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Ver3/フレイ - (2016/11/01 (火) 02:29:39) の1つ前との変更点

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フレイ(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|フレイ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|審判者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ヴァルキリープロファイル| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|川村 万梨阿| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|命を創り出す者| |~|攻撃力と防御力が上がる。&br()さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|エーテルストライク| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。&br()ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|10秒〔デメリット効果〕| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| ※「命を創り出す者」について、カード表記上では「一定時間」と書かれていない脱字がある。 :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|100/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|130/120| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|200/190〔通常時〕&br()230/220〔アビリティ発動時〕&br()250/240〔アビリティ発動+神族使い魔死滅〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|吉成 鋼| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| ただ超覚醒しただけでは230/220と70コストにあるまじき低スペックで、神族使い魔が死滅してようやく250/240と見れるスペックになる。 死滅による追加補正を能動的に狙うのは難しいが追加補正自体は80cあるので、10コストを早めにストーンやタワーに投げ捨てるだけでも構わない。 どうしても狙ったタイミングで死滅させたいならプーシャンを使うと良いだろう。 フレイらより少し先行して敵主力ディフェンダーに突っかけるだけでまず間違いなく撃破してもらえる。 重要な点として、追加補正の効果時間は使い魔が死滅するたびに延長はせず、効果が切れる度に使い魔を死滅させる必要がある。 終盤ともなると10コストは空き巣を狙いがちだが、死滅して貰わなければならないので投げ捨てる先は考えもの。 アーツは150の固定ダメージを、ターゲットを中心としてタワー半径ほどを直径とした円内の敵に与えるというもの。 範囲は狭いが30マナで、ベロボーグを入れているなら20マナで複数に固定150ダメージを与えるというのはかなり破格。 しかしアーツ後は超覚醒アビリティが10cの間消え200/190と大幅にステータスが下がるので、基本的に集団戦に紛れてか追撃時、またはタワーを背負って使う事になるだろう。 因みにアーツを使用してアビリティが消えても、追加補正も消えるワケではない。 神族の使い魔が死滅した後にアーツを使用しても、10c後には追加補正の効果時間内でさえあれば追加補正がかかったままアビリティが復活する。 :キャラクター説明| ヴァルキリープロファイルの登場人物。ストーリー上では使用キャラとはならないが、とある場所で使用可能になる。 同作品主人公STレナスの直属の上司といった立ち位置で、レナスが上司に歯向かい続けた先のバッドエンドでは必殺技エーテルストライクの威力を思い知らせてくる。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 見たところデメリット20秒、wait60秒かと -- 名無しさん (2016-10-09 13:29:06) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
フレイ(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|フレイ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|審判者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ヴァルキリープロファイル| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|川村 万梨阿| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|命を創り出す者| |~|攻撃力と防御力が上がる。&br()さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|エーテルストライク| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。&br()ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|10秒〔デメリット効果〕| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| ※「命を創り出す者」について、カード表記上では「一定時間」と書かれていない脱字がある。 :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|100/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|130/120| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|200/190〔通常時〕&br()230/220〔アビリティ発動時〕&br()250/240〔アビリティ発動+神族使い魔死滅〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|吉成 鋼| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| ただ超覚醒しただけでは230/220と70コストにあるまじき低スペックで、神族使い魔が死滅してようやく250/240と見れるスペックになる。 死滅による追加補正を能動的に狙うのは難しいが追加補正自体は80cあるので、10コストを早めにストーンやタワーに投げ捨てるだけでも構わない。 どうしても狙ったタイミングで死滅させたいならプーシャンを使うと良いだろう。 フレイらより少し先行して敵主力ディフェンダーに突っかけるだけでまず間違いなく撃破してもらえる。 重要な点として、追加補正の効果時間は使い魔が死滅するたびに延長はせず、効果が切れる度に使い魔を死滅させる必要がある。 終盤ともなると10コストは空き巣を狙いがちだが、死滅して貰わなければならないので投げ捨てる先は考えもの。 &br() アーツは150の固定ダメージを、ターゲットを中心としてタワー半径ほどを直径とした円内の敵に与えるというもの。 範囲は狭いが30マナで、ベロボーグを入れているなら20マナで複数に固定150ダメージを与えるというのはかなり破格。 しかしアーツ後は超覚醒アビリティが10cの間消え200/190と大幅にステータスが下がるので、基本的に集団戦に紛れてか追撃時、またはタワーを背負って使う事になるだろう。 因みにアーツを使用してアビリティが消えても、追加補正も消えるワケではない。 神族の使い魔が死滅した後にアーツを使用しても、10c後には追加補正の効果時間内でさえあれば追加補正がかかったままアビリティが復活する。 :キャラクター説明| PSP版ヴァルキリープロファイル-レナス-の登場人物。ストーリー上では使用キャラとはならないが、とある場所で使用可能になる。 同作品主人公STレナスの直属の上司といった立ち位置で、レナスが上司に歯向かい続けた先のバッドエンドでは必殺技エーテルストライクの威力を思い知らせてくる。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 見たところデメリット20秒、wait60秒かと -- 名無しさん (2016-10-09 13:29:06) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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