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村正(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|村正| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英雄| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ケンゴウ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|清水 愛| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,旋風剣){旋風剣}| |~|攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。&br()ただし、攻撃間隔が長くなる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|70/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|90/110| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|600|220/190〔アビリティ発動時〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| || #endregion :考察| 超覚醒でウェイトの長い貫通攻撃ができるアタッカー。 召喚スペックは並み、超覚醒スペックも現在の環境であればそこそこ程度であるが、 実質レンジアップと貫通を持っているのは非常に扱いやすく、特に荒らしで強い。 &br() 逆にタワーを出た戦いになると小粒を倒すにはよいが主力を倒すにはウェイトが長いだけの使い魔となる。 少しでもダメージを上げるためにダッシュアタックを常時狙った方がよいだろう。 一長一短だが、50コストという荒らしから繋げやすいコストにおいてタワーを陥れやすいこの能力はかなり有効。 :キャラクター説明| 本文 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
村正(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|村正| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英雄| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ケンゴウ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|清水 愛| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,旋風剣){旋風剣}| |~|攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。&br()ただし、攻撃間隔が長くなる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|70/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|90/110| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|600|220/190〔アビリティ発動時〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| || #endregion :考察| 超覚醒でウェイトの長い貫通攻撃ができるアタッカー。 召喚スペックは並み、超覚醒スペックも現在の環境であればそこそこ程度であるが、 実質レンジアップと貫通を持っているのは非常に扱いやすく、特に荒らしで強い。 範囲攻撃系とは少し違い横幅は大したことはないが縦幅が非常に長く、上手くスマッシュの先端を当てれば全盛期のロビンやノエルのようにディフェンダー相手に殴り返されることなく一方的に殴ることができる。 というか同じく貫通攻撃を持つマジシャンのベストラ並みの射程がある。こいつはアタッカーなのに何故それほど伸びるのだろうか…。 &br() デメリットの攻撃ウェイト延長だがたいして大きくはない。タワーの上の使い魔を殴ってからそれが帰還するまでに再び殴って倒すことができる。 50コストという荒らしから繋げたり直だしもしやすいこのコストにおいてタワーを陥れやすいこの能力はかなり有効。 :キャラクター説明| 本文 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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