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魔種蛮酒テンプレ - (2009/01/29 (木) 14:34:23) の1つ前との変更点

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&aname(魔種蛮酒呑テンプレ,option=nolink){} デッキ名 魔種蛮酒呑テンプレ 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキに 欠点を補える無敵壁ユニットが流星のごとく舞い降り、更に隙が無くなった。 Cマンドレイク、Cサキュバスの恩恵で高い戦闘力、制圧力を誇る。Cグリフォンの撃属性無効も種族の特徴とよく組み合って強力 *使用上の注意!!-まず初めにお読みください -CAUTION!! 一部カードは、他と比べて特殊・強力な能力を持ち、ゲームバランスを壊す危険性が指摘されている。 そのため同様のカードでないと対処できない場合もあり、デッキ選択の幅を狭めることから、対人戦では歓迎されないことが多い。 性能を生かすと、モラルを無視したプレイも容易にできてしまい、トラブルの原因になることも多々ある。 これらのデッキを相手にする・使用する際には十分に注意する必要がある。 店内対戦でも人によっては不快に感じる事があるので、使って対戦をしたい時は相手に聞いてみた方がいいだろう。 大会などでは使用禁止になる可能性もあるので、心に留めておきたい。 ・キーカード -Cサキュバス 皆のアイドル淫乱さん 魔種デッキ必須の1枚、何はともあれ彼女が居ないと始まらない。 コストの関係上チャージ速度がもっとも早く、10コスとは思えない攻撃力にサーチ持ちと 全種族中最も優れた号令持ち。 -R【蛮】酒呑童子 Ver1.2でワーライオンと双璧をなすぶっ壊れと言われている炎複数、自身無敵持ちの20コス。 しかもwaitが非常に短い為実質10~15コス相当の溜りの速さで連打できる異常な性能を持つ。 一枚で超獣亜人を涙目にさせることができ、高火力低耐久に最適な特殊は全ての種族で脅威となる。 ・サンプルデッキ >&bold(){■新テンプレレオナール型} -25Rレオナール -20R【蛮】酒呑童子 -10SRメデューサ -10Rマンティコア -10Cサキュバス -15Cグリフォンor(Cマンドレイク) 15コストにして高回転の弱点無効付与のグリフォン。高回転かつ高性能な攻撃号令持ちのサキュバス。 自身無敵により圧倒的な優勢を作り出す酒呑童子、4速10コスピンダメ複数攻撃のメデューサ 10コス3速シールド防御号令持ちという圧倒的なスペックを誇るマンティコアを基本に 苦手だった神に対するメタ要因であるレオナールを加えた布陣。 海機甲も主が雷武器を持てば圧倒できるようになる。 圧倒的な戦闘力とシールド振りによるプレッシャーの 両方をこなせる初心者から上級者までお手軽に使えるデッキになっている。 また、CグリフォンをCマンドレイクに変えることによって、戦闘面を下げる代わりに 制圧戦をこなせるようにする事も出来る。 >&bold(){■新テンプレベルゼバブ型} -25Rベルゼバブ -20R【蛮】酒呑童子 -10SRメデューサ -10Rマンティコア -10Cサキュバス -15Cグリフォン(Cマンドレイク) 上記のファイルのレオナールをベルゼバブに変えた布陣。 闇罠消滅により神への抵抗力は落ちるが、単体長時間ATKダウンによって 苦手な相手を無力化させることが出来るため、他種族への説得力は更に上がっている。 Cマンドレイクを入れる場合は上よりこの型の方が安定するだろう。 >&bold(){■新テンプレリリス型6枚} -20SRリリス -20R【蛮】酒呑童子 -15C【錯乱】キメラ -15Cグリフォン -10SRメデューサorCマンティコア -10Cサキュバス リリスは光複数な為、若干苦手だった不死に対して完全に近い説得力を得られるのが最大の利点 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為 天敵だったブラムス・テティス・ラージャ・ケイロン・玄武等の撃複数を強制的に黙らせる事ができる 闇武器を持たない場合、神に対しては錯乱キメラ頼りになってしまうが、 自身が超時間撃無敵を持っており、なおかつ無敵付与が多いため戦闘面で劣ることはまず無い。 マンティコアを入れて防御号令追加+常にシールド破壊のプレッシャーを与える手もあるが 光過多になってしまうのが懸念材料か。 >&bold(){■新テンプレリリス型5枚} -25RレオナールorRベルゼバブ -20SRリリス -20R【蛮】酒呑童子 -15C【錯乱】キメラorCグリフォン -10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への説得力を持つデッキ 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、 グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も完結し、同族戦以外にはほぼ有利が付くが、 1体を常に軽傷で戻す立ち回りが重要になる。 >&bold(){■他候補} 候補と言えば聞こえが良いが、基本的には無いカードの劣化代用品となる。 >25コスト ・SRバハムート  ご存知■の看板竜。強力な炎複数攻撃を持ち、稼動より愛されてきた魔種の顔 もちろん実力は健在で超亜はこの一枚の前に焼き尽くされることになる。 >20コスト ・Rガルーダ 不死への説得力が高く、また相手の特殊能力を封殺する特殊能力を持つ 相手の号令やピンダメに先手を打って発動させられれば、長時間一方的にペースをつかめる 地味に4速だったり、高HPなのでサクリとの相性もいいが、20コスとは思えない紙耐久なのが珠に瑕。  ・Rオルトロス 雷複攻によって海機への説得力を得つつ、Cマンドレイクと併用でアルカナダッシュによる 奇襲を行うことも出来る。 ただ、素の状態では2速なのが少し痛い。 ・Cオーガ 弱体化したとはいえ、海機への説得力は未だ健在。高い水準でバランスの取れたカードであり  サクリファイスミナギッテキタゼーの火力は海機以外でも簡単に蒸発する。 ・Cガーゴイル 20コスト枠で投入できる闇火力。単攻だが高い攻撃力と魔種としては高めの耐久を持ち 対神戦で頼りになる存在である。 >10コスト ・Rエルダーワイバーン スキル2持ち、3速、強ステ、敵全体防御ダウンと4拍子揃った強カード 他の10コスが優秀すぎるために霞んでしまうが、実力は本物 これらのデッキへの対抗策 >lov全般において最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。 >できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 >攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 >前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 >最も、戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える >シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせ >アルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 >また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの号令消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(魔種蛮酒呑テンプレ,option=nolink){} デッキ名 魔種蛮酒呑テンプレ 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキに 欠点を補える無敵壁ユニットが流星のごとく舞い降り、更に隙が無くなった。 Cマンドレイク、Cサキュバスの恩恵で高い戦闘力、制圧力を誇る。Cグリフォンの撃属性無効も種族の特徴とよく組み合って強力 使用上の注意!!-まず初めにお読みください -&bold(){CAUTION!!} 一部カードは、他と比べて特殊・強力な能力を持ち、ゲームバランスを壊す危険性が指摘されている。 そのため同様のカードでないと対処できない場合もあり、デッキ選択の幅を狭めることから、対人戦では歓迎されないことが多い。 性能を生かすと、モラルを無視したプレイも容易にできてしまい、トラブルの原因になることも多々ある。 これらのデッキを相手にする・使用する際には十分に注意する必要がある。 店内対戦でも人によっては不快に感じる事があるので、使って対戦をしたい時は相手に聞いてみた方がいいだろう。 大会などでは使用禁止になる可能性もあるので、心に留めておきたい。 ・キーカード -Cサキュバス 皆のアイドル淫乱さん 魔種デッキ必須の1枚、何はともあれ彼女が居ないと始まらない。 コストの関係上チャージ速度がもっとも早く、10コスとは思えない攻撃力にサーチ持ちと 全種族中最も優れた号令持ち。 -R【蛮】酒呑童子 Ver1.2でワーライオンと双璧をなすぶっ壊れと言われている炎複数、自身無敵持ちの20コス。 しかもwaitが非常に短い為実質10~15コス相当の溜りの速さで連打できる異常な性能を持つ。 一枚で超獣亜人を涙目にさせることができ、高火力低耐久に最適な特殊は全ての種族で脅威となる。 ・サンプルデッキ >&bold(){■新テンプレレオナール型} -25Rレオナール -20R【蛮】酒呑童子 -10SRメデューサ -10Rマンティコア -10Cサキュバス -15Cグリフォンor(Cマンドレイク) 15コストにして高回転の弱点無効付与のグリフォン。高回転かつ高性能な攻撃号令持ちのサキュバス。 自身無敵により圧倒的な優勢を作り出す酒呑童子、4速10コスピンダメ複数攻撃のメデューサ 10コス3速シールド防御号令持ちという圧倒的なスペックを誇るマンティコアを基本に 苦手だった神に対するメタ要因であるレオナールを加えた布陣。 海機甲も主が雷武器を持てば圧倒できるようになる。 圧倒的な戦闘力とシールド振りによるプレッシャーの 両方をこなせる初心者から上級者までお手軽に使えるデッキになっている。 また、CグリフォンをCマンドレイクに変えることによって、戦闘面を下げる代わりに 制圧戦をこなせるようにする事も出来る。 >&bold(){■新テンプレベルゼバブ型} -25Rベルゼバブ -20R【蛮】酒呑童子 -10SRメデューサ -10Rマンティコア -10Cサキュバス -15Cグリフォン(Cマンドレイク) 上記のファイルのレオナールをベルゼバブに変えた布陣。 闇罠消滅により神への抵抗力は落ちるが、単体長時間ATKダウンによって 苦手な相手を無力化させることが出来るため、他種族への説得力は更に上がっている。 Cマンドレイクを入れる場合は上よりこの型の方が安定するだろう。 >&bold(){■新テンプレリリス型6枚} -20SRリリス -20R【蛮】酒呑童子 -15C【錯乱】キメラ -15Cグリフォン -10SRメデューサorCマンティコア -10Cサキュバス リリスは光複数な為、若干苦手だった不死に対して完全に近い説得力を得られるのが最大の利点 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為 天敵だったブラムス・テティス・ラージャ・ケイロン・玄武等の撃複数を強制的に黙らせる事ができる 闇武器を持たない場合、神に対しては錯乱キメラ頼りになってしまうが、 自身が超時間撃無敵を持っており、なおかつ無敵付与が多いため戦闘面で劣ることはまず無い。 マンティコアを入れて防御号令追加+常にシールド破壊のプレッシャーを与える手もあるが 光過多になってしまうのが懸念材料か。 >&bold(){■新テンプレリリス型5枚} -25RレオナールorRベルゼバブ -20SRリリス -20R【蛮】酒呑童子 -15C【錯乱】キメラorCグリフォン -10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への説得力を持つデッキ 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、 グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も完結し、同族戦以外にはほぼ有利が付くが、 1体を常に軽傷で戻す立ち回りが重要になる。 >&bold(){■他候補} 候補と言えば聞こえが良いが、基本的には無いカードの劣化代用品となる。 >25コスト ・SRバハムート  ご存知■の看板竜。強力な炎複数攻撃を持ち、稼動より愛されてきた魔種の顔 もちろん実力は健在で超亜はこの一枚の前に焼き尽くされることになる。 >20コスト ・Rガルーダ 不死への説得力が高く、また相手の特殊能力を封殺する特殊能力を持つ 相手の号令やピンダメに先手を打って発動させられれば、長時間一方的にペースをつかめる 地味に4速だったり、高HPなのでサクリとの相性もいいが、20コスとは思えない紙耐久なのが珠に瑕。  ・Rオルトロス 雷複攻によって海機への説得力を得つつ、Cマンドレイクと併用でアルカナダッシュによる 奇襲を行うことも出来る。 ただ、素の状態では2速なのが少し痛い。 ・Cオーガ 弱体化したとはいえ、海機への説得力は未だ健在。高い水準でバランスの取れたカードであり  サクリファイスミナギッテキタゼーの火力は海機以外でも簡単に蒸発する。 ・Cガーゴイル 20コスト枠で投入できる闇火力。単攻だが高い攻撃力と魔種としては高めの耐久を持ち 対神戦で頼りになる存在である。 >10コスト ・Rエルダーワイバーン スキル2持ち、3速、強ステ、敵全体防御ダウンと4拍子揃った強カード 他の10コスが優秀すぎるために霞んでしまうが、実力は本物 これらのデッキへの対抗策 >lov全般において最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。 >できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 >攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 >前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 >最も、戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える >シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせ >アルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 >また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの号令消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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