり付き合ってもらおう。 -15コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,モルガン){UCモルガン} >HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ:強化 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,【覚醒】モルガン){UC【覚醒】モルガン} >HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ:強化 >特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 >ヘル様の特殊が溜まるまでのつなぎに。デッキの属性バランスやスキルによって無印と【】を使い分けよう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,クジンシー){SRクジンシー} >HP/380 ATK/30 DEF/60 SPD/4 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/- 特殊技/ソウルスティール:特殊 >特殊技は範囲内の敵の移動速度低下&復活時間延長の呪いをかける。 >速度低下率はほぼ移動不能のレベルなので、相手を逃がさず殲滅できる。復活時間延長もRグリムリーパーと重ねがけすることで更に強力になる。 >DEFは高いがHPが低いため、思った以上に脆い。特殊を使ってすぐ死滅しないようにうまく扱おう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,リッチ){UCリッチ} >HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ:弱体 >特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 >特殊の範囲が狭く、速度低下率も他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 >ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,グレート・ハーロット){Rグレート・ハーロット} >HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑:強化 >特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 >特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 >UR佐々木小次郎と使う場合はデッキに投入したい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,デュラハン・ランサー){Rデュラハン・ランサー} >HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭:強化 >特殊は味方全体をレバー下方向へ入力している場合のみ速度上昇&退却時間が早まる。 >ヘル様のタクシー。敵陣地へ深追いしても楽に帰ってこれる。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ドリアン・グレイ){SRドリアン・グレイ} >HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力:強化 >特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 >レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 >特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 >3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,スペクター){Rスペクター} >HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術:解除 >特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 >相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるのでヘル様との相性は良い。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,カーミラ){UCカーミラ} >HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール:回復 >特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 >追い込まれたヘル様に救いの手を差し伸べるボクっ娘。特殊の溜まりも開幕でちょっと粘れば使用できる程度で、思ったより早く回復できる。 >死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 -10コスト >10コストの枠は優秀な使い魔が多数存在する。 >ほぼ必須の&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){ジャンヌ}の他、&link_anchor(page=不死 ver2.5,アンダーテイカー){アンダーテイカー}等の10コスト毒勢、&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,静御前){静御前}や&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,実験兵器7号){実験兵器7号}の使いやすいダメージ系特殊など、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 >以下は特に相性の良い使い魔だけピックアップする。 > >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,デスクラブ){Cデスクラブ} >HP/430 ATK/25 DEF/40 SPD/3 撃単体 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/フラッシュバブル:弱体 >特殊技は敵2体のATK-35と攻撃属性消失。 >何よりも大事なのは属性消失。普通の殴り合いでもかなりの効果を発揮する上、恐怖の主光OKがクリティカルしなくなる。 >属性消失としては西行寺幽々子がRe:2.2で追加されたので、コストの折り合い、属性の折り合いを考えて選択したい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,クリーピィ){Rクリーピィ} >HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/つぎはぎのスカーフ:特殊 >特殊技は味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 >溜まりが遅く、1試合に2回しか使えないが効果は長時間に及びかつ強力。効果中は瀕死でゲート帰還→即出撃でもHPがほぼ全快になる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ジョーカー){Cジョーカー} >HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク:強化 >特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 >全属性無敵付加。特殊をかけたヘル様を突撃させることで相手のHPがストレスでマッハになる。雲散と無属性固定ダメには要注意。 > > -客将 >-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,マールト){SRマールト} >HP/430 ATK/35 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/カーナルブロウ:強化 >特殊技は味方1体のHPを最大値の50%減少させ、吸収したHP5%毎にATKが+10される。 >早く腐ってほしいカードその1。憎いRパンドラの伴侶だが、もちろんヘル様との相性も抜群。 >DEFも魔種にしては高く、客将にしても違和感なく使える。 >-&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ} >HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー:特殊 >特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 >早く腐ってほしいカードその2。ヘル様の回転率を上げることができる。ATK上昇もおいしい。 >2速だが【】ヘルメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 -降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 相性がいいのは移動速度低下持ちの流謫の蓮華か欲界の天魔、もしくは引き寄せ効果の漂泊の罪人あたりか。 移動速度アップの静謐の担い手も捨てがたい。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,蒼天の守護龍){SR蒼天の守護龍} >光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 >赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 >青特殊:単体防御強化+HP250回復 >1TOPデッキならかなり優秀な降魔、赤・青特殊ともにヘル様との相性が良い。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,殲滅の怒涛){UC殲滅の怒涛} >闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 >赤特殊:防御強化+弱点消失 >青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 >元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,静謐の担い手){UC静謐の担い手} >雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 >赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 >青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 >唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 >ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,漂泊の罪人){UC漂泊の罪人} >撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 >赤特殊:相手レバー移動禁止 >青特殊:相手PT引き寄せ >ヘル様の特殊に引き寄せて殲滅しよう。特殊の範囲が小さいのではずさないように。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.1,流謫の蓮華){SR流謫の蓮華} >雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 >赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン >青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 >上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向きで移動速度低下持ち。 >どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.2,欲界の天魔){R欲界の天魔} >撃単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、W単スマ 特殊技/波旬の勾引 >赤特殊:範囲内の敵全てに撃属性のダメージ+ATKダウン >青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 >流謫の蓮華と同じく移動速度低下持ちだが、こちらは撃単数。 >ヘル様の特殊の仕様上、魔種戦が安定しない場合があるのでこの降魔の採用もあり。 >\ゴ立派デゴザイマスマーラ様/ デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 【恍惚】ヘル6枚型| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |R【恍惚】ヘル|20|2|450/40/50|複数|撃|リペア・Wシールド・サーチ|-|逆襲のガングレト|自身のATK&DEF上昇。自身の残りHPが少ないほど大幅に上がる。| |SR【悦】マッドハッター|20|3|450/40/50|複数|炎|シールド・オーラ|ゲージ|不条理な晩餐会|範囲内の敵の移動速度を一定時間低下&攻撃方向固定&必殺技・特殊技禁止。| |UCリッチ|15|3|400/30/55|複数|闇|ガード・シールド|-|バインドスナッチ|範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。| |UC【覚醒】モルガン|15|3|420/25/65|単体|闇|ゲート|単スマ|ヒートアップ|範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。| |SRジャンヌ・ダルク|10|3|410/30/35|複数|炎|-|リジェネ・W複スマ|英霊の導き|自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。| |Rクリーピィ|10|2|410/30/35|複数|撃|リペア・Wシールド|レジスト|つぎはぎのスカーフ|味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ・Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|雷武器| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|キュアオールorサクリファイス・リターンゲートUorサクリファイスU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|【】ハッター&リッチの移動速度低下2枚で相手を逃がさず【】ヘルで殲滅するデッキ。&br()豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、【】ヘルで相手を追い返す。&br()デッキをアレンジするなら、15コスト枠をSRクジンシーに変更してさらに嫌がらせてもいい。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>|ピンダメによる集中砲火で【】ヘルをさっさと落とすか、徹底的に無視して特殊を有効に使えないように立ち回る。&br()手っ取り早いのはUCオセロメーなどのリセット系特殊で強化を解除すること。&br()弱体系の特殊も有効。特にDEFダウン系が良く刺さる。&br()降魔なら廃滅の機神のリセット&相手特殊対象外付加が有効。| このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) #vote2(count=2[0],必要[39],不必要[17]) //このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) //#vote2(count=2[0],必要[52],不必要[7]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 不死【恍惚】ヘルメインデッキ 冥界の女王ヘルが【】付きとなり、LoV1時代の特殊技とともに満を持して降臨。 特殊技後のワンパンで魔種は滅び、2パンで他種も泣き叫ぶ。でも光剣だけは勘弁な!そんな彼女をうまく扱うためのデッキ。 キーカード -20コスト >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,【恍惚】ヘル){R【恍惚】ヘル} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/逆襲のガングレト:強化 >特殊技は自身のATK+DEF強化。発動時に自身の残HP量が少ないほど効果上昇。効果時間は約3カウント。 >スペック的には複数攻撃使い魔としては平均的。Fスキルはリペア・Wシールド・サーチと充実した使い魔である。 >特殊は非常に強力で、HP半分程度で使用してもATK140・DEF170前後に上昇する。ロマンの領域だが死滅ギリギリまで粘れれば200以上も夢じゃない。 >欠点は2速なので特殊効果中に逃げられやすいこと。上昇率が高い分、自己強化としては効果時間が短め(約3カウント)なのも弱点か。 >なので【】ヘルを有効に使うには相手を逃がさない、もしくは逃げられない状況を作る必要がある。特殊使用後のフォローも考えておく必要がある。 >相手のピンダメに注意しながら、程よくHPを減らしつつ特殊を使う。降魔やUS、他使い魔で弱点を補おう。 候補カード -30コスト >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,佐々木小次郎){UR佐々木小次郎} >HP/470 ATK/70 DEF/75 SPD/3 雷単数 Fスキル/Tゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/巌流錬功術:強化 >特殊技は自身のATKを一定時間上げる。範囲内の味方のDEF合計が多いほど効果アップ。 >ヘル様の特殊はDEFもかなり上昇するため、Rグレート・ハーロットと合わせて使用すればATK+120も楽に狙える。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,カースドラゴン){Cカースドラゴン} >HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド:強化 >特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約2カウント。 >ヘル様はもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 -25コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){UR黄泉神} >HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し:特殊 >特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる。 >特殊使用後の消耗したヘル様を守るように使うと効果的。スキルも優秀で相性が良い。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,センギアの吸血魔){Rセンギアの吸血魔} >HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い:妨害 >特殊技は敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを80%上昇させる。 >遠隔から相手シールドを封印し、制圧でプレッシャーをかけることができる。 >スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,【獄】ノスフェラトゥ){UC【獄】ノスフェラトゥ} >HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺:強化 >特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 >特殊の溜まりは20コス並み。厄介な光ピンダメからヘル様を守ろう。 >自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,西行寺幽々子){SR西行寺幽々子} >HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜:弱体 >特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 >Cデスクラブと同じく攻撃属性消去を複数にかける効果。強力な相手光主人公や使い魔には下手なATKダウンよりも有効。 >25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。Cジョーカーの特殊と相性が悪い点は注意しよう。 -20コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,キュベレー){SRキュベレー} >HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション:弱体 >特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 >闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も強力。相手のサクリファイスや降魔はこれで封殺しよう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,バーバ・ヤーガ){Cバーバ・ヤーガ} >HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文:強化 >特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので相手が光属性山積みでも安心。 >同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ウロボロス){URウロボロス} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、Tサーチ Sスキル/- 特殊技/環蛇の理:強化 >特殊技は範囲内の味方全てのATKとDEFを一定時間上げる。ただし毒状態になる。毒ダメージは120。 >意図的にヘル様のHPを減らせるため、相手がヘル様を無視しても特殊を有効に使えるようになる。 >最初にウロボロスを使用して相手を追い返し、次の相手迎撃時にヘル様を使うようにしよう。 >毒ダメージで死滅しないように注意。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.2,【悦】マッドハッター){SR【悦】マッドハッター} >HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、オーラ Sスキル/ゲージ 特殊技/不条理な晩餐会:特殊 >特殊技は敵全ての移動速度を一定時間低下&カード位置・通常攻撃方向固定&必殺技と特殊技の使用を禁止。効果時間は1C。 >効果時間は短いが、その間相手は何も出来ないほど強力な効果。ヘル様の特殊に無理やり付き合ってもらおう。 -15コスト >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,モルガン){UCモルガン} >HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ:強化 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,【覚醒】モルガン){UC【覚醒】モルガン} >HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ:強化 >特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 >ヘル様の特殊が溜まるまでのつなぎに。デッキの属性バランスやスキルによって無印と【】を使い分けよう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,クジンシー){SRクジンシー} >HP/380 ATK/30 DEF/60 SPD/4 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/- 特殊技/ソウルスティール:特殊 >特殊技は範囲内の敵の移動速度低下&復活時間延長の呪いをかける。 >速度低下率はほぼ移動不能のレベルなので、相手を逃がさず殲滅できる。復活時間延長もRグリムリーパーと重ねがけすることで更に強力になる。 >DEFは高いがHPが低いため、思った以上に脆い。特殊を使ってすぐ死滅しないようにうまく扱おう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,リッチ){UCリッチ} >HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ:弱体 >特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 >特殊の範囲が狭く、速度低下率も他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 >ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,グレート・ハーロット){Rグレート・ハーロット} >HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑:強化 >特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 >特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 >UR佐々木小次郎と使う場合はデッキに投入したい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,デュラハン・ランサー){Rデュラハン・ランサー} >HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭:強化 >特殊は味方全体をレバー下方向へ入力している場合のみ速度上昇&退却時間が早まる。 >ヘル様のタクシー。敵陣地へ深追いしても楽に帰ってこれる。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ドリアン・グレイ){SRドリアン・グレイ} >HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力:強化 >特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 >レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 >特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 >3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,スペクター){Rスペクター} >HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術:解除 >特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 >相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるのでヘル様との相性は良い。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,カーミラ){UCカーミラ} >HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール:回復 >特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 >追い込まれたヘル様に救いの手を差し伸べるボクっ娘。特殊の溜まりも開幕でちょっと粘れば使用できる程度で、思ったより早く回復できる。 >死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 -10コスト >10コストの枠は優秀な使い魔が多数存在する。 >ほぼ必須の&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){ジャンヌ}の他、&link_anchor(page=不死 ver2.5,アンダーテイカー){アンダーテイカー}等の10コスト毒勢、&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,静御前){静御前}や&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,実験兵器7号){実験兵器7号}の使いやすいダメージ系特殊など、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 >以下は特に相性の良い使い魔だけピックアップする。 > >-&link_anchor(page=不死 verRE:2,デスクラブ){Cデスクラブ} >HP/430 ATK/25 DEF/40 SPD/3 撃単体 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/フラッシュバブル:弱体 >特殊技は敵2体のATK-35と攻撃属性消失。 >何よりも大事なのは属性消失。普通の殴り合いでもかなりの効果を発揮する上、恐怖の主光OKがクリティカルしなくなる。 >属性消失としては西行寺幽々子がRe:2.2で追加されたので、コストの折り合い、属性の折り合いを考えて選択したい。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,クリーピィ){Rクリーピィ} >HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/つぎはぎのスカーフ:特殊 >特殊技は味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 >溜まりが遅く、1試合に2回しか使えないが効果は長時間に及びかつ強力。効果中は瀕死でゲート帰還→即出撃でもHPがほぼ全快になる。 >-&link_anchor(page=不死 verRE:2.1,ジョーカー){Cジョーカー} >HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク:強化 >特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 >全属性無敵付加。特殊をかけたヘル様を突撃させることで相手のHPがストレスでマッハになる。雲散と無属性固定ダメには要注意。 > > -客将 >-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,マールト){SRマールト} >HP/430 ATK/35 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/カーナルブロウ:強化 >特殊技は味方1体のHPを最大値の50%減少させ、吸収したHP5%毎にATKが+10される。 >早く腐ってほしいカードその1。憎いRパンドラの伴侶だが、もちろんヘル様との相性も抜群。 >DEFも魔種にしては高く、客将にしても違和感なく使える。 >-&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ} >HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー:特殊 >特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 >早く腐ってほしいカードその2。ヘル様の回転率を上げることができる。ATK上昇もおいしい。 >2速だが【】ヘルメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 -降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 相性がいいのは移動速度低下持ちの流謫の蓮華か欲界の天魔、もしくは引き寄せ効果の漂泊の罪人あたりか。 移動速度アップの静謐の担い手も捨てがたい。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,蒼天の守護龍){SR蒼天の守護龍} >光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 >赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 >青特殊:単体防御強化+HP250回復 >1TOPデッキならかなり優秀な降魔、赤・青特殊ともにヘル様との相性が良い。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,殲滅の怒涛){UC殲滅の怒涛} >闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 >赤特殊:防御強化+弱点消失 >青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 >元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,静謐の担い手){UC静謐の担い手} >雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 >赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 >青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 >唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 >ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,漂泊の罪人){UC漂泊の罪人} >撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 >赤特殊:相手レバー移動禁止 >青特殊:相手PT引き寄せ >ヘル様の特殊に引き寄せて殲滅しよう。特殊の範囲が小さいのではずさないように。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.1,流謫の蓮華){SR流謫の蓮華} >雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 >赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン >青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 >上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向きで移動速度低下持ち。 >どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 >-&link_anchor(page=降魔 verRE:2.2,欲界の天魔){R欲界の天魔} >撃単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、W単スマ 特殊技/波旬の勾引 >赤特殊:範囲内の敵全てに撃属性のダメージ+ATKダウン >青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 >流謫の蓮華と同じく移動速度低下持ちだが、こちらは撃単数。 >ヘル様の特殊の仕様上、魔種戦が安定しない場合があるのでこの降魔の採用もあり。 >\ゴ立派デゴザイマスマーラ様/ デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 【恍惚】ヘル6枚型| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |R【恍惚】ヘル|20|2|450/40/50|複数|撃|リペア・Wシールド・サーチ|-|逆襲のガングレト|自身のATK&DEF上昇。自身の残りHPが少ないほど大幅に上がる。| |SR【悦】マッドハッター|20|3|450/40/50|複数|炎|シールド・オーラ|ゲージ|不条理な晩餐会|範囲内の敵の移動速度を一定時間低下&攻撃方向固定&必殺技・特殊技禁止。| |UCリッチ|15|3|400/30/55|複数|闇|ガード・シールド|-|バインドスナッチ|範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。| |UC【覚醒】モルガン|15|3|420/25/65|単体|闇|ゲート|単スマ|ヒートアップ|範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。| |SRジャンヌ・ダルク|10|3|410/30/35|複数|炎|-|リジェネ・W複スマ|英霊の導き|自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。| |Rクリーピィ|10|2|410/30/35|複数|撃|リペア・Wシールド|レジスト|つぎはぎのスカーフ|味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ・Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|雷武器| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|キュアオールorサクリファイス・リターンゲートUorサクリファイスU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|【】ハッター&リッチの移動速度低下2枚で相手を逃がさず【】ヘルで殲滅するデッキ。&br()豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、【】ヘルで相手を追い返す。&br()デッキをアレンジするなら、15コスト枠をSRクジンシーに変更してさらに嫌がらせてもいい。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>|ピンダメによる集中砲火で【】ヘルをさっさと落とすか、徹底的に無視して特殊を有効に使えないように立ち回る。&br()手っ取り早いのはUCオセロメーなどのリセット系特殊で強化を解除すること。&br()弱体系の特殊も有効。特にDEFダウン系が良く刺さる。&br()降魔なら廃滅の機神のリセット&相手特殊対象外付加が有効。| このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) #vote2(count=2[0],必要[40],不必要[17]) //このページの必要性(50票超えたらこのページは採用です。票を削除してください。) //#vote2(count=2[0],必要[52],不必要[7]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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