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&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(ジャンヌ・ダルク){No.028 SR ジャンヌ・ダルク}
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-&link_anchor(スカルメイジ){No.037 C スカルメイジ}
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ジャンヌ・ダルク(SR)
:考察|
自身のATK+DEF+移動強化。(ATK・DEF+30、移動速度+? 3c 11秒)
コスト10だが、チャージ速度は4C(12秒)と若干遅め。
それでもコスト30並の性能+速度上昇する事を考えてると最高級の効果。
移動速度はサクリファイス状態と同等ぐらいの速さになる?
炎属性の複数攻撃持ち。FスキルはないがSスキルのリジェネ+W複スマを二つ持つ。
ちなみに、LOV2不死の同コスト複数持ち全てが炎属性。(VER2,15)
特殊技と自身の複数攻撃と相性が良く、当然サクリファイスとの組み合わせも良好。
コスト10とお手ごろで、人獣狩りに異種族でも使われフェアリーを抜き堂々の使い魔ランキング1位だ。(VER2,15)
:余談|
ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。
14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。
そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと
出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。
だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。
さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には死聖され聖人となった。
ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){データ}|
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&aname(天草四郎時貞,option=nolink){}
天草四郎時貞(R)
:考察|
味方全員のDEF10%吸収、吸収総量の5倍のDEFを自身に追加。(3C・10秒)
DEF上昇or下降中は変化中の値から10%吸収 。味方、自身共にリセット可能。
特殊技のリスクは決して軽いものではないが、味方全員を生け贄にすればDEF150越えも可能。もちろん発動中は壁役として問題なく使っていける。
能力は不死にとって待望の、撃属性・高ATK・複数攻撃・3速リペア持ちが登場。
ただ、通常DEFは不死コスト30の中では低め。また弱点が突ける魔種以外への殲滅力は決して高くはないのも忘れてはいけない。
とうこつのDEF強化やグールやモルガンでダメージ上昇なども考慮して編成しよう。
リスクはあるが豪傑で使うのもあり?
VER2,12から味方DEF吸収量が低下(25%⇒10%)。DEF上昇率強化(2倍⇒5倍)
:余談|
日本史を習った方なら有名であろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。
某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。
眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の
先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げら
れたという説もある。
しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、
ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。
しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に自害した。
創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。
ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,天草四郎時貞){データ}|
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&aname(サマエル,option=nolink){}
サマエル(R)
:考察|
移動低下+毒の自動発動罠(移動速度:70~50%?、5C・毒:1秒5ダメージ、20秒)合計100ダメージ
範囲はコスト15並。設置から10秒後、1体でも範囲内に入ると自動で発動。相手PT全員に効果が及ぶ。※毒の効果はLOV2不死の死神にて
制圧戦のほか、相手の移動・撤退の妨害やダメージ源としてもそれなりに期待できる。
サーチ封印中でも発動と同時に相手の位置が把握出来るので、複数の罠を同じ場所に設置して置けばそのまま連続発動も狙える。
サマエル自身がストックプレイスにいても発動するので、上手く使えば非常にいやらしい動きが出来るだろう。
ただ任意発動が出来ない為、相手が罠を踏まない限り、罠解除か死滅するまで設置されたままになってしまうので注意。
貴重な3速シールド持ちとはいえ、神族対策としては少々戦力不足。
ネクロマンサーなど他の闇属性を持ってくるか、主武器で補いたい。
:余談|
謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。
説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。
一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。
裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){データ}|
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&aname(ガルム,option=nolink){}
ガルム(UC)
:考察|
敵・味方の内一体に自身の移動速度(2速)をペースト(7C・21秒)。
自身が移動低下・上昇中でも関係なく2速に変更。罠の威力や制圧速度には影響しない。
Wアルカナ(1速)持ちに使えば、他の移動上昇系よりも速く移動出来るらしい。
逃げ編成つぶしの他、Wシールド・リペア持ちなので制圧面でも活躍出来る。
VER2,12から効果時間延長(6秒⇒約21秒)
:余談|
北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。
冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。
ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ガルム){データ}|
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&aname(チャリオット,option=nolink){}
チャリオット(UC)
:考察|
単体ATK低下+攻撃範囲縮小(ATK-35%・3C)
単体でATK減少量、効果時間はそこそこ。範囲縮小は通常の半分ぐらい?
強力な複数・拡散攻撃持ちに使えば、ある程度無力化できる。
癖の強いのが多い不死撃属性の中ではまだ扱いやすい。
Wレジスト所持でATKも悪くない(閻魔大王と同じ)が、2速なのにシールド系がないのが少々悔やまれる。
:余談|
元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。
7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用)
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,チャリオット){データ}|
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&aname(清姫,option=nolink){}
清姫(UC)
:考察|
敵単体の攻撃範囲を単体攻撃にする。(3C、攻撃射程も縮小)
単体攻撃になった際、攻撃速度も変わるかは不明?
カード裏に記入されていないが、攻撃範囲縮小も追加。
縮小効果は不死チャリオットよりさらに縮小する。
光属性複数持ち+複数ダメージの神族ワグナスなど、天敵をある程度抑えたり、拡散使い魔を前に出させたい時など色々出来そうだが、やはり炎属性に恵まれてる不死だと出番が少ない。(モルガンやとうこつなど)
最近不死にも増えてきた3速の、ATKが高く、DEFが低いタイプ。
炎属性の複数攻撃。Fスキルなし。
不死編成になれると脆く感じる事も、欲張って前に出し過ぎないようにしよう。
:余談|
清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。
思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと
安珍を焼き殺すという内容である。
乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を!
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,清姫){データ}|
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&aname(プリズン,option=nolink){}
プリズン(C)
:考察|
自身DEF強化。(DEF+40、3C)
自身強化系の中では癖のなくつかいやすい特殊技。
自身のDEFの脆さを考えると壁役は無理。
むしろ特殊技が使えない間は戦闘に出さない方が良い。
何気に不死に貴重なコスト10雷属性。
高ATK+拡散と戦闘向きだが、2速と最低のDEFのおかげで特殊技が使えないとすぐに溶ける。
リペア・シールド・W散スマも備わっているので、戦闘以外でも活躍してくれる。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,プリズン){データ}|
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&aname(ネクロマンサー,option=nolink){}
ネクロマンサー(C)
:考察|
自身ATK強化。味方死滅中の合計秒数で効果上昇。(基本+30、復活カウントが11以上ならカウント10毎に+7、5C)
【例:カウント0~10 +30・カウント11~20 +37・カウント21~30 +44…etc】
残念ながら皆が期待していたあの特殊技は失ったものの、条件を満たせばかなり強くなる特殊技を携えての再登場。
通常時はATKの低い拡散だが、条件を満たせばかなりの火力が期待できる。味方が全員生存しているときでもそれなりに強い。
不死待望のコスト15闇属性の3速拡散持ちが登場。お勧めは6体編成での運用。
VER2,12から特殊技の基本値が上昇(+10⇒+30)。カウント強化は変更無し。
:余談|
RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。
死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。
イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか?
ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ネクロマンサー){データ}|
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&aname(怨霊,option=nolink){}
怨霊(C)
:考察|
複数雷弱点付加。(2C・6秒)
範囲は狭くチャージ時間もコスト30並。
三つのFスキルに複スマ持ち。ただ2速でシールド系がない事と、単体攻撃なのに素のATKが低すぎて、正直、海種相手でも戦力にならない。
不死で雷単編成を作るなら有りかもしれないが…
:余談|
琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか?
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,怨霊){データ}|
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&aname(スカルメイジ,option=nolink){}
スカルメイジ(C)
:考察|
雷範囲ダメージ。敵サーチ封印で威力UP。(通常 ATK120 敵サーチ封印時 ATK150)
【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):90、107:弱点(これに-DEF×0.6):146、172】
拡散とはいえATKが低い事を除けば、Wサーチも含めスキルの豊富さと不死にとって貴重なダメージ系の特殊技を持つ強力な使い魔。
LOV2の25以上のダメージ系に多い[時・早]はないが、不死はサーチ系が豊富な事とシーリング系のお蔭で容易に条件を満たしやすい。
速度・シールド封印を重視していないのならセンギアの吸血魔の変わりに使うのもあり。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,スカルメイジ){データ}|
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[[不死 Ver 2.0>不死 ver2.0]]
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考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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