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海種単デッキ Ver3.0 - (2013/10/20 (日) 08:46:14) の1つ前との変更点
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*海種単デッキ Ver3.0
-&link_anchor(解説){解説}
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(シェラハメインデッキ){シェラハメインデッキ}
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(<海皇>タイプデッキ){<海皇>タイプデッキ}
----
&aname(解説,option=nolink){}
デッキ名 XXXデッキ
解説
>募集中
キーカード
>-Cキマ
>海種、10コスト、ATK5、DEF5、<妖精>、マジシャン、コストカット、アーツ:なし
>アビリティは自ユニットの召喚コストを-5するもの。
>低コストが少なく、中・大コストが強力な海種にとっては、敵より少しでも早く高いコストのユニットを召喚したい。
>また、自身はマジシャンであるため、自軍マナタワー周りにいるマナモンの採取にも向いている。
>-Cオオモノヌシ
>海種、40コスト、ATK80、DEF70、<幻魔>、アタッカー、召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ、アーツ:なし
>基本性能が優秀なアタッカー。さらにDEFウィークⅢを持つので、20コスト程度のディフェンダーが相手でも対処できたりする。
>主に主力の完成まで荒らしをするのが目的。主力の完成後は一緒に行動させると、DEFウィークのアビリティによる撃破支援ができる。
候補カード
*コスト90
>-SRわだつみ
>海種、90コスト、ATK120、DEF100、<超魔>、マジシャン、WウィークⅠ / WウィークⅡ / WウィークⅢ、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト70
>-URアトランティス
>海種、70コスト、ATK110、DEF95、<精霊獣>、マジシャン、ストーンアップD / ストーンアップD / ヘイスト、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト60
>-URマルドゥク
>海種、60コスト、ATK60、DEF90、<大神>、アタッカー、タワーアップA / タワーアップA / フリックアップA、アーツ:なし
>募集中
>-SRコノハナサクヤ
>海種、60コスト、ATK80、DEF70、<守護者>、マジシャン、召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト50
>-STシェラハ
>海種、50コスト、ATK105、DEF75、<邪神>、マジシャン、光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放、アーツ:なし
>主力候補の1つ。超覚醒の封印解放は自身のATK・DEF・移動速度を大幅に上げるもので、海種の中でも性能で圧倒することができるカード。
>しかし召喚時、覚醒時はアビリティの効果により自身のATK・DEF・移動速度が下がるため、
>下手に別の場所へ移動させるよりは、完成まで自軍タワーでマナ収集や防衛をするほうが良い。
>対面の荒らしが強力である場合は、安全第一のために別のマナタワーに召喚させたり、マナモン採取のためにゲート付近に召喚させるのも無理はない。
*コスト40
>-Cエキドナ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cダレオス
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト30
>-Rバアル
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cハルフゥ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>キマと同じコストカットを持つ。キマを合わせて活用することで、召喚コストを-10することができる。
>開幕で召喚すると後々の展開が有利になるが、召喚コストが30であることもあり、種族単かつキマを始めに出さなければ、開幕に召喚することはできない。
>開幕に召喚すると、主人公とキマとハルフゥの3枚になるため、タワー制圧も他より遅れる可能性が大きく、タワー制圧時の敵による荒らしには注意したい。
>以上のように性能は良いが、人によっては使いづらいカードでもある。
>ちなみに不具合による影響なのか、自身のHPはコストに見合わないHP300であるので体力管理には注意。
>-C深きものども
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>10コストの差があるがオオモノヌシと同じアビリティを持つ。
>オオモノヌシと一緒に敵を攻撃すると、敵のDEFを一定時間-60でき、大型ユニットへの大きな対抗策になる。
>-Cクラーケン
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cキャンサー
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト20
>-Cアプカルル
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cアナンタ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>DEFウィークⅠを持っているため、自軍マナタワー防衛の手助けとして活躍できる。
>-Cマカラ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト10
>-C水虎
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>アーツは戦場にいる全てのマジシャンの自ユニットのファイタースタイルにおける射程距離を伸ばすもの。
>ただしレンジアップのアビリティを発動したユニットに対しては、レンジアップのアビリティを上書きしてしまうので、併用する場合には仕様を知っておくこと。
>-Cディニ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>開幕ハルフゥ召喚や開幕マカラ召喚の戦法を採用しない場合や、10コストでのマナ収集をしたいときの1枚。
>みずちよりATKが高い。
>-Cみずち
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>開幕ハルフゥ召喚や開幕マカラ召喚の戦法を採用しない場合や、10コストでのマナ収集をしたいときの1枚。
>ディニよりDEFが高い。
----
&aname(シェラハメインデッキ,option=nolink){}
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){シェラハメインデッキ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):STシェラハ|海種|邪神|50|マジシャン|105/75|光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cオオモノヌシ|海種|幻魔|40|アタッカー|80/70|召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキャンサー|海種|怪異|30|ディフェンダー|30/40|召喚 / 覚醒 / ATKウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cハルフゥ|海種|艶妖|30|マジシャン|30/25|コストカット|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cアナンタ|海種|守護者|20|アタッカー|30/25|DEFウィークⅠ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cマカラ|海種|精霊獣|20|マジシャン|30/20|召喚 / 覚醒 / ATKウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|リターンゲートorパワーライズ|
-解説
>高火力のシェラハを中心として、ウィーク系と集団で行動をするデッキ。
>キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとマカラを10マナで召喚でき、荒らし役の中心となるオオモノヌシを30マナで召喚できる。
>ただし相性や相手の戦法によってはマカラ、キャンサー、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。
>オオモノヌシを召喚するときは、相手の荒らしが向かってくる前に召喚すること。
>ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。
>早く相手のタワーに辿り着ければ、相手としては超覚醒時のオオモノヌシが怖いので、相手の荒らしも防衛に回りやすくなり、
>自軍タワーへの荒らしを多少防ぐことができる。ただしあくまでもシェラハ完成までの時間稼ぎであって、
>オオモノヌシ自身はそこまで耐久力がないので、危険を察したら早めに帰還すること。
>完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。
>荒らしをしている時にどうしても相性が厳しいと感じた場合は、シェラハの召喚を諦めるのも戦法である。
>全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。
>また敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。
>シェラハの超覚醒までの運用が難しい人にはリターンゲート、相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいときはパワーライズがオススメ。
>
>アタッカーの荒らしをオオモノヌシである程度対処できるのなら、キャンサーを深きものどもなどの別のカードに変えるのもアリ。
>ハルフゥを水虎に変えたり、アナンタの代わりにアプカルルを入れるデッキも存在する。
>開幕ビルヒーゲルにはディフェンダーの主人公、全凸にはオオモノヌシで対処すると良い。
>狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。
-対抗策
>海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。
>キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。
>相手の部隊が完成しても、大型アタッカーで戦闘してシェラハやオオモノヌシを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。
>部隊と戦闘するときは、シェラハを孤立させるために、周りの厄介なウィークを優先させると良い。
&aname(<海皇>タイプデッキ,option=nolink){}
&bold(){<海皇>タイプデッキ}
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|種族|タイプ|コスト|ジョブ|ステータス|アビリティ|アーツ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):SRムー|海種|海皇|40|アタッカー|80/40|召喚 / 覚醒 / タイプアップW|30_静かなれ太陽石|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Rポセイドン|海種|海皇|40|マジシャン|30/45|召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Rダゴン|海種|海皇|40|マジシャン|30/45|召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキャンサー|海種|怪異|30|ディフェンダー|30/40|召喚 / 覚醒 / ATKウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cハルフゥ|海種|艶妖|30|マジシャン|30/25|コストカット|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cアプカルル|海種|幻魔|20|アタッカー|20/25|トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-|
-解説
>
-対処法
>
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*海種単デッキ Ver3.0
-&link_anchor(解説){解説}
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(シェラハメインデッキ){シェラハメインデッキ}
----
&aname(解説,option=nolink){}
デッキ名 XXXデッキ
解説
>募集中
キーカード
>-Cキマ
>海種、10コスト、ATK5、DEF5、<妖精>、マジシャン、コストカット、アーツ:なし
>アビリティは自ユニットの召喚コストを-5するもの。
>低コストが少なく、中・大コストが強力な海種にとっては、敵より少しでも早く高いコストのユニットを召喚したい。
>また、自身はマジシャンであるため、自軍マナタワー周りにいるマナモンの採取にも向いている。
>-Cオオモノヌシ
>海種、40コスト、ATK80、DEF70、<幻魔>、アタッカー、召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ、アーツ:なし
>基本性能が優秀なアタッカー。さらにDEFウィークⅢを持つので、20コスト程度のディフェンダーが相手でも対処できたりする。
>主に主力の完成まで荒らしをするのが目的。主力の完成後は一緒に行動させると、DEFウィークのアビリティによる撃破支援ができる。
候補カード
*コスト90
>-SRわだつみ
>海種、90コスト、ATK120、DEF100、<超魔>、マジシャン、WウィークⅠ / WウィークⅡ / WウィークⅢ、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト70
>-URアトランティス
>海種、70コスト、ATK110、DEF95、<精霊獣>、マジシャン、ストーンアップD / ストーンアップD / ヘイスト、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト60
>-URマルドゥク
>海種、60コスト、ATK60、DEF90、<大神>、アタッカー、タワーアップA / タワーアップA / フリックアップA、アーツ:なし
>募集中
>-SRコノハナサクヤ
>海種、60コスト、ATK80、DEF70、<守護者>、マジシャン、召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ、アーツ:なし
>主力候補の1つ。
*コスト50
>-STシェラハ
>海種、50コスト、ATK105、DEF75、<邪神>、マジシャン、光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放、アーツ:なし
>主力候補の1つ。超覚醒の封印解放は自身のATK・DEF・移動速度を大幅に上げるもので、海種の中でも性能で圧倒することができるカード。
>しかし召喚時、覚醒時はアビリティの効果により自身のATK・DEF・移動速度が下がるため、
>下手に別の場所へ移動させるよりは、完成まで自軍タワーでマナ収集や防衛をするほうが良い。
>対面の荒らしが強力である場合は、安全第一のために別のマナタワーに召喚させたり、マナモン採取のためにゲート付近に召喚させるのも無理はない。
*コスト40
>-Cエキドナ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cダレオス
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト30
>-Rバアル
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cハルフゥ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>キマと同じコストカットを持つ。キマを合わせて活用することで、召喚コストを-10することができる。
>開幕で召喚すると後々の展開が有利になるが、召喚コストが30であることもあり、種族単かつキマを始めに出さなければ、開幕に召喚することはできない。
>開幕に召喚すると、主人公とキマとハルフゥの3枚になるため、タワー制圧も他より遅れる可能性が大きく、タワー制圧時の敵による荒らしには注意したい。
>以上のように性能は良いが、人によっては使いづらいカードでもある。
>ちなみに不具合による影響なのか、自身のHPはコストに見合わないHP300であるので体力管理には注意。
>-C深きものども
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>10コストの差があるがオオモノヌシと同じアビリティを持つ。
>オオモノヌシと一緒に敵を攻撃すると、敵のDEFを一定時間-60でき、大型ユニットへの大きな対抗策になる。
>-Cクラーケン
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cキャンサー
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト20
>-Cアプカルル
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
>-Cアナンタ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>DEFウィークⅠを持っているため、自軍マナタワー防衛の手助けとして活躍できる。
>-Cマカラ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>募集中
*コスト10
>-C水虎
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>アーツは戦場にいる全てのマジシャンの自ユニットのファイタースタイルにおける射程距離を伸ばすもの。
>ただしレンジアップのアビリティを発動したユニットに対しては、レンジアップのアビリティを上書きしてしまうので、併用する場合には仕様を知っておくこと。
>-Cディニ
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>開幕ハルフゥ召喚や開幕マカラ召喚の戦法を採用しない場合や、10コストでのマナ収集をしたいときの1枚。
>みずちよりATKが高い。
>-Cみずち
>海種、0コスト、ATK、DEF、<>、マジシャン、召喚、アーツ:なし
>開幕ハルフゥ召喚や開幕マカラ召喚の戦法を採用しない場合や、10コストでのマナ収集をしたいときの1枚。
>ディニよりDEFが高い。
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&aname(シェラハメインデッキ,option=nolink){}
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){シェラハメインデッキ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ|
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|BGCOLOR(#FFD9B3):Cオオモノヌシ|海種|幻魔|40|アタッカー|80/70|召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキャンサー|海種|怪異|30|ディフェンダー|30/40|召喚 / 覚醒 / ATKウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cハルフゥ|海種|艶妖|30|マジシャン|30/25|コストカット|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cアナンタ|海種|守護者|20|アタッカー|30/25|DEFウィークⅠ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cマカラ|海種|精霊獣|20|マジシャン|30/20|召喚 / 覚醒 / ATKウィークⅢ|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|リターンゲートorパワーライズ|
-解説
>高火力のシェラハを中心として、ウィーク系と集団で行動をするデッキ。
>キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとマカラを10マナで召喚でき、荒らし役の中心となるオオモノヌシを30マナで召喚できる。
>ただし相性や相手の戦法によってはマカラ、キャンサー、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。
>オオモノヌシを召喚するときは、相手の荒らしが向かってくる前に召喚すること。
>ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。
>早く相手のタワーに辿り着ければ、相手としては超覚醒時のオオモノヌシが怖いので、相手の荒らしも防衛に回りやすくなり、
>自軍タワーへの荒らしを多少防ぐことができる。ただしあくまでもシェラハ完成までの時間稼ぎであって、
>オオモノヌシ自身はそこまで耐久力がないので、危険を察したら早めに帰還すること。
>完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。
>荒らしをしている時にどうしても相性が厳しいと感じた場合は、シェラハの召喚を諦めるのも戦法である。
>全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。
>また敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。
>シェラハの超覚醒までの運用が難しい人にはリターンゲート、相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいときはパワーライズがオススメ。
>
>アタッカーの荒らしをオオモノヌシである程度対処できるのなら、キャンサーを深きものどもなどの別のカードに変えるのもアリ。
>ハルフゥを水虎に変えたり、アナンタの代わりにアプカルルを入れるデッキも存在する。
>開幕ビルヒーゲルにはディフェンダーの主人公、全凸にはオオモノヌシで対処すると良い。
>狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。
-対抗策
>海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。
>キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。
>相手の部隊が完成しても、大型アタッカーで戦闘してシェラハやオオモノヌシを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。
>部隊と戦闘するときは、シェラハを孤立させるために、周りの厄介なウィークを優先させると良い。
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