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施設 - (2013/10/30 (水) 15:36:51) の1つ前との変更点

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*施設 本項では戦場に配置されている施設について解説する。 **ゲート ***位置 全てのプレイヤーの出撃地点となる場所。自陣の一番手前と敵陣の一番奥に4つずつ、計8つある。 ***機能 -スタート地点 プレイヤーのスタート地点であり、開幕時点でどれかのゲートに主人公が召喚される。 -召喚・出撃 使い魔の召喚及びゲート待機中の使い魔と主人公の出撃が行える。死滅した主人公の出撃も可能。 -帰還 ゲートの根本をタッチすると指定したゲートから帰還する。待機中はHPを回復する。帰還したユニットは全ての自軍マナタワーとゲートから出撃できる。 他の味方のスタートとなっているゲートからでも帰還及び出撃は可能。 **マナタワー ***位置 ミニマップに植木鉢のマークで描かれる施設。自陣より2つ、敵陣より2つ、中央に1つある。 ***機能 -制圧 マナタワーは最初は黄色い中立状態である。この時のマナタワーの根本をタッチすると制圧を開始する。ゲージがいっぱいになると自軍のマナタワーになる。敵軍のマナタワーも同様に制圧する。 -マナ生成 自軍マナタワーの魔法陣をタッチすると、ユニットはマナの生成を行う。ゲージが一周する度マナ+5される。このゲージ回転速度はコストが高いほど速い。 -自動マナ生成速度の決定 時間経過でたまるマナのたまる速度は自軍マナタワーの数が多いほど速い。 -召喚 使い魔の召喚と死滅した主人公の出撃 -駐留 自軍マナタワーの根本をタッチすると、ユニットはマナタワーの中に駐留する。駐留中はHPを回復する。駐留したユニットは駐留したマナタワーからのみ出撃できる。 -出撃 ゲート待機中の使い魔の出撃と、駐留しているマナタワーからの出撃。 **アルカナストーン ***位置 3つずつ配置。センターは中央マナタワーの前後にある。レフトとライトもマナタワーの隣。 ***機能 -破壊目標・防衛目標 敵軍ストーンの根本をタッチするとストーンの破壊が開始される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
*施設 本項では戦場に配置されている施設について解説する。 **◆ゲート ***位置 全てのプレイヤーの出撃地点となる場所。自陣の一番手前と敵陣の一番奥に4つずつ、計8つある。 ***機能 -スタート地点 プレイヤーのスタート地点であり、開幕時点でどれかのゲートに主人公が召喚される。 -召喚・出撃 使い魔の召喚及びゲート待機中の使い魔と主人公の出撃が行える。死滅した主人公の出撃も可能。 -帰還 ゲートの根本をタッチすると指定したゲートから帰還する。待機中はHPを回復する。帰還したユニットは全ての自軍マナタワーとゲートから出撃できる。 他の味方のスタートとなっているゲートからでも帰還及び出撃は可能。 **◆マナタワー ***位置 ミニマップに植木鉢のマークで描かれる施設。自陣より2つ、敵陣より2つ、中央に1つある。 ***機能 -制圧 マナタワーは最初は黄色い中立状態である。この時のマナタワーの根本をタッチすると制圧を開始する。ゲージがいっぱいになると自軍のマナタワーになる。敵軍のマナタワーも同様に制圧する。 -マナ生成 自軍マナタワーの魔法陣をタッチすると、ユニットはマナの生成を行う。ゲージが一周する度マナ+5される。このゲージ回転速度はコストが高いほど速い。 -自動マナ生成速度の決定 時間経過でたまるマナのたまる速度は自軍マナタワーの数が多いほど速い。 -召喚 使い魔の召喚と死滅した主人公の出撃 -駐留 自軍マナタワーの根本をタッチすると、ユニットはマナタワーの中に駐留する。駐留中はHPを回復する。駐留したユニットは駐留したマナタワーからのみ出撃できる。 -出撃 ゲート待機中の使い魔の出撃と、駐留しているマナタワーからの出撃。 ***その他 -ワーニングエリア Ver3.007より実装された。プレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上のときのみ出現する。エリアに侵入するとランキングポイントが減点される。また、ワーニングエリアは一定時間後に消滅する。 **◆アルカナストーン ***位置 3つずつ配置。センターは中央マナタワーの前後にある。レフトとライトもマナタワーの隣。 ***機能 -破壊目標・防衛目標 敵軍ストーンの根本をタッチするとストーンの破壊が開始される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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