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Ver4/太乙真人 - (2018/06/20 (水) 10:47:10) の1つ前との変更点

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*SR 太乙真人 |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|&ruby(たいいつしんじん){太乙真人}| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|崑崙仙| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|高橋広樹| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|遥けき崑崙、舞い散る仙華&br()<仙精封神>に関係する使い魔を使って50回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|PSY+20|&ruby(きゅうりゅうしんかとう){九竜神火董}| |~|~|攻撃した敵ユニットを一定時間『心蝕』状態にする。&br()さらに、攻撃対象の精神力が一定以下のとき、移動速度を一定時間下げる。&br()&small(){『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける}| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|70|80|70|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|500|100|110|90|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|550|140|150|140|| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.103,使い魔のバランス調整){Ver4.103(2018.03.29)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):九竜神火董|精神攻撃力:7→6| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.101,使い魔のバランス調整){Ver4.101(2018.01.31)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):九竜神火董|攻撃対象の精神力が一定以下のときの、移動速度低下値:-15%→-10%| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.1) Ver4.1 |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-003| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|それが何か俺の研究の役に立つのか?| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|ふむ、貴様で実験してやろう| |BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|発明| |BGCOLOR(#FFD9B3):性格|極度の人見知り| |BGCOLOR(#FFD9B3):犬猿の仲|太公望| |BGCOLOR(#FFD9B3):宝貝|九龍神火罩| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|カズキヨネ| &br() |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |俺は貴様から得るものなど何もないのだよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |雨の中、人気の無いビルの屋上に、宙より朱い影がふらりと降り立つ。&br()&br()顔を下に向け、傷だらけの少年を担ぐ彼の体もまた満身創痍――。&br()&br()朱い影――ナタ太子は、ゆっくりと少年を背から降ろすとふらりと揺れて膝を折った。&br()&br()「あはは、かはは! 強ぇ強ぇ! こいつは参った驚いた!」&br()&br()その口元は犬歯を覗かせ笑っているが、濡れ髪がばさりと目にかかりその表情はうかがい知れない。&br()&br()床に寝かされた黒髪の少年――武吉が、そんなナタ太子を気遣うように声を掛ける&br()&br()「……ナタちゃん……悪ぃ、僕の所為でよぉ……」&br()&br()「ぶきっちゃんのせいじゃねぇさ! いつも通り俺様は強かった! けど――」&br()&br()その頬を濡らすのは、流れる雨か、悔しの涙か。&br()&br()「――あいつはもっと強かった」&br()&br()ふいに、影が落ち、雨が途切れた。&br()&br()しかし、途切れているのは二人の周囲のみ――併せて、甘い紫煙の香りが二人の鼻孔をつく。&br()&br()「――ほう、ずいぶんと成長が見える。あの油売りも弟分をただ甘やかしていただけではなかったようだ」&br()&br()静かに響く声につられて目を向けると、大きく広がった巨大な銅鐸を傘に、長いキセルからくゆる紫煙をまとった長身の男が立っていた。&br()&br()「爺ぃ共に頼まれて封神台より抜け出した屑を追っていたのだが、このようなところで我が“作品”に会おうとはな」&br()&br()男を目にしたナタ太子は瞬時驚いた表情をしたものの、すぐに「ちっ」と小さく舌をうつと、しっかりと顔をあげ、強気の笑みを浮かべてみせる。&br()&br()「かっはは、なんともついておらん。何もこのようなときに現れんでもよかろうに。いやいや違うか、お前はそういう奴だった」&br()&br()そんな太子の牽制もよそに、男はそのぼろぼろになった宝貝に目を止める。&br()&br()「おい――随分と壊してくれたな。貴様自身も含め、俺の“作品”に傷をつけるなと幼い頃より随分と言い聞かせてきたはずだが?」&br()&br()「………」&br()&br()しかし、見上げるばかりのナタ太子に答えはなく――。&br()&br()そんな太子に助け船を出すように、武吉が痛みを押して男に訴える。&br()&br()「……太乙…様……僕がいたから……僕がいなきゃきっとナタちゃんは……」&br()&br()男は、そんな武吉を髪に隠れぬ右目で冷たく見下ろした。&br()&br()「関係ないな。この太乙真人の作品である限り、負けることは許されん。直してやるからその後すぐに奴の元へと向かい、早急に勝ってこい」&br()&br() ナタ太子は、そう言い放つ男――太乙真人の視線を避けるように再び顔を下に向ける。&br()&br()「……だから、お前は嫌いなんだ」&br()&br()そんな呟きなど意に介さずか、太乙真人は太子の言葉に反応することなく銅鐸に念を送り始める。すると、鋼の鐸が糸のようにするすると解けていき、大きな籠をつくってするりと三人を掬い上げた。&br()&br()籠の中、太乙真人はナタ太子をやはり冷たい瞳で見下ろす。&br()&br()やはり太子も顔を上げず、下を向いたまま――そんな大使の肩に白い手が乗った。&br()&br()「だが――武吉を連れ、生きて帰ったのは褒めてやる。良くやった」&br()&br()「……抜かせ、俺様は兄ぃに褒めてもらうから、そのような言葉はいらぬのだ」&br()&br()そのまま、糸が切れたように突っ伏して倒れるナタ太子を、静かに太乙真人が受け止める。&br()&br()太乙真人は、そんな傷ついた背中を暫し見つめた後、顔を上げ、&br()&br()「さて太公望、とうとうこちらも“始まった”ぞ――貴様はこの始末、どうつける?」&br()&br() 止む気配なく、むしろさらに激しい雨を降らせ始めた曇天を見上げた。| #endregion **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|なんだ、貴様は?俺は協力などせんぞ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|はぁ…いい加減一人になりたいのだがな| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|まぁいい、実験材料に事欠いてた所だ 試させてもらう| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|近寄るな、鬱陶しい| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|屑が…俺の貴重な時間を無駄に消費させるな| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|頭の悪い奴め…俺は貴様から得るものなど何もないのだよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|ほぅ…思いのほか良い臨床結果だった| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|時間の無駄を…!| #endregion **考察 Ver4.1から登場した40コストマジシャン。 アビリティ「九竜神火董」は二つの特徴を持っている。 一つ目は、攻撃した敵ユニットを5秒間「心蝕」状態にし、通常攻撃に加えて、7+PSY差×0.14のダメージを5秒間与えるというものである。 どれくらいの強さかというと、ロードアビリティ等でPSYを上げてやれば、敵根元は通常攻撃をスパクリ1回くらえば大打撃、シューターでスパクリを2回くらえば死滅する。 ただし、心蝕なので、攻撃を受けてすぐにヒールすれば死ぬことはない。 つまり、シューターで遠方からちくちく攻撃するだけで敵根元をヒールさせられるし、敵タワーに乗り込めば根元の死滅・オールヒールを簡単に誘発し、スプレッドで石回りに群がる敵を一掃できるのである。 主力に関して言えば、PSYの低い20、30コストのユニットに対してもかなり大きいダメージを与えることが可能だし、高PSYに対しては最低5×5削ることができる。 二つ目の特徴は、攻撃対象の精神力がPSY130以下のとき、移動速度を一定時間10%下げる、というもの。もちろんシューターでもスプレッドでも効果は発生する。 速度低下効果が意外と強く、心蝕能力も相まって、不用意にこちらにつっこんできた20や30コストアタッカー程度なら、帰還を許さないことも度々。 また、味方を追いかける敵に対し、一発シューターを当てて速度を低下させ、味方を逃がすこともたやすい。 以上の特徴から、攻守ともに強いユニットと言えるだろう。 使用時の注意点は、しょせんは40コストの高くはないHPとマジシャンの足の遅さである。 戦場では、太乙真人は親の仇のように狙われる。また、タワー戦で調子にのって深入りして、怒った敵アタッカーがレイド、というパターンもよくある。わりとあっさり死ぬ。 味方と歩調を合わすことを意識して動かしたい。 また、「心触」は重複するので、スキュラと合わせる事で非常に高いPSY持続ダメージを与える事が出来る。 海にはPSYを上げる使い魔が多いが、最もPSYが高い使い魔など条件が厳しいのでサーガで相手のPSYを下げたりアマテラスでPSYを上げるなど工夫したい。 アカズキンやバハムート等に狙われやすいが先手でUR海90で打ち込む事が出来れば同じUR状態でもPSY差が100になるので2発打ち込む事は出来る。 **キャラクター説明 『封神演義』に登場する仙人で崑崙十二大師の一人 宝貝『九竜神火罩』は銅鐸で敵を包み込み九つの竜の形を模した炎で焼き殺すものとなっている。 ナタ太子、要するに李哪吒の「育ての親」 藤崎版のジャンプコミックスで吹っ飛ばされたりミイラにされたりしていた彼だが、 LoVでは毒舌家で、自らの作り上げた宝貝…作品が何かに劣っている事を嫌う自信家。 ナタの事も人間ではなく"作品"として扱っており、彼に嫌われている。 彼本人はナタの事自体は大事に思っているらしいが、それが作品なのか、「人」だからかは不明である。 また、[[九紋龍史進>Ver3/九紋龍史進]]の力の源である「九紋龍の刺青」を彼女に施したのも彼。 **紹介動画 #region(close,Ver4.1) Ver4.1 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cVDGK_bklC0){560,315} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 速度低下の効果範囲ですが、攻撃対象のPSYが120で発生し、PSY140では発生しませんでした。もし、より正確な数字をご存知の方がいらっしゃったら追記をお願いします。また、その他何かあれば追加・訂正お願いします。 -- 名無しさん (2017-12-25 20:48:09) - PSY130以下の敵にスロウ。なので盾主や20●の協力があれば、基本30コスの●も逃がさない。 強い… -- 名無しさん (2018-01-21 16:21:58) - 心蝕の倍率は0.14でなく0.1です -- 名無しさん (2018-04-05 15:01:12) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
*SR 太乙真人 |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|&ruby(たいいつしんじん){太乙真人}| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|崑崙仙| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|高橋広樹| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|1.遥けき崑崙、舞い散る仙華&br()<仙精封神>に関係する使い魔を使って50回勝利する。&br()2.桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花&br()桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|PSY+20|&ruby(きゅうりゅうしんかとう){九竜神火董}| |~|~|攻撃した敵ユニットを一定時間『心蝕』状態にする。&br()さらに、攻撃対象の精神力が一定以下のとき、移動速度を一定時間下げる。&br()&small(){『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける}| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|70|80|70|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|500|100|110|90|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|550|140|150|140|| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.103,使い魔のバランス調整){Ver4.103(2018.03.29)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):九竜神火董|精神攻撃力:7→6| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.101,使い魔のバランス調整){Ver4.101(2018.01.31)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):九竜神火董|攻撃対象の精神力が一定以下のときの、移動速度低下値:-15%→-10%| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.1) Ver4.1 |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-003| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|それが何か俺の研究の役に立つのか?| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|ふむ、貴様で実験してやろう| |BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|発明| |BGCOLOR(#FFD9B3):性格|極度の人見知り| |BGCOLOR(#FFD9B3):犬猿の仲|太公望| |BGCOLOR(#FFD9B3):宝貝|九龍神火罩| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|カズキヨネ| &br() |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |俺は貴様から得るものなど何もないのだよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |雨の中、人気の無いビルの屋上に、宙より朱い影がふらりと降り立つ。&br()&br()顔を下に向け、傷だらけの少年を担ぐ彼の体もまた満身創痍――。&br()&br()朱い影――ナタ太子は、ゆっくりと少年を背から降ろすとふらりと揺れて膝を折った。&br()&br()「あはは、かはは! 強ぇ強ぇ! こいつは参った驚いた!」&br()&br()その口元は犬歯を覗かせ笑っているが、濡れ髪がばさりと目にかかりその表情はうかがい知れない。&br()&br()床に寝かされた黒髪の少年――武吉が、そんなナタ太子を気遣うように声を掛ける&br()&br()「……ナタちゃん……悪ぃ、僕の所為でよぉ……」&br()&br()「ぶきっちゃんのせいじゃねぇさ! いつも通り俺様は強かった! けど――」&br()&br()その頬を濡らすのは、流れる雨か、悔しの涙か。&br()&br()「――あいつはもっと強かった」&br()&br()ふいに、影が落ち、雨が途切れた。&br()&br()しかし、途切れているのは二人の周囲のみ――併せて、甘い紫煙の香りが二人の鼻孔をつく。&br()&br()「――ほう、ずいぶんと成長が見える。あの油売りも弟分をただ甘やかしていただけではなかったようだ」&br()&br()静かに響く声につられて目を向けると、大きく広がった巨大な銅鐸を傘に、長いキセルからくゆる紫煙をまとった長身の男が立っていた。&br()&br()「爺ぃ共に頼まれて封神台より抜け出した屑を追っていたのだが、このようなところで我が“作品”に会おうとはな」&br()&br()男を目にしたナタ太子は瞬時驚いた表情をしたものの、すぐに「ちっ」と小さく舌をうつと、しっかりと顔をあげ、強気の笑みを浮かべてみせる。&br()&br()「かっはは、なんともついておらん。何もこのようなときに現れんでもよかろうに。いやいや違うか、お前はそういう奴だった」&br()&br()そんな太子の牽制もよそに、男はそのぼろぼろになった宝貝に目を止める。&br()&br()「おい――随分と壊してくれたな。貴様自身も含め、俺の“作品”に傷をつけるなと幼い頃より随分と言い聞かせてきたはずだが?」&br()&br()「………」&br()&br()しかし、見上げるばかりのナタ太子に答えはなく――。&br()&br()そんな太子に助け船を出すように、武吉が痛みを押して男に訴える。&br()&br()「……太乙…様……僕がいたから……僕がいなきゃきっとナタちゃんは……」&br()&br()男は、そんな武吉を髪に隠れぬ右目で冷たく見下ろした。&br()&br()「関係ないな。この太乙真人の作品である限り、負けることは許されん。直してやるからその後すぐに奴の元へと向かい、早急に勝ってこい」&br()&br() ナタ太子は、そう言い放つ男――太乙真人の視線を避けるように再び顔を下に向ける。&br()&br()「……だから、お前は嫌いなんだ」&br()&br()そんな呟きなど意に介さずか、太乙真人は太子の言葉に反応することなく銅鐸に念を送り始める。すると、鋼の鐸が糸のようにするすると解けていき、大きな籠をつくってするりと三人を掬い上げた。&br()&br()籠の中、太乙真人はナタ太子をやはり冷たい瞳で見下ろす。&br()&br()やはり太子も顔を上げず、下を向いたまま――そんな大使の肩に白い手が乗った。&br()&br()「だが――武吉を連れ、生きて帰ったのは褒めてやる。良くやった」&br()&br()「……抜かせ、俺様は兄ぃに褒めてもらうから、そのような言葉はいらぬのだ」&br()&br()そのまま、糸が切れたように突っ伏して倒れるナタ太子を、静かに太乙真人が受け止める。&br()&br()太乙真人は、そんな傷ついた背中を暫し見つめた後、顔を上げ、&br()&br()「さて太公望、とうとうこちらも“始まった”ぞ――貴様はこの始末、どうつける?」&br()&br() 止む気配なく、むしろさらに激しい雨を降らせ始めた曇天を見上げた。| #endregion **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|なんだ、貴様は?俺は協力などせんぞ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|はぁ…いい加減一人になりたいのだがな| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|まぁいい、実験材料に事欠いてた所だ 試させてもらう| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|近寄るな、鬱陶しい| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|屑が…俺の貴重な時間を無駄に消費させるな| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|頭の悪い奴め…俺は貴様から得るものなど何もないのだよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|ほぅ…思いのほか良い臨床結果だった| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|時間の無駄を…!| #endregion **考察 Ver4.1から登場した40コストマジシャン。 アビリティ「九竜神火董」は二つの特徴を持っている。 一つ目は、攻撃した敵ユニットを5秒間「心蝕」状態にし、通常攻撃に加えて、7+PSY差×0.14のダメージを5秒間与えるというものである。 どれくらいの強さかというと、ロードアビリティ等でPSYを上げてやれば、敵根元は通常攻撃をスパクリ1回くらえば大打撃、シューターでスパクリを2回くらえば死滅する。 ただし、心蝕なので、攻撃を受けてすぐにヒールすれば死ぬことはない。 つまり、シューターで遠方からちくちく攻撃するだけで敵根元をヒールさせられるし、敵タワーに乗り込めば根元の死滅・オールヒールを簡単に誘発し、スプレッドで石回りに群がる敵を一掃できるのである。 主力に関して言えば、PSYの低い20、30コストのユニットに対してもかなり大きいダメージを与えることが可能だし、高PSYに対しては最低5×5削ることができる。 二つ目の特徴は、攻撃対象の精神力がPSY130以下のとき、移動速度を一定時間10%下げる、というもの。もちろんシューターでもスプレッドでも効果は発生する。 速度低下効果が意外と強く、心蝕能力も相まって、不用意にこちらにつっこんできた20や30コストアタッカー程度なら、帰還を許さないことも度々。 また、味方を追いかける敵に対し、一発シューターを当てて速度を低下させ、味方を逃がすこともたやすい。 以上の特徴から、攻守ともに強いユニットと言えるだろう。 使用時の注意点は、しょせんは40コストの高くはないHPとマジシャンの足の遅さである。 戦場では、太乙真人は親の仇のように狙われる。また、タワー戦で調子にのって深入りして、怒った敵アタッカーがレイド、というパターンもよくある。わりとあっさり死ぬ。 味方と歩調を合わすことを意識して動かしたい。 また、「心触」は重複するので、スキュラと合わせる事で非常に高いPSY持続ダメージを与える事が出来る。 海にはPSYを上げる使い魔が多いが、最もPSYが高い使い魔など条件が厳しいのでサーガで相手のPSYを下げたりアマテラスでPSYを上げるなど工夫したい。 アカズキンやバハムート等に狙われやすいが先手でUR海90で打ち込む事が出来れば同じUR状態でもPSY差が100になるので2発打ち込む事は出来る。 **キャラクター説明 『封神演義』に登場する仙人で崑崙十二大師の一人 宝貝『九竜神火罩』は銅鐸で敵を包み込み九つの竜の形を模した炎で焼き殺すものとなっている。 ナタ太子、要するに李哪吒の「育ての親」 藤崎版のジャンプコミックスで吹っ飛ばされたりミイラにされたりしていた彼だが、 LoVでは毒舌家で、自らの作り上げた宝貝…作品が何かに劣っている事を嫌う自信家。 ナタの事も人間ではなく"作品"として扱っており、彼に嫌われている。 彼本人はナタの事自体は大事に思っているらしいが、それが作品なのか、「人」だからかは不明である。 また、[[九紋龍史進>Ver3/九紋龍史進]]の力の源である「九紋龍の刺青」を彼女に施したのも彼。 **紹介動画 #region(close,Ver4.1) Ver4.1 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cVDGK_bklC0){560,315} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 速度低下の効果範囲ですが、攻撃対象のPSYが120で発生し、PSY140では発生しませんでした。もし、より正確な数字をご存知の方がいらっしゃったら追記をお願いします。また、その他何かあれば追加・訂正お願いします。 -- 名無しさん (2017-12-25 20:48:09) - PSY130以下の敵にスロウ。なので盾主や20●の協力があれば、基本30コスの●も逃がさない。 強い… -- 名無しさん (2018-01-21 16:21:58) - 心蝕の倍率は0.14でなく0.1です -- 名無しさん (2018-04-05 15:01:12) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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