「データ集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
データ集 - (2014/01/11 (土) 03:48:11) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*データ集(Ver3.0対応版)
このページでは主にゲーム試合中に関係した数値データを扱っています。
公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。
#contents()
----
**◆覚醒・超覚醒
***ステータス
>覚醒・超覚醒によるステータスの増加量はコストによって決まっている。
>各コスト帯での上昇値は以下の通り。
>|コスト|覚醒|超覚醒|合計|
>|主人公|ATKとDEF+30|ATK+20|ATK+50、DEF+30|
>|~|最大HP+100|最大HP+50|最大HP+150|
>|10|ATKとDEF+20|ATKとDEF+20|ATKとDEF+40|
>|20|ATKとDEF+40|ATKとDEF+30|ATKとDEF+70|
>|30|ATKとDEF+50|ATKとDEF+30|ATKとDEF+80|
>|40|ATKとDEF+50|ATKとDEF+40|ATKとDEF+90|
>|50以上|ATKとDEF+50|ATKとDEF+50|ATKとDEF+100|
>|共通|最大HP+50|最大HP+50|最大HP+100|
>|~|HP+50回復|HP+100回復|HP+150回復|
***移動速度
>覚醒・超覚醒をすると、ファイタースタイル時の移動速度も上がる。
>ただし各ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は、覚醒・超覚醒による移動速度上昇の影響は無く、全てのジョブ共通の移動速度となる。
***攻撃速度
>覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。
>各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。
>|ジョブ|バトルスタイル|召喚|覚醒|超覚醒|
>|アタッカー|ファイター|2.95秒|3.59秒|2.13秒|
>|~|フリッカー|2.81秒|2.47秒|1.94秒|
>|ディフェンダー|ファイター|2.94秒|2.53秒|1.96秒|
>|~|ガーディアン|3.06秒|2.73秒|2.32秒|
>|マジシャン|ファイター|3.04秒|2.66秒|2.36秒|
>|~|シューター|2.74秒|2.32秒|1.89秒|
***変化しない能力
>覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。
>攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲
>ダッシュアタックに関しては[[こちら>戦闘スキル#id_73f22d5e]]を参照。
**◆スマッシュアタック
***ボーナスダメージ・固定ダメージ
>「アタッカーのダッシュアタック」または「ディフェンダーのスロウアタック」で敵にダメージを与えると、
>通常戦闘によるダメージに加えて、コストに依存したボーナスダメージを与えることができる。
>ボーナスダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。
>|コスト|与ダメージ|
>|主人公|3|
>|10|3|
>|20|5|
>|30|7|
>|40|9|
>|50|11|
>|60|13|
>|70|15|
>|80|17|
>|90|19|
>計算式:(攻撃ユニットの召喚コスト)/5+1 の固定値ダメージを加算
**◆ダメージ計算式
>|状態|計算式|最低保障ダメージ|
>|通常|ATK/2-DEF×2/5+18|5|
>|クリティカル|ATK×7/6-DEF×4/5+31|15|
>|スーパークリティカル|ATK×5/4-DEF×4/5+31|25|
**◆マナ関連
***マナ収集速度
>ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。
>さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。
>ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。
>|コスト|通常|マナへイスト有|
>|主人公|17.0秒|16.0秒|
>|10|23.0秒|17.5秒|
>|20|19.5秒|15.0秒|
>|30|17.0秒|----秒|
>|40|15.0秒|10.0秒|
>|50|14.0秒|----秒|
>|60|13.0秒|----秒|
>|70|12.0秒|----秒|
>|80|??.?秒|----秒|
>|90| 9.5秒|----秒|
(おおよその時間なので参考程度に)
***マナ自然増加速度
>マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。
>さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。
>タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。
>|タワー制圧数|通常|タイムマナへイスト有|
>|0|20秒?|??秒|
>|1|17秒?|??秒|
>|2|15秒?|??秒|
>|3|13秒?|??秒|
>|4|12秒?|??秒|
>|5|??秒|??秒|
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num(size=500,vsize=1)
----
*データ集(Ver3.0対応版)
このページでは主にゲーム試合中に関係した数値データを扱っています。
公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。
#contents()
----
**◆覚醒・超覚醒
***ステータス
>覚醒・超覚醒によるステータスの増加量はコストによって決まっている。
>各コスト帯での上昇値は以下の通り。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):合計|
>|主人公|ATKとDEF+30|ATK+20|ATK+50、DEF+30|
>|~|最大HP+100|最大HP+50|最大HP+150|
>|10|ATKとDEF+20|ATKとDEF+20|ATKとDEF+40|
>|20|ATKとDEF+40|ATKとDEF+30|ATKとDEF+70|
>|30|ATKとDEF+50|ATKとDEF+30|ATKとDEF+80|
>|40|ATKとDEF+50|ATKとDEF+40|ATKとDEF+90|
>|50以上|ATKとDEF+50|ATKとDEF+50|ATKとDEF+100|
>|共通|最大HP+50|最大HP+50|最大HP+100|
>|~|HP+50回復|HP+100回復|HP+150回復|
***移動速度
>覚醒・超覚醒をすると、ファイタースタイル時の移動速度も上がる。
>ただし各ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は、覚醒・超覚醒による移動速度上昇の影響は無く、全てのジョブ共通の移動速度となる。
***攻撃速度
>覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。
>各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|BGCOLOR(#FFD9B3):バトルスタイル|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|
>|アタッカー|ファイター|2.95秒|3.59秒|2.13秒|
>|~|フリッカー|2.81秒|2.47秒|1.94秒|
>|ディフェンダー|ファイター|2.94秒|2.53秒|1.96秒|
>|~|ガーディアン|3.06秒|2.73秒|2.32秒|
>|マジシャン|ファイター|3.04秒|2.66秒|2.36秒|
>|~|シューター|2.74秒|2.32秒|1.89秒|
***変化しない能力
>覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。
>攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲
>ダッシュアタックに関しては[[こちら>戦闘スキル#id_73f22d5e]]を参照。
**◆スマッシュアタック
***ボーナスダメージ・固定ダメージ
>〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、
>通常戦闘によるダメージに加えて、コストに依存したボーナスダメージを与えることができる。
>ボーナスダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):与ダメージ|
>|主人公|3|
>|10|3|
>|20|5|
>|30|7|
>|40|9|
>|50|11|
>|60|13|
>|70|15|
>|80|17|
>|90|19|
>計算式:(攻撃ユニットの召喚コスト)/5+1 の固定値ダメージを加算
**◆ダメージ計算式
>|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):計算式|BGCOLOR(#FFD9B3):最低保障ダメージ|
>|通常|ATK/2-DEF×2/5+18|5|
>|クリティカル|ATK×7/6-DEF×4/5+31|15|
>|スーパークリティカル|ATK×5/4-DEF×4/5+31|25|
**◆マナ関連
***マナ収集速度
>ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。
>さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。
>ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|BGCOLOR(#FFD9B3):マナへイスト有|
>|主人公|17.0秒|16.0秒|
>|10|23.0秒|17.5秒|
>|20|19.5秒|15.0秒|
>|30|17.0秒|----秒|
>|40|15.0秒|10.0秒|
>|50|14.0秒|----秒|
>|60|13.0秒|----秒|
>|70|12.0秒|----秒|
>|80|??.?秒|----秒|
>|90| 9.5秒|----秒|
(おおよその時間なので参考程度に)
***マナ自然増加速度
>マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。
>さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。
>タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。
>|BGCOLOR(#FFD9B3):タワー制圧数|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|BGCOLOR(#FFD9B3):タイムマナへイスト有|
>|0|20秒?|??秒|
>|1|17秒?|??秒|
>|2|15秒?|??秒|
>|3|13秒?|??秒|
>|4|12秒?|??秒|
>|5|??秒|??秒|
>**◆制圧力
>タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。
>さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。
>但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、
>制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。
>**◆施設防衛力
>ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。
>シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。
>各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):通常|
>|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):施設防衛力|
>|主|コスト20|
>|10|コスト20|
>|20|コスト50|
>|30|コスト60|
>|40|コスト70|
>|50|コスト80|
>|60|コスト100|
>|70|コスト120|
>|80|CENTER:---|
>|90|コスト130|
>
>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ・アーツ発動時|
>|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):施設防衛力|
>|30ガードブースト&br()〔Cスクナヒコナ〕|コスト100|
>|50ガードブースト&br()〔SRイージス〕|コスト140|
>|70ガードブースト&br()〔URラー〕|コスト160|
>|メル・メウレト&br()〔URラー〕|コスト250|
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num(size=500,vsize=1)
----