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人獣ノエルメインデッキ - (2009/12/02 (水) 16:40:50) の1つ前との変更点

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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 >高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 キーカード -Rノエル(30コスト) >SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 >特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 >が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 >この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 >余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 候補カード -25コスト >SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 >Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 -20コスト >UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 >UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 -15コスト >SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 >Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るため採用率は低くなりがちだが、こちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 >R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 >Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 -10コスト >R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も使い勝手が良い。 >Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 Ver2.0時点で人獣唯一の4速闇属性なため、逃げデッキを組む際にはほぼ必須となるか。 >Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。月影とのコンボが狙える。 >Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 デッキサンプル -デッキ名 人獣ノエルメインデッキ >Rノエル >SRロックブーケ >SRリディア >R極楽鳥 >Cヴィゾフニル >プレイヤー雷武器 >Rノエル >Rエッジ >SRリディア >R極楽鳥 >Cヴィゾフニル >プレイヤー雷武器 >Rノエル >UC黒獅子 >UCパラディン >R極楽鳥 >Cチェシャ猫 >プレイヤー雷武器 >Rノエル >Rエッジ >Cホワイトマンティス >Cチェシャ猫 >Cヴィゾフニル >プレイヤー闇武器 解説 >戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 >逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 >単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 >仁王・阿も範囲ダメに加えて攻撃力ダウンの効果もあり、非常に有効。 >人獣にシールド持ちが少ないため、ルビカンテも悪くないだろう。二速になってしまうが コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 >高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 キーカード -Rノエル(30コスト) >SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 >特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 >が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 >この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 >余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 候補カード -25コスト >SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 >Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 -20コスト >UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 ただし避けられないわけではない。月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 >UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 -15コスト >SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 >Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るため採用率は低くなりがちだが、こちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 >R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 >Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 -10コスト >R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も使い勝手が良い。 >Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 Ver2.0時点で人獣唯一の4速闇属性なため、逃げデッキを組む際にはほぼ必須となるか。 特殊の全体ATK低下も強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのも良い。 >Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。月影とのコンボが狙える。 >Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 デッキサンプル -ノエルセレブデッキ >Rノエル >SRロックブーケ >SRリディア >R極楽鳥 >Cヴィゾフニル >プレイヤー雷武器 -ノエル韋駄天デッキ >Rノエル >Rエッジ >Cホワイトマンティス >Cチェシャ猫 >Cヴィゾフニル >プレイヤー闇武器 -ノエル+C、UCデッキ >Rノエル >UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテ >Cブラウニー >Cホワイトマンティス >UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorマッドオーク 解説 >戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 >逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 >単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 >ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 >ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り >戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 >移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける >ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが >固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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