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*◆特殊技:仕組み >[[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]] ---- -&link_anchor(攻撃){攻撃} -&link_anchor(罠){罠} -&link_anchor(強化){強化} -&link_anchor(弱体){弱体} -&link_anchor(回復){回復} -&link_anchor(移動){移動} -&link_anchor(解除){解除} -&link_anchor(妨害){妨害} -&link_anchor(特殊){特殊} ---- &aname(攻撃,option=nolink){} 特殊技 攻撃 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|対象に大ダメージ|-| |複数|対象に小ダメージ|-| :補足| -属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。 -特殊技の攻撃力は種別ごとに固定。&br()単体   230&br()範囲   90&br()Lv範囲  80→120→150→200&br()弱体付き範囲 70&br() //-修正が入ってから公式発表がないので、まだはっきりとは分かっていません。 //-特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 //-特殊技や種族ボーナスの攻撃力UPの影響を受けてもダメージは変化なし。 -使用者のATKによるダメージ増減なし。 -コスト差によるダメージ増減なし。&br()つまり、コスト10のオークとコスト30のオーディンの特殊技の威力は一緒☆ //-ただし、弱点を突かない限りDEFの影響は受けるので注意。 -ただし、対象のDEFの影響は受ける。 &aname(罠,option=nolink){} 特殊技 罠 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|対象に中or大ダメージ|-| |複数|移動速度が大幅ダウン|約2カウント| |複数|制圧力吸収|-| :補足| -発動時にフィールドに設置。一定時間経過後に発動可能。設置から発動可能時間までは【要・検証】 -一体に付き一個のみ設置可能。複数の使い魔による同時設置、発動も可能 -撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は、設置解除される事はありませんが発動は不可。 -特殊技の攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例し、移動速度によるダメージ差有り(威力:速度2(260)>速度3(220)>速度4(180)) //-特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 -使用者のATKによるダメージ増減なし。 -対象のDEFの影響は受ける。 -移動低下罠のチャージ速度はコスト30相当。移動低下速度と効果時間は【弱体:移動速度DOWN】と共通。 -設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性-緑、炎属性-赤、雷属性-黄、光属性-白、闇属性-紫。 &aname(強化,option=nolink){} 特殊技 強化 |BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |攻撃力アップ|単体|+40|約3カウント| |~|単体|効果大:+40&br()効果小:+20|約5カウント| |~|複数|効果大:+40&br()効果小:+20|約2カウント| |防御力アップ|単体|+40|約3カウント| |~|複数|効果大:+30&br()効果小:+10|約2カウント| |移動速度アップ|複数||約3カウント| |ゲージが増加|複数|全体の5分の1|-| |全属性に対して無敵|単体||約2カウント| |指定属性のみ無効化|複数||約2カウント| :補足| -攻撃力UP・防御力UPは対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。重複可能かは【要・検証】 -攻撃力UPは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。 -移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しません。 -ゲージ増加効果は対象のコストに関係なく最大1/5上昇。 //&br()コスト30をコスト20ぐらいまでチャージゲージを上昇? -無敵付加状態だと、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にします。&br()同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。 :検証データ| &link_anchor(page=海種,シー・パンサー){シー・パンサー}:鋼のうろこ  ※7/17の検証データ。7/24のアップデートで修正済み?   適性種族+30(海種,機甲,不死)  他種族+10(魔種,神族)  不明(超獣,亜人) &link_anchor(page=魔種,サキュバス){サキュバス}:エキサイトキッス  適性種族+40(魔種)  他種族+20(神族,海種,機甲,不死)  不明(超獣,亜人) &link_anchor(page=神族,エンジェル){エンジェル}:天使の加護   適性種族+30(神族)  他種族+10(魔種,海種,機甲)  不明(超獣,亜人,不死) &aname(弱体,option=nolink){} 特殊技 弱体 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|攻撃力-50%|約5カウント| |複数|攻撃力-40%|約2カウント| |単体|防御力-50%|約5カウント| |複数|防御力-25%|約2カウント| |複数|移動速度が大幅ダウン|約2カウント| |複数|全体の2分の1ゲージが減少|-| |単体|指定属性の弱点を追加|約3カウント| |複数|指定属性の弱点を追加|約2カウント| |単体|必殺技を一定時間禁止|約3カウント| |複数|必殺技を一定時間禁止|約2カウント| :補足| -攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重複可能 -攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。 -移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。 -ゲージ減少効果は対象のコストに関係なく最大1/2減少。 -弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果ナシ。また、チャージ速度は、単体はコスト相応。複数はコスト30相当。 -必殺技封印の対象は、プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。 &aname(回復,option=nolink){} 特殊技 回復 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|効果小:+100/効果大:+150|-| |単体|種族によらず+300|-| :補足| -HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。 -HP回復効果のチャージ速度はコスト30相当。 &aname(移動,option=nolink){} 特殊技 移動 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|ストックプレイスへ戻る|-| :補足| -ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。 -サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。 &aname(解除,option=nolink){} 特殊技 解除 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |全体|該当施設の封印状態を解除|一瞬| |全体|トラップを自動解除|約10カウント| :補足| -該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。&br()封印されていない場合はゲージが完全回復する。 //もちろん、封印されていない間は発動しても効果ナシ。 -トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。 -罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下 |BGCOLOR(#FFD9B3):|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:罠解除準備後にその範囲内で&br()相手が罠を設置した場合|BGCOLOR(#FFD9B3):|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:相手の設置した罠に接触した場合| |1.|~罠解除を先押ししておく|1.|~罠解除を先押ししておく| |2.|~相手が罠を設置する|2.|~罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する| |3.|~カットインで罠解除が発動する|3.|~カットインで罠解除が発動する| |4.|~罠無効化が完了する|4.|~罠無効化が完了する| &aname(妨害,option=nolink){} 特殊技 妨害 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|レバー移動を禁止|約3カウント| |複数|レバー操作を逆転|約7カウント| |全体|施設を封印寸前まで制圧|-| :補足| -レバー禁止効果は、レバガチャで時間短縮可能。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。 -レバー操作は、レバガチャで時間短縮は不可。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。 -施設封印効果は、発動時に対象施設の封印ゲージを9割(一部7割)増加。重複可能。 -封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。 -複数の施設が対象の場合はもっとも近い施設が封印される。 //-複数の施設が対象の場合はランダムに発動? &aname(特殊,option=nolink){} 特殊技 特殊 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|該当対象の効果を解除|-| |全体|アルカナを少量制圧|-| |単体|ストックプレイスの使い魔と入れ替える|-| |全体|待機時間を20カウント短縮する|-| |複数|味方が透明になる|-| |全体|全体マップにダミーを表示させる|-| :補足| -特殊技解除効果は、範囲内の敵、自分、全てのいずれかに限定。 -アルカナ制圧効果発動でアルカナストーンの制圧、戦闘勝利も可能。それぞれの減少量は約1.7% -使い魔入れ替え効果の対象はランダム。 -待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく時間固定。 -透明効果発動中は、移動行動以外を行うと効果無効。 -施設やアルカナの封印を始めても効果が消失します。 -ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔事態がストックプレイスに戻っても効果は持続する。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
*◆特殊技:仕組み >[[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[複合]] | [[特殊]] ---- -&link_anchor(攻撃){攻撃} -&link_anchor(罠){罠} -&link_anchor(強化){強化} -&link_anchor(弱体){弱体} -&link_anchor(回復){回復} -&link_anchor(移動){移動} -&link_anchor(解除){解除} -&link_anchor(妨害){妨害} -&link_anchor(複合){複合} -&link_anchor(特殊){特殊} ※1カウント:約三秒 ※〈死〉が付いているのは、カウント終了後に使用者が死滅するもの。 また、チャージ時間がが非常に長く、その効果をストック・プレイス内や特殊技で無効化する事は不可能。 ---- &aname(攻撃,option=nolink){} 特殊技 攻撃 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|対象に大ダメージ|-| |複数|対象に小ダメージ|-| |複数|対象に継続ダメージ|カウント20?| :補足| -属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。 -特殊技の攻撃力は種別ごとに固定。&br()単体   230&br()範囲   90&br()Lv範囲  80→120→150→200&br()継続  5→合計100&br() //-修正が入ってから公式発表がないので、まだはっきりとは分かっていません。 //-特殊技&link_anchor(強化){強化}、&link_anchor(弱体){弱体}、の影響でダメージ増減はしません。 //-種族ボーナスの攻撃力UPの影響を受けてもダメージは変化なし。 -使用者のATKによるダメージ増減なし。 -コスト差によるダメージ増減なし。ただし、対象のDEFの影響は受ける。 //-ただし、弱点を突かない限りDEFの影響は受けるので注意。 &br() -継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。 -効果対象がフィールドに入る限り、カウント終了か死滅するまで発動。 -発動者の状態(生死)及び、対象の属性。&link_anchor(強化){強化}、&link_anchor(弱体){弱体}、の影響は受けない。 -ただし、&link_anchor(特殊){特殊}の効果解除による無効化は可能 &aname(罠,option=nolink){} 特殊技 罠 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|対象に中or大ダメージ|-| |複数|移動速度が大幅ダウン|約2カウント| |複数|制圧力吸収|-| :補足| -発動時にフィールドに設置。一定時間経過後に発動可能。設置から発動可能時間までは【要・検証】 -トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復) -フィールド場に置ける罠は一体に付き一個。(つまり複数の使い魔による三つ同時設置、連続発動は可能) -撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は発動が不可。 -特殊技の攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例し、移動速度によるダメージ差有り(威力:速度2(260)>速度3(220)>速度4(180)) //-特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 -使用者のATKによるダメージ増減なし。 -対象のDEFの影響は受ける。 -移動低下罠のチャージ速度はコスト30相当。移動低下速度と効果時間は【弱体:移動速度DOWN】と共通。 -設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性-緑、炎属性-赤、雷属性-黄、光属性-白、闇属性-紫。 &aname(強化,option=nolink){} 特殊技 強化 |BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |攻撃力アップ|単体|+40|約3カウント| |~|単体|効果大:+40&br()効果小:+20|約5カウント| |~|複数|効果大:+40&br()効果小:+20|約2カウント| |防御力アップ|単体|+40|約3カウント| |~|複数|効果大:+30&br()効果小:+10|約2カウント| |攻撃力・防御力アップ〈死〉|複数|攻撃力・防御力+40|約6カウント| |移動速度アップ|複数||約3カウント| |ゲージが増加|複数|全体の5分の1|-| |全属性に対して無敵|単体||約2カウント| |指定属性のみ無効化|単体||約?カウント| |指定属性のみ無効化|複数||約2カウント| :補足| -攻撃力UP・防御力UP系は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。(一部例外あり) -重複可能。(VER1,32:ただし、防御力がプレイヤー80以上、使い魔101以上超えた場合。ある程度の下方調整がはいる) -攻撃力UP系は特殊技【攻撃】【罠】のダメージ関係に影響しません。 -移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しません。 -ゲージ増加効果は対象のコストに関係なく最大1/5(20%)上昇。 //&br()コスト30をコスト20ぐらいまでチャージゲージを上昇? -無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にします。&br()同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。 &aname(弱体,option=nolink){} 特殊技 弱体 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|攻撃力-50%|約5カウント| |複数|攻撃力-40%|約2カウント| |単体|防御力-50%|約5カウント| |複数|防御力-25%|約2カウント| |敵主|攻撃力-30%・防御力-30%|約?カウント| |複数|移動力-?%|約2カウント| |複数|全体の2分の1ゲージが減少|-| |単体|指定属性の弱点を追加|約3カウント| |複数|指定属性の弱点を追加|約2カウント| |単体|必殺技を一定時間禁止|約3カウント| |複数|必殺技を一定時間禁止|約2カウント| :補足| -攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重複可能 -攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。 -移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。 -ゲージ減少効果は対象のコストに関係なく最大1/2減少。 -弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果ナシ。 -現在のチャージ速度は、単体はコスト相応。複数はコスト30相当。 -必殺技封印の対象は、プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。 &aname(回復,option=nolink){} 特殊技 回復 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|効果小:+75/効果大:+150|-| |単体|種族によらず+300|-| :補足| -複数HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。 -HP回復効果のチャージ速度はコスト30相当。 &aname(移動,option=nolink){} 特殊技 移動 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |単体|ストックプレイスへ戻る|-| :補足| -ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。 -サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。 &aname(解除,option=nolink){} 特殊技 解除 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |全体|該当施設の封印状態を解除|一瞬| |全体|トラップを自動解除|約10カウント| :補足| -該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。&br()封印されていない場合はゲージが完全回復する。 //もちろん、封印されていない間は発動しても効果ナシ。 -トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。 -罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下 |BGCOLOR(#FFD9B3):|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:罠解除準備後にその範囲内で&br()相手が罠を設置した場合|BGCOLOR(#FFD9B3):|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:相手の設置した罠に接触した場合| |1.|~罠解除を先押ししておく|1.|~罠解除を先押ししておく| |2.|~相手が罠を設置する|2.|~罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する| |3.|~カットインで罠解除が発動する|3.|~カットインで罠解除が発動する| |4.|~罠無効化が完了する|4.|~罠無効化が完了する| &aname(妨害,option=nolink){} 特殊技 妨害 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|レバー移動を禁止|約3カウント| |複数|レバー操作を逆転|約7カウント| |単数|施設を封印寸前まで制圧|-| |全体|施設を一時的に完全制圧〈死〉|約3カウント| :補足| -レバー禁止効果は、レバガチャで時間短縮可能。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。 -レバー操作は、レバガチャで時間短縮は不可。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。 -施設封印効果は、発動時に対象施設の封印ゲージを9割(一部7割)増加。重複可能。 -封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。 -ゲート施設が対象の場合はもっとも近い施設が封印される。 //-複数の施設が対象の場合はランダムに発動? -全施設制圧系はカウント中のみ。終了後は発動前の状態に戻る。(発動中に施設修復されているのかは不明) &aname(複合,option=nolink){} 特殊技 複合 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|対象に小ダメージ・防御力?%|約?カウント| |複数|味方の全施設を一時的に封印・攻撃力?・防御力?%・移動力?%〈死〉|約?カウント| :補足| -弱体付きのダメージ 70 -味方施設の封印はカウント中のみ。終了後は発動前の状態に戻る。(発動中に施設修復されているのかは不明) &aname(特殊,option=nolink){} 特殊技 特殊 |BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):時間| |複数|該当対象の効果を解除|-| |全体|アルカナを少量制圧|-| |単体|ストックプレイスの使い魔と入れ替える|-| |全体|待機時間を20カウント短縮する|-| |複数|味方が透明になる|-| |全体|全体マップにダミーを表示させる|-| :補足| -特殊技解除効果は、範囲内の敵、自分、全てのいずれかに限定。 -アルカナ制圧効果発動でアルカナストーンの制圧、戦闘勝利も可能。それぞれの減少量は約1.7% -使い魔入れ替え効果の対象はランダム。 -待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく時間固定。 -透明効果発動中は、移動行動以外を行うと効果無効。 -施設やアルカナの封印を始めても効果が消失します。 -ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔事態がストックプレイスに戻っても効果は持続する。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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