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Ver3/【劫炎】バハムート - (2017/01/13 (金) 20:39:18) の1つ前との変更点

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【劫炎】バハムート(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【劫炎】バハムート| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|超魔| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|皇竜| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|700| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|今村 卓博| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|魔種〔&link(バハムート){Ver3/バハムート}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|バトルブーストAS| |~|攻撃力と移動速度が上がる。&br()この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|星核の竜皇| |~|攻撃力と防御力が上がる。&br()さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|メガフレア| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|700|100/100| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|750|170/150&br()180/150〔コマンドバトル時〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|800|250/230&br()260/230〔コマンドバトル時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|あかぎ| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| スクエニの看板であるバハムートが【】つきとして登場。 以前はスピードアップ×2のキルアップAと単独型となっていたが今回は覚醒に条件付きのスピードアップの為部隊に組み込みやすくなっている。 基礎スペックは100/100と90コストとしては召喚アビリティも無い為やや力不足。 その為単独ボーナス+トライブ系でサポートして大体A110前後を目安にするといい。 ワントップ型にするなら攻撃特化のからかさor紅蓮型ニムエかディフェンダー耐性を与えるバックベアードでサポートする方法もある。 覚醒アビリティで指示がバトル状態の時にATKと移動速度が上がるので指示が移動状態の時は通常アタッカーとして速度を抑えることができる。ただ帰還の際は通常スピードになってしまう。 超覚醒アビリティでATKとDEFが30上がり20コスト以下の敵ユニットから受けるダメージを10減らし、さらに弾き飛ばすことができる。 根元からの総攻撃には耐性があるが、やはり降魔ディフェンダーからの撤退は覚醒アビリティも相まって中々厳しい。 アーツのメガフレアは高コストの50マナを使用し1回目が固定100ダメージで2回目はアタッカー属性、3回目はディフェンダー属性、4回目はマジシャン属性を持った追加ダメージと計4回攻撃となる。初回の固定値以外はそれぞれATK150相当の追加ダメージとなる。 スパクリで無ければ20コストは1発で落とすことができないが一応バニラも含め10コストは確定で落とせるので10コストのサポートに依存している魔種と海種の散らしはできる。しかし降魔も含めた主力に袋叩きにされてしまうので味方に紛れて射つのがベストだろうか :キャラクター説明| 本文 :関連動画| #region(close,稼動前紹介動画) 閉じる &youtube(https://youtu.be/iFPM-0FmloM){640,360} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 超覚醒時ダッシュアタックができない? &br()情報求む -- まゆ (2016-12-09 19:52:00) - きついなあ、メガフレアかそのよ &br()わさはないなあ &br() -- 名無しさん (2016-12-20 00:01:44) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 90コスなのにいろいろと控えめだよねぇ &br()運営はあまり高コストが環境に食い込んできて欲しくないみたい &br() -- 名無しさん (2016-11-19 23:03:43) - メガフレアの威力が根本なら余裕だが60以上は意外と耐える &br()しかも多属性数回アタックって検証がががが -- 名無しさん (2016-12-10 00:06:36) - とりあえず20召喚、つーかチルティアは蒸発した -- 名無しさん (2016-12-10 01:55:02) - 些細な点ですが・・・ &br()メガフレアのアーツコストは最高ではないです。 &br()ゴルベーザの「Wメテオ」が未だに最も重い90コスアーツです。 &br()「かなり重い」「かなりの消費量」辺りに変更するべきではないかと提案します。 -- 名無しさん (2016-12-25 18:34:07) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
【劫炎】バハムート(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【劫炎】バハムート| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|超魔| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|皇竜| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|700| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|今村 卓博| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|魔種〔&link(バハムート){Ver3/バハムート}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|バトルブーストAS| |~|攻撃力と移動速度が上がる。&br()この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|星核の竜皇| |~|攻撃力と防御力が上がる。&br()さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|メガフレア| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|700|100/100| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|750|170/150&br()180/150〔コマンドバトル時〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|800|250/230&br()260/230〔コマンドバトル時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|あかぎ| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| スクエニの看板であるバハムートが【】つきで登場。大会での実装発表時はそれはもう盛り上がったが現実は無情である 基礎スペックは100/100と召喚アビリティの無い90コストとしてはやや力不足。魔種はATKを盛りやすい種族のため、根本マジシャン2確の最低ラインまでは上げられるのが幸いか。 覚醒アビリティ「バトルブーストAS」ではATKが20増加し、移動速度が上がる。指示がバトル状態の時には更にATK+10と移動速度が上がる。そこそこ速くはなるものの、フリッカー無しでディフェンダーを振りきれるほどではないので過信はしないでおこう。 超覚醒アビリティ「星核の竜皇」はATKとDEFが30上がり、20コスト以下の敵ユニットから受けるダメージを10減らしつつ弾き飛ばすことができる。 メガフレアで一掃できる小粒相手の耐性上がってどうすんのという素朴な疑問が湧くところだが気にしてはいけない バハムートの代名詞ともいえる「メガフレア」はWメテオ以来久々の重コストダメージ型アーツ。 1段目が固定100ダメージ、2~4回目はATK150相当のアタッカー属性、ディフェンダー属性、マジシャン属性を持った追加ダメージの計4回攻撃となる。 アーツコストの重さもあり範囲が広く、10コストの根本は即死、20コストの使い魔は超覚醒したものでなければ即死する威力を誇る。主力級に対しては125~150ダメージ程度。 ATKこそ高いもののDEFが大して高くない上、主力級への耐性や複数攻撃は持ち合わせていないため、単純な殴り合いでは精々70コスト使い魔程度の活躍しか見込めないのが難点。 メガフレアは現状唯一ボタン1つで根本使い魔を殲滅できるアーツとして評価はできるものの、コストが50と重く本体の超覚醒にかかる270マナ(リザ2でも200マナ)を考えると「根本は滅ぶが主力級には140ダメージ前後しか入らない」というしょっぱい現実が採用を阻む。ATK180相当まで威力が上がるか、1発限りのアームズであればまだ日の目を見ていたのだろうが・・・ :キャラクター説明| 本文 :関連動画| #region(close,稼動前紹介動画) 閉じる &youtube(https://youtu.be/iFPM-0FmloM){640,360} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 超覚醒時ダッシュアタックができない? &br()情報求む -- まゆ (2016-12-09 19:52:00) - きついなあ、メガフレアかそのよ &br()わさはないなあ &br() -- 名無しさん (2016-12-20 00:01:44) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 90コスなのにいろいろと控えめだよねぇ &br()運営はあまり高コストが環境に食い込んできて欲しくないみたい &br() -- 名無しさん (2016-11-19 23:03:43) - メガフレアの威力が根本なら余裕だが60以上は意外と耐える &br()しかも多属性数回アタックって検証がががが -- 名無しさん (2016-12-10 00:06:36) - とりあえず20召喚、つーかチルティアは蒸発した -- 名無しさん (2016-12-10 01:55:02) - 些細な点ですが・・・ &br()メガフレアのアーツコストは最高ではないです。 &br()ゴルベーザの「Wメテオ」が未だに最も重い90コスアーツです。 &br()「かなり重い」「かなりの消費量」辺りに変更するべきではないかと提案します。 -- 名無しさん (2016-12-25 18:34:07) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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