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- 騎士様と組んでアロンダイト使うと…まぁ打ち上げられた魚みたいにビクンビクンしながら撃ってますわ…w &br()シューターで試さなかったのが悔やんじゃいますが…ノーマルでさえ1秒未満で撃ってく姿は中々ですわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-23 01:24:16} - エラッタされるけど、覚醒アビのファイタースタイル時以外でのステアップがない70コストって…前より弱くなってないか? &br()今までのやけくそ上方で石周りでの防御力だけは凄かったのにそれをバッサリ切り捨てたのも意外。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 03:13:02} - 【】オキクルミと組めよ的なデザインかな? &br()シューターヘイスト2体&固定ばら撒きディレイスロウという -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 13:48:27} - 覚醒のオフェンシブヘイストは+60でしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 15:38:44} - タワー内でのヘイストスマッシュからのキュアオールの絶望コンボを消すなんて……。汎用性を上げた結果刺さる場面がなくなった感じです。普通にスマッシュ固定値とか射程増加足せば良かったのでは -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 20:23:14} - ↑すいません。ストーン内ですね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 20:24:14} - まだ回数が少ないので断言はできないが以前と比べて微妙に攻撃速度が落ちてる気がする。 &br()いくらATK230になっても攻撃速度が落ちちゃ防御が大幅に落ちた事も含めて本末転倒だよなぁ。 &br()シューターは使う場面が大概混戦の場所だから範囲は兎も角ダメージの検証がうまくできん。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 21:39:16} - 脆いのは気になった。□との運用は必須かな。ただ230だか240だかのヘイストは普通に殴る分には十分な火力 &br()問題はシューターの火力が低いから危険な距離じゃないと火力が発揮できないこと &br()□に対してのシューターが有効でないが、アタッカーに対してはそれなりに有効かもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-11 00:41:48} - シューターの範囲ダメージに驚愕。ベドラムに20…!なんでここの開発は平気でゴミ作るんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 19:55:41} - いやそれ固定値だから -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 20:48:37} - まぁ真紅の活躍を見て作られたカードデザインって感じはするけど70コスなんだからもう少し固定値あってもいい気はするね。それかシューターの射程あげるとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 23:52:33} - 固定だけだったらそうだけどディレイもあることだし -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-15 00:30:08} - とにかく弱い。これが全て &br()召喚時弱い。覚醒は140マナかかる。完成しても弱い &br()強いと思う人はこいつでないといけない強みを挙げてください &br()まぁ比較しないといけないんですが -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-15 02:12:53}
- 騎士様と組んでアロンダイト使うと…まぁ打ち上げられた魚みたいにビクンビクンしながら撃ってますわ…w &br()シューターで試さなかったのが悔やんじゃいますが…ノーマルでさえ1秒未満で撃ってく姿は中々ですわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-23 01:24:16} - エラッタされるけど、覚醒アビのファイタースタイル時以外でのステアップがない70コストって…前より弱くなってないか? &br()今までのやけくそ上方で石周りでの防御力だけは凄かったのにそれをバッサリ切り捨てたのも意外。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 03:13:02} - 【】オキクルミと組めよ的なデザインかな? &br()シューターヘイスト2体&固定ばら撒きディレイスロウという -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-18 13:48:27} - 覚醒のオフェンシブヘイストは+60でしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 15:38:44} - タワー内でのヘイストスマッシュからのキュアオールの絶望コンボを消すなんて……。汎用性を上げた結果刺さる場面がなくなった感じです。普通にスマッシュ固定値とか射程増加足せば良かったのでは -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 20:23:14} - ↑すいません。ストーン内ですね -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 20:24:14} - まだ回数が少ないので断言はできないが以前と比べて微妙に攻撃速度が落ちてる気がする。 &br()いくらATK230になっても攻撃速度が落ちちゃ防御が大幅に落ちた事も含めて本末転倒だよなぁ。 &br()シューターは使う場面が大概混戦の場所だから範囲は兎も角ダメージの検証がうまくできん。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-10 21:39:16} - 脆いのは気になった。□との運用は必須かな。ただ230だか240だかのヘイストは普通に殴る分には十分な火力 &br()問題はシューターの火力が低いから危険な距離じゃないと火力が発揮できないこと &br()□に対してのシューターが有効でないが、アタッカーに対してはそれなりに有効かもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-11 00:41:48} - シューターの範囲ダメージに驚愕。ベドラムに20…!なんでここの開発は平気でゴミ作るんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 19:55:41} - いやそれ固定値だから -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 20:48:37} - まぁ真紅の活躍を見て作られたカードデザインって感じはするけど70コスなんだからもう少し固定値あってもいい気はするね。それかシューターの射程あげるとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 23:52:33} - 固定だけだったらそうだけどディレイもあることだし -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-15 00:30:08} - とにかく弱い。これが全て &br()召喚時弱い。覚醒は140マナかかる。完成しても弱い &br()強いと思う人はこいつでないといけない強みを挙げてください &br()まぁ比較しないといけないんですが -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-15 02:12:53} - お前も他と比較して弱みあげろよ無能 -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-15 02:26:25}

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