「Ver3/【追憶】ハイド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ver3/【追憶】ハイド - (2017/01/08 (日) 14:58:28) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【追憶】ハイド(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【追憶】ハイド| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔械人| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ミュータント| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|柳沢 真由美| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔械経典){魔械経典}| |~|攻撃力と防御力と敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自ロードの種族に応じて、自身が以下の追加効果を得る。&br()【人獣】最大HPが上がる。&br()【神族】防御力が上がる。&br()【魔種】攻撃力が上がる。&br()【海種】ファイタースタイル時に射程距離が上がる。&br()【不死】自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|40/40| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|60/60| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500&br()700(自ロード人獣)|150/150&br()150/190(自ロード神族)&br()190/150(自ロード魔種)| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 超覚醒させると150/150になり、攻撃した敵に固定ダメージ20与える。さらに追加で自ロードの種族を参照して追加の効果がある。 【人獣】最大HPが200上がる。(人獣単ボーナスとは重複しない) 【神族】防御力が40上がる。 【魔種】攻撃力が40上がる。 【海種】ファイタースタイル時に射程距離が上がる。(使い魔三体分まで届く) 【不死】自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。(3ダメージを3回) :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 攻守はそれぞれ+40くらい?追加ダメは分かりません。 &br()人獣の場合、HP+200を確認。 -- 名無しさん (2016-12-30 22:44:56) - 魔種の時にatk190def150確認。 &br()なので超覚醒でatkdef+30、魔種だとさらにatk+40 -- 名無しさん (2017-01-04 02:59:51) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 人獣超覚醒はHP700でした。ほかの種族は未検証です。 &br()人獣単でしたので、種族単ボーナスは上書きされ消えていると思われます。 -- 名無しさん (2017-01-02 23:43:11) - 魔はatk+40、海はタワー半径より短いくらい(体感ですがイゾルデ未満風間仁以上)、死は3ダメ×3回でした。 &br()神は身検証ですが、魔と同じく40程度では? -- 名無しさん (2017-01-03 03:17:10) - 人 150/150 HP700(HP+200) &br()神 150/190 HP500(DEF+40) &br()魔 190/150 HP500(ATK+40) &br()海 150/150 HP500(レンジアップ) &br()死 150/150 HP500(毒スリップ3ダメ*3) &br()固定値は20?程度だと思われます。 -- 名無しさん (2017-01-05 19:55:36) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
【追憶】ハイド(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【追憶】ハイド| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔械人| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ミュータント| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|柳沢 真由美| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔械経典){魔械経典}| |~|攻撃力と防御力と敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自ロードの種族に応じて、自身が以下の追加効果を得る。&br()【人獣】最大HPが上がる。&br()【神族】防御力が上がる。&br()【魔種】攻撃力が上がる。&br()【海種】ファイタースタイル時に射程距離が上がる。&br()【不死】自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|40/40| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|60/60| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500&br()700(自ロード人獣)|150/150&br()150/190(自ロード神族)&br()190/150(自ロード魔種)| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| ジキルの種族とジョブを受け継いだ【】版ハイド。 システム的に強弱のはっきり別れる30コスディフェンダーとして登場。 超覚醒でアビリティ「魔械経典」を発動すると150/150と微妙なステータスになり、攻撃時に固定ダメージが20追加される。さらに、自ロードの種族を参照して追加の効果を得る。 DEF面に不安が残るものの、30コスト使い魔で無条件の固定値20は破格の一言。 追加バフ無しの状態からスパクリ+通常でバニラを除く根本使い魔を死滅させられるだけに留まらず、単独なら3発・剣主同行なら2セットで根本マジシャンを落とせるという脅威の火力を誇る。 荒らし・迎撃能力を高いレベルで兼ね備えているものの、低コストディフェンダーの壁は越えられていないので中盤以降の扱いには注意。 ・ロードの種族毎の追加効果 【人獣】最大HPが200上がる(人獣単色ボーナスは上書きされる)  :実質ダメージカット30%に相当。アーツでサイズアップできない代わりにHPを前借りブーストしたリディアのようなイメージとなる。タワー戦に特化して中盤以降は防衛用に回す運用になるか。 【神族】防御力が40上がる(150/190)  :ポポイの火力面と耐久面を若干量トレードオフした形になる。覚醒でATKの上がる中コストマジシャンへの耐性が大幅に向上する他、過信できるほどではないが終盤の乱戦での保ちも多少良くなる。 【魔種】攻撃力が40上がる(190/150)  :タイプ指定のあったどこぞの黒いアレを嘲笑うようなステータス。破格の固定値もあり、コストに見合わない凄まじい防衛能力を誇る。根本△の通常2発キルには至らないものの、剣主の援護が1回で済むようになるのをどう見るか。ミリアと単色ボーナスを天秤にかける事になるのが悩ましいところ。 【海種】ファイタースタイル時の射程が三キャラ分程度まで伸びる  :ヤマトタケル(白)やイゾルデ級に伸びる。キャンサーとは超射程とスピードドレイン(+単色ボーナス)の交換なのでどちらが上とは言い難い。 【不死】3ダメージ/毎秒のスリップダメージを3秒分付与する  :魔種効果のほぼ下位互換なので割愛。 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 攻守はそれぞれ+40くらい?追加ダメは分かりません。 &br()人獣の場合、HP+200を確認。 -- 名無しさん (2016-12-30 22:44:56) - 魔種の時にatk190def150確認。 &br()なので超覚醒でatkdef+30、魔種だとさらにatk+40 -- 名無しさん (2017-01-04 02:59:51) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 人獣超覚醒はHP700でした。ほかの種族は未検証です。 &br()人獣単でしたので、種族単ボーナスは上書きされ消えていると思われます。 -- 名無しさん (2017-01-02 23:43:11) - 魔はatk+40、海はタワー半径より短いくらい(体感ですがイゾルデ未満風間仁以上)、死は3ダメ×3回でした。 &br()神は身検証ですが、魔と同じく40程度では? -- 名無しさん (2017-01-03 03:17:10) - 人 150/150 HP700(HP+200) &br()神 150/190 HP500(DEF+40) &br()魔 190/150 HP500(ATK+40) &br()海 150/150 HP500(レンジアップ) &br()死 150/150 HP500(毒スリップ3ダメ*3) &br()固定値は20?程度だと思われます。 -- 名無しさん (2017-01-05 19:55:36) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: