「戦闘情報」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

戦闘情報 - (2008/07/17 (木) 02:29:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*◆戦闘 以下に戦闘情報について記載する。 ***◆勝利条件 >-相手のアルカナゲージを0に(アルカナストーン3つを制圧)する。 >-タイムオーバー時のアルカナゲージが相手より多い。 ***◆操作方法 >-パーティー全体の行動はレバーで行う。 >-パーティーの位置関係はカードリーダーで行う。 >-各ユニットが持つ攻撃範囲を攻撃対象に重ねる事により攻撃を行う。 ***◆ユニット情報 >-Lvと攻撃属性と二本のゲージが表示。上段が特殊技ゲージ、下段がHPゲージ。 >-敵軍は弱点属性とHPが表示。 >-特殊技バーはMAXまで溜まると黄色の攻撃範囲が追加され、ボタンを押すことにより固有の特殊技を発動させる。 ***◆メイン情報 -&bold(){アルカナゲージ} >アルカナストーン制圧や全滅で減少する。 >先にアルカナゲージを0にすると勝利となる。 -&bold(){アルカナストーン} >残りのアルカナストーンの数と耐久度が表示される。 -&bold(){サクリファイス} >点灯中にボタンを押すと融合を行う。(融合については別ページ参照) -&bold(){敵軍情報} >敵使い魔の名前,HP,攻撃属性,弱点が表示される。 -&bold(){ミニマップ情報} >使い魔の攻撃範囲などが表示される。 -&bold(){全体マップ画面} >全体マップ情報参照 ***◆全体マップ情報 -&bold(){ゲート} >緑色に光る、自軍ゲート付近でレバーを下に入れ続けるとストック・プレイスへ帰還する事が可能。 >また、ストック・プレイス内より3つのうち任意のゲートから出撃が可能。 >基本3ヶ所。ストーリーモードによっては1ヶ所。 -&bold(){ストック・プレイス} >パーティの入れ替えやHPと特殊技ゲージを回復させる事が可能。 >ただし、プレイヤー含む全員がストックプレイス内部にいる間は特殊技ゲージが減少する。 -&bold(){アルカナストーン} >青が自軍、赤が敵軍のアルカナストーンの位置を示す。 -&bold(){アルカナストーンシールド} >存在している限りアルカナストーンへの攻撃は緩和される。 -&bold(){サーチ・アイ} >存在している限りMAP内の敵の位置とHPなどの一部の情報が見れる。 -&bold(){ライフ・モニュメント} >ストーリーモード・BOSS戦限定。封印する度に一定時間クリーチャーの弱点が追加される。 ***◆制圧と封印情報 -&bold(){アルカナストーン制圧} >アルカナストーンの周囲の円に進入すると自動的に制圧を開始する。制圧ゲージが一周するとそのストーンゲージとアルカナゲージを削る。 >円の中にいる味方の数が多いほど制圧ゲージの回転スピードが上昇。また、アルカナのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >相手を全滅させる事で、アルカナストーン全体のストーンゲージが一定量ずつ消耗する。 >制圧される前ならアルカナストーンの周囲の円に進入すると修復を開始する。また、修復している味方の数が多いほど制圧ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。 >ただし修復は現在表示されてる制圧ゲージ分だけであり削られたストーンゲージ、アルカナゲージの修復は不可能。 >円の中に使い魔やプレイヤーが進入している間は、円内の人数に関係なく制圧ゲージが停止。 >フィールド上にある3個のアルカナストーンを制圧するとアルカナゲージが0になり勝敗が決まる。 -&bold(){ゲート封印} >封印する事によってそのゲートからの出撃に20秒程かかるようになる。 >また、他ゲートから出撃する際の時間も延長され、封印の数が多くなるほど時間がさらに延長されていく。 >相手ゲート内に進入すると封印を開始、封印ゲージが一周すると封印。 >封印している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、ゲートのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >封印された自軍ゲート内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほどゲージの回転スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){アルカナストーンシールド封印} >封印する事によってアルカナストーンへの攻撃ダメージが増加する。 >相手ゲージ内に進入すると自動的に封印を開始する。 >攻撃している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、シールドのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >自軍シールド内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほど封印ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){サーチ・アイ封印} >封印する事でによってミニMAP画面のこちら側の位置や、弱点・HPなどの表示がされない。また、自分チームの移動速度が上昇する。 >相手ゲージ内に進入すると自動的に封印を開始する。 >攻撃している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、サーチのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >自分サーチ内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほど封印ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){ライフモニュメント封印} >ストーリーモードのボス戦のみ出現。 >封印する度に表示されていた弱点がボスに一定時間追加される。 ***◆サクリファイス >サクリファイスにはいくつかの効果があります。 >①「合体した使い魔にプレイヤーキャラの攻撃力、防御力パラを追加」 >②「合体した使い魔のHPが回復する」 >③「対象者の体が巨大化(基本技と特殊技の攻撃範囲が拡大するが、やられ判定も拡大)」 >④「一定時間でサクリファイス解除、プレイヤーと使い魔の状態に戻る」 >⑤「発動は一度の対戦で一回のみ」 >画面左上に【sacrificerOK】マークが表示されている間は使用可能。 //技ロック/切り替えボタンで使い魔固定が可能。(ロックしててもカードすってサクリすると別キャラで発動 >ただし、プレイヤーがフィールドにいない状態だと発動不可となります。 >尚効果時間はコストにより変動。 |10コス|10c| |15コス|8c| |20コス|c| |25コス|c| |30コス|4c| ***◆スマッシュ >ロケテ後に急遽導入された為か、説明書に記入されていないシステム。 >連続ヒットさせるとヒット数が表示され、ヒット数が増えるたびにダメージが上昇。 >スマッシュヒット数はチーム全体でカウントされる。通常攻撃をするとヒット数はリセットされる。 ・単体攻撃のスマッシュ >①カードを停止させる >②Smashのエフェクトが発生。 >③一定以上の角度を回転させて相手を攻撃する。 (攻撃範囲から敵を出すだけでも良い?) >使い魔の周りに青いサークルが出るとsmashを発生させられる。 ・複数攻撃のスマッシュ >①カードを動かし続ける。 >②Smashのエフェクトが発生。 >③カードを動かしたまま相手を攻撃する。 (範囲内に敵が居ても動かし続けていればOK) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
*◆戦闘情報 以下に戦闘情報について記載する。 ***◆勝利条件 >-相手のアルカナゲージを0に(アルカナストーン3つを制圧)する。 >-タイムオーバー時のアルカナゲージが相手より多い。 ***◆操作方法 >-パーティー全体の行動はレバーで行う。 >-パーティーの位置関係はカードリーダーで行う。 >-各ユニットが持つ攻撃範囲を攻撃対象に重ねる事により攻撃を行う。 ***◆ユニット情報 >-Lvと攻撃属性と二本のゲージが表示。上段が特殊技ゲージ、下段がHPゲージ。 >-敵軍は弱点属性とHPが表示。 >-特殊技バーはMAXまで溜まると黄色の攻撃範囲が追加され、ボタンを押すことにより固有の特殊技を発動させる。 ***◆メイン情報 -&bold(){アルカナゲージ} >アルカナストーン制圧や全滅で減少する。 >先にアルカナゲージを0にすると勝利となる。 -&bold(){アルカナストーン} >残りのアルカナストーンの数と耐久度が表示される。 -&bold(){サクリファイス} >点灯中にボタンを押すと融合を行う。(融合については別ページ参照) -&bold(){敵軍情報} >敵使い魔の名前,HP,攻撃属性,弱点が表示される。 -&bold(){ミニマップ情報} >使い魔の攻撃範囲などが表示される。 -&bold(){全体マップ画面} >全体マップ情報参照 ***◆全体マップ情報 -&bold(){ゲート} >緑色に光る、自軍ゲート付近でレバーを下に入れ続けるとストック・プレイスへ帰還する事が可能。 >また、ストック・プレイス内より3つのうち任意のゲートから出撃が可能。 >基本3ヶ所。ストーリーモードによっては1ヶ所。 -&bold(){ストック・プレイス} >パーティの入れ替えやHPと特殊技ゲージを回復させる事が可能。 >ただし、プレイヤー含む全員がストックプレイス内部にいる間は特殊技ゲージが減少する。 -&bold(){アルカナストーン} >青が自軍、赤が敵軍のアルカナストーンの位置を示す。 -&bold(){アルカナストーンシールド} >存在している限りアルカナストーンへの攻撃は緩和される。 -&bold(){サーチ・アイ} >存在している限りMAP内の敵の位置とHPなどの一部の情報が見れる。 -&bold(){ライフ・モニュメント} >ストーリーモード・BOSS戦限定。封印する度に一定時間クリーチャーの弱点が追加される。 ***◆制圧と封印情報 -&bold(){アルカナストーン制圧} >アルカナストーンの周囲の円に進入すると自動的に制圧を開始する。制圧ゲージが一周するとそのストーンゲージとアルカナゲージを削る。 >円の中にいる味方の数が多いほど制圧ゲージの回転スピードが上昇。また、アルカナのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >相手を全滅させる事で、アルカナストーン全体のストーンゲージが一定量ずつ消耗する。 >制圧される前ならアルカナストーンの周囲の円に進入すると修復を開始する。また、修復している味方の数が多いほど制圧ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。 >ただし修復は現在表示されてる制圧ゲージ分だけであり削られたストーンゲージ、アルカナゲージの修復は不可能。 >円の中に使い魔やプレイヤーが進入している間は、円内の人数に関係なく制圧ゲージが停止。 >フィールド上にある3個のアルカナストーンを制圧するとアルカナゲージが0になり勝敗が決まる。 -&bold(){ゲート封印} >封印する事によってそのゲートからの出撃に20秒程かかるようになる。 >また、他ゲートから出撃する際の時間も延長され、封印の数が多くなるほど時間がさらに延長されていく。 >相手ゲート内に進入すると封印を開始、封印ゲージが一周すると封印。 >封印している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、ゲートのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >封印された自軍ゲート内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほどゲージの回転スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){アルカナストーンシールド封印} >封印する事によってアルカナストーンへの攻撃ダメージが増加する。 >相手ゲージ内に進入すると自動的に封印を開始する。 >攻撃している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、シールドのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >自軍シールド内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほど封印ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){サーチ・アイ封印} >封印する事でによってミニMAP画面のこちら側の位置や、弱点・HPなどの表示がされない。また、自分チームの移動速度が上昇する。 >相手ゲージ内に進入すると自動的に封印を開始する。 >攻撃している味方の数が多いほど封印ゲージの回転スピードが上昇。また、サーチのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。 >自分サーチ内に進入すると自動的に修復を開始する。修復している味方の数が多いほど封印ゲージの修復スピードもあがる。時間経過でも少しずつ自然回復する。(時間・要検証) -&bold(){ライフモニュメント封印} >ストーリーモードのボス戦のみ出現。 >封印する度に表示されていた弱点がボスに一定時間追加される。 ***◆サクリファイス >サクリファイスにはいくつかの効果があります。 >①「合体した使い魔にプレイヤーキャラの攻撃力、防御力パラを追加」 >②「合体した使い魔のHPが回復する」 >③「対象者の体が巨大化(基本技と特殊技の攻撃範囲が拡大するが、やられ判定も拡大)」 >④「一定時間でサクリファイス解除、プレイヤーと使い魔の状態に戻る」 >⑤「発動は一度の対戦で一回のみ」 >画面左上に【sacrificerOK】マークが表示されている間は使用可能。 //技ロック/切り替えボタンで使い魔固定が可能。(ロックしててもカードすってサクリすると別キャラで発動 >ただし、プレイヤーがフィールドにいない状態だと発動不可となります。 >尚効果時間はコストにより変動。 |10コス|10c| |15コス|8c| |20コス|c| |25コス|c| |30コス|4c| ***◆スマッシュ >ロケテ後に急遽導入された為か、説明書に記入されていないシステム。 >連続ヒットさせるとヒット数が表示され、ヒット数が増えるたびにダメージが上昇。 >スマッシュヒット数はチーム全体でカウントされる。通常攻撃をするとヒット数はリセットされる。 ・単体攻撃のスマッシュ >①カードを停止させる >②Smashのエフェクトが発生。 >③一定以上の角度を回転させて相手を攻撃する。 (攻撃範囲から敵を出すだけでも良い?) >使い魔の周りに青いサークルが出るとsmashを発生させられる。 ・複数攻撃のスマッシュ >①カードを動かし続ける。 >②Smashのエフェクトが発生。 >③カードを動かしたまま相手を攻撃する。 (範囲内に敵が居ても動かし続けていればOK) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: