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超機甲不死客将海変態デッキ - (2008/09/23 (火) 09:30:17) の1つ前との変更点

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&aname(超機甲不死客将海変態デッキ,option=nolink){} デッキ名 超機甲不死客将海変態デッキ ・主要使い魔 -ヴァンパイアロード -アルタイル -ポルックス -イエティ -クァール -マーメイド ・補欠 -スピリット -コカトリス カード候補 > > > 解説 >基本的には最初はイエティ クァール マーメイドで出撃。イエティが溜まるまでサーチアイのほうへ行きつつシールドを守りつつ時間稼ぎをする。 そして自陣アルカナに誘い込んで戦闘開始と共に単体大ダメージ3発で一体を倒し全滅しない程度に軽く戦闘をして退却。 主人公のHPを気にせずとにかく最速でロードアルカナPTで出撃。 インビジでアルカナを目指すのだが敵サーチアイがあるほうのアルカナがオススメ。 サーチアイを潰した時のインビジブルは意味が無いように見えて実は凶悪。そして速度アップも働き撹乱が非常に容易になります。 そしてアルカナを二つ削ったあともインビジブルが活躍するのがこのデッキのキモです。 理想はこちらが削りたいアルカナの同列のアルカナが削りきられてる状態です。 ロードと単体大ダメ2匹を引き連れてインビジブル。 そして狙いを定めてレイピアと大ダメ2匹で敵を落としてすぐ退却。 撃レイピアを持っているとサキュバスは後半まず打つ前に倒す事ができます。 そしてそのあとは回復に入るのですがこの時相手より先にアルカナ2体をつれてフィールドに出ると相手はゲートに戻って回復することができません。 3体VS4対ならアルカナPTでも十分戦えます。 アルタイルでチャージしてインビジまでカバディで耐えるとレイピアが溜まり相手は悶絶必死でしょう・・・ このデッキへの対抗策 同じくアルカナを二対積まれるとロードの意味がなくなります。 アルカナ1体&移動速度アップとの対決だと真ん中から割っても真ん中⇒シールドそして二つとやると割り勝てます。2個目を割った時にインビジブルで移動速度を感知させないのがキモです。 そして開幕PTで一体も落とせないと相手がフィールドに居座る=インビジブルが使えないので開幕サクリファイスもオススメです。 真ん中のゲートを酷使するので閉められるのならば開幕で閉めてしまえばまず勝てるでしょう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(超機甲不死客将海変態デッキ,option=nolink){} デッキ名 超機甲不死客将海変態デッキ ・主要使い魔 -ヴァンパイアロード -アルタイル -ポルックス -イエティ -クァール -マーメイド ・補欠 -スピリット -コカトリス カード候補 > > > 解説 >基本的には最初はイエティ クァール マーメイドで出撃。イエティが溜まるまでサーチアイのほうへ行きつつシールドを守りつつ時間稼ぎをする。 そして自陣アルカナに誘い込んで戦闘開始と共に単体大ダメージ3発で一体を倒し全滅しない程度に軽く戦闘をして退却。 主人公のHPを気にせずとにかく最速でロードアルカナPTで出撃。 インビジでアルカナを目指すのだが敵サーチアイがあるほうのアルカナがオススメ。 サーチアイを潰した時のインビジブルは意味が無いように見えて実は凶悪。そして速度アップも働き撹乱が非常に容易になります。 そしてアルカナを二つ削ったあともインビジブルが活躍するのがこのデッキのキモです。 理想はこちらが削りたいアルカナの同列のアルカナが削りきられてる状態です。 ロードと単体大ダメ2匹を引き連れてインビジブル。 そして狙いを定めてレイピアと大ダメ2匹で敵を落としてすぐ退却。 撃レイピアを持っているとサキュバスは後半まず打つ前に倒す事ができます。 そしてそのあとは回復に入るのですがこの時相手より先にアルカナ2体をつれてフィールドに出ると相手はゲートに戻って回復することができません。 3体VS4対ならアルカナPTでも十分戦えます。 アルタイルでチャージしてインビジまでカバディで耐えるとレイピアが溜まり相手は悶絶必死でしょう・・・ このデッキへの対抗策 同じくアルカナを二対積まれるとロードの意味がなくなります。 アルカナ1体&移動速度アップとの対決だと真ん中から割っても真ん中⇒シールドそして二つとやると割り勝てます。2個目を割った時にインビジブルで移動速度を感知させないのがキモです。 そして開幕PTで一体も落とせないと相手がフィールドに居座る=インビジブルが使えないので開幕サクリファイスもオススメです。 真ん中のゲートを酷使するので閉められるのならば開幕で閉めてしまえばまず勝てるでしょう。 そもそも変態デッキなので使える人が現状一人しかいない状況・・・対策を練ってもムダになりやすく当たったら事故だと思いましょう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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