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Ver3/ステータス - (2013/12/01 (日) 04:13:26) の1つ前との変更点
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*ステータス
以下にカードに記載されているステータス情報について記載する。
-&link_anchor(レアリティ){レアリティ}
-&link_anchor(コスト){コスト}
-&link_anchor(種族){種族}
-&link_anchor(ジョブ){ジョブ}
-&link_anchor(タイプ){タイプ}
-&link_anchor(クラス){クラス}
-&link_anchor(HP){HP}
-&link_anchor(ATK){ATK}
-&link_anchor(DEF){DEF}
-&link_anchor(アビリティ){アビリティ}
-&link_anchor(アーツ){アーツ}
-&link_anchor(各種情報){各種情報}
***◆レアリティ
>カードの入手難易度を表す。
>レアリティは以下の5種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。
>UR(アルティメットレア)
>SR(スーパーレア)
>ST(ストレンジャー)
>R(レア)
>C(コモン)
>なお、ストレンジャーは他作品からのゲストであることを示している。
>通常排出しないレアリティとして以下の2種類存在する。
>PR(プロモーションレア)-本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能
>SP(スペシャル)-スペシャルカードロット
&aname(コスト,option=nolink){}
***◆コスト
>使い魔に設定されている召喚、覚醒、超覚醒に必要なマナのこと。
>カードの左上のダイヤの数が量を表す。ダイヤ1つ分でコスト10。半分でコスト5。
>使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。
>ちなみにコストによって覚醒、超覚醒時のATKとDEFの上昇値が異なる。
>各コスト帯での上昇値は以下の通り。
>|コスト|覚醒|超覚醒|
>|10|+20|+20|
>|20|+40|+20|
>|30|+50|+30|
>|40|+50|+40|
>|50以上|+50|+50|
>※主人公は覚醒コスト20で覚醒時+30/+20、超覚醒時+20/0
> 合計でATK+50/DEF+20
&aname(種族,option=nolink){}
***◆種族
>使い魔の種族を表します。
>使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。
>現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。
>ちなみに各種族の特徴は以下の通り。
--[[人獣>人獣 Ver3.0]]
---マナに関するアビリティを持つ使い魔が多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「マジシャン」が少ない。
--[[神族>神族 Ver3.0]]
---防衛向けや覚醒に関するアビリティを持つ使い魔が多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「マジシャン」が少ない。
--[[魔種>魔種 Ver3.0]]
---制圧向けのアビリティを持つ使い魔が多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「ディフェンダー」が少ない。
--[[海種>海種 Ver3.0]]
---弱体化や召還に関するアビリティを持つ使い魔が多い。ジョブは「マジシャン」が多く、「ディフェンダー」が少ない。
--[[不死>不死 Ver3.0]]
---制圧向けや死滅をトリガーに効果を発動させるアビリティを持つ使い魔が多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「アタッカー」が少ない。
>カード枠が固有の色分けで区別されている。
>人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。
>プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。
>プレイヤーキャラクターの選択した種族により、戦闘開始時の所期マナの量が増減します。
&aname(ジョブ,option=nolink){}
***◆ジョブ
>使い魔の戦闘タイプを表し、LoVRe2における攻撃方法に近い。
>アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。
--アタッカー
---移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。
---一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃するダッシュアタックを使用できる。
---攻撃力が低下する(-90%)代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能なフリッカースタイルに切り替えることが出来る。
---フリッカースタイルによる弾き飛ばしの距離は自使い魔のコスト(と覚醒状況?)に依存する。
--マジシャン
---他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。
---攻撃力が低下する(要検証)代わりに使用するほど範囲が広がる複数攻撃であるスプレッドショットを使用できる。攻撃範囲は回し続けることで、最大3段階まで拡大する。
---攻撃力(-50%)と移動速度(-?%)が低下する代わりに、長距離(約2倍)から攻撃可能で連射力も若干上がるシュータースタイルに切り替えることが出来る。
--ディフェンダー
---移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。
---通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させるスロウアタックを使用できる。移動速度の低下力は自使い魔のコスト(と覚醒状況?)に依存する。
---攻撃力(-50%)と移動速度が低下する代わりに防御力(+80%)と施設防衛力(要検証)が上昇するガーディアンスタイルに切り替えることが出来る。
---ガーディアンスタイル時はダッシュアタックを繰り出したアタッカーをスタン状態にすることが可能とのことであったが、ロケテストのみの仕様で製品版ではなくなった。
>各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。
>但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、ジョブに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。
>全ジョブとも、ディフェンシブスタイル時にはスマッシュ(固有アクション)を使用することは出来ない。
-&link_anchor(タイプ){タイプ}
***◆タイプ
>種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。
>例: <運命神>オリンポス と記載されている”運命神”がタイプ
-&link_anchor(クラス){クラス}
***◆クラス
>種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、特別称号獲得に影響を与える。(要検証)
>例: <運命神>オリンポス と記載されている”オリンポス”がクラス
&aname(HP,option=nolink){}
***◆HP
>体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。
>コスト毎に基本HPは決まっており、所持アビリティによって初期ライフが増減することがある。
>コスト毎の基本HPは以下の通り。
>|コスト|基本HP|
>|10|300|
>|20|350|
>|30|400|
>|40|450|
>|50|500|
>|60|550|
>|70|600|
>|80|650|
>|90|700|
&aname(ATK,option=nolink){}
***◆ATK
>攻撃力を表す。
>数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。
>・プレイヤーのATKは武器により変化する。
>・使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。
>ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、
>有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。
&aname(DEF,option=nolink){}
***◆DEF
>防御力を表します。
>数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。
>・使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。
>DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、
>不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。
***◆アビリティ
&aname(アビリティ,option=nolink){}
>使い魔及びプレイヤーが独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。
>アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。
>但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、覚醒や超覚醒をして始めて効果を発揮できる場合もある。
***◆アーツ
&aname(アーツ,option=nolink){}
>プレイヤーや一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。
>マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動してプレイヤーが召還した味方や敵に様々な効果を与えることが出来る。
>但し、アーツ発動後はウェイトタイムとなりウェイトタイムが0となるまでアーツの再使用は不可能となる。
>
>アーツは黄色い枠で囲まれる選択をしている時にアーツボタンを押すことで発動する。
>複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。
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*ステータス
以下にカードに記載されているステータス情報について記載する。
-&link_anchor(レアリティ){レアリティ}
-&link_anchor(コスト){コスト}
-&link_anchor(種族){種族}
-&link_anchor(ジョブ){ジョブ}
-&link_anchor(タイプ){タイプ}
-&link_anchor(クラス){クラス}
-&link_anchor(HP){HP}
-&link_anchor(ATK){ATK}
-&link_anchor(DEF){DEF}
-&link_anchor(アビリティ){アビリティ}
-&link_anchor(アーツ){アーツ}
-&link_anchor(各種情報){各種情報}
***◆レアリティ
>カードの入手難易度を表す。
>レアリティは以下の5種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。
>UR(アルティメットレア)
>SR(スーパーレア)
>ST(ストレンジャー)
>R(レア)
>C(コモン)
>なお、ストレンジャーは他作品からのゲストであることを示している。
>通常排出しないレアリティとして以下の2種類存在する。
>PR(プロモーションレア)-本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能
>SP(スペシャル)-スペシャルカードロット
&aname(コスト,option=nolink){}
***◆コスト
>使い魔に設定されている召喚、覚醒、超覚醒に必要なマナのこと。
>カードの左上のダイヤの数が量を表す。ダイヤ1つ分でコスト10。半分でコスト5。
>使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。
>ちなみにコストによって覚醒、超覚醒時のATKとDEFの上昇値が異なる。
>各コスト帯での上昇値は以下の通り。
>|コスト|覚醒|超覚醒|
>|10|+20|+20|
>|20|+40|+20|
>|30|+50|+30|
>|40|+50|+40|
>|50以上|+50|+50|
>※主人公は覚醒コスト20で覚醒時+30/+20、超覚醒時+20/0
> 合計でATK+50/DEF+20
&aname(種族,option=nolink){}
***◆種族
>使い魔の種族を表します。
>使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。
>現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。
>ちなみに各種族の特徴は以下の通り。
--[[人獣>人獣 Ver3.0]]
---マナに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「マジシャン」が少ない。
--[[神族>神族 Ver3.0]]
---施設防衛やDEFアップに関するアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「マジシャン」が少ない。
--[[魔種>魔種 Ver3.0]]
---施設破壊やATKアップに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「ディフェンダー」が少ない。
--[[海種>海種 Ver3.0]]
---能力弱体化に関するアビリティが多い。ジョブは「マジシャン」が多く、「ディフェンダー」が少ない。
--[[不死>不死 Ver3.0]]
---死滅をトリガーに効果を発動させるアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「アタッカー」が少ない。
>カード枠が固有の色分けで区別されている。
>人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。
>プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。
>プレイヤーキャラクターの選択した種族により、戦闘開始時の所期マナの量が増減します。
&aname(ジョブ,option=nolink){}
***◆ジョブ
>使い魔の戦闘タイプを表し、LoVRe2における攻撃方法に近い。
>アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。
--アタッカー
---移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。
---一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃するダッシュアタックを使用できる。
---攻撃力が低下する(-90%)代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能なフリッカースタイルに切り替えることが出来る。
---フリッカースタイルによる弾き飛ばしの距離は自使い魔の「コスト+覚醒状況」に依存する。
--マジシャン
---唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。
---攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃であるスプレッドショットを使用できる。攻撃範囲はスプレッドを続けることで最大3段階まで拡大する。
---攻撃力(-50%)と移動速度(-?%)が低下する代わりに、長距離(約2倍)から攻撃可能で攻撃速度が上がるシュータースタイルに切り替えることが出来る。
---シュータースタイルの攻撃速度上昇は自使い魔のコストに依存する。
--ディフェンダー
---移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。
---通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させるスロウアタックを使用できる。移動速度の低下力は自使い魔のコストに依存する。
---攻撃力(-50%)と移動速度が低下する代わりに防御力(+80%)が上昇し、施設にシールドを貼る事ができるガーディアンスタイルに切り替えることが出来る。
>各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。
>但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、ジョブに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。
>全ジョブとも、ディフェンシブスタイル時にはスマッシュ(固有アクション)を使用することは出来ない。
-&link_anchor(タイプ){タイプ}
***◆タイプ
>種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。
>例: <運命神>オリンポス と記載されている”運命神”がタイプ
-&link_anchor(クラス){クラス}
***◆クラス
>種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、特別称号獲得に影響を与える。(要検証)
>例: <運命神>オリンポス と記載されている”オリンポス”がクラス
&aname(HP,option=nolink){}
***◆HP
>体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。
>コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。
>|コスト|基本HP|
>|10|300|
>|20|350|
>|30|400|
>|40|450|
>|50|500|
>|60|550|
>|70|600|
>|80|650|
>|90|700|
&aname(ATK,option=nolink){}
***◆ATK
>攻撃力を表す。
>数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。
>・プレイヤーのATKは武器により変化する。
>・使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。
>ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、
>有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。
&aname(DEF,option=nolink){}
***◆DEF
>防御力を表します。
>数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。
>・使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。
>DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、
>不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。
***◆アビリティ
&aname(アビリティ,option=nolink){}
>使い魔及びプレイヤーが独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。
>アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。
>但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、覚醒や超覚醒をして始めて効果を発揮できる場合もある。
***◆アーツ
&aname(アーツ,option=nolink){}
>プレイヤーや一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。
>マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動してプレイヤーが召還した味方や敵に様々な効果を与えることが出来る。
>ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。
>アーツ発動後はウェイトタイムとなりウェイトタイムが0となるまでアーツの再使用は不可能となる。
>
>アーツは黄色い枠で囲まれる選択をしている時にアーツボタンを押すことで発動する。
>複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。
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