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罠 - (2008/08/26 (火) 20:38:24) の1つ前との変更点
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*特殊技:罠
[[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]]
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-&link_anchor(検証データ){検証データ}
--&link_anchor(ダメージ){ダメージ}
--&link_anchor(範囲と大きさ){範囲と大きさ}
-&link_anchor(超獣){超獣}
-&link_anchor(亜人){亜人}
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-&link_anchor(魔種){魔種}
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-&link_anchor(機甲){機甲}
-&link_anchor(不死){不死}
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&aname(検証,option=nolink){}
◆検証データ
&aname(ダメージ,option=nolink){}
***◆ダメージ
■SPEED4
ゼウス(雷)
LV3
一回目:96ダメ
二回目:170ダメ(クリ?)
LV6
一回目:96ダメ
二回目:95ダメ
グレンデル(光)
LV2
一回目:96ダメ
二回目:100ダメ
■SPEED3
セイレーン(撃)
LV3
一回目:201ダメ(クリ?)
二回目:123ダメ
フォーマルハウト(炎)
LV1
一回目:120ダメ
二回目:123ダメ
■SPEED2
木霊(光)
LV1
一回目:143ダメ
二回目:146ダメ(サクリファイス→罠設置→起爆)
玄武(撃)
LV1
一回目:236ダメ(クリ?)
二回目:146ダメ
ベガ(炎)
LV1
一回目:143ダメ
二回目:146ダメ
三回目:143ダメ
四回目:141ダメ
【結果】
SPEED2は威力大(143前後)
SPEED3は威力中(121前後)
SPEED4は威力小(95前後)
【考察】
・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)
・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い
・相手DEFによるダメ幅変動はない(ほぼ固定?)※検証の余地あり
・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージダメージUPは無い
・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍
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***◆範囲と大きさ
-罠の大きさはコストに関わらず同じ
-罠溜め時間は全てコスト通り(玄武が最速、グレンデルなどが最遅)
種族別一覧
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***◆超獣
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=超獣,グレンデル){グレンデル}|複数|4|30|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=超獣,セイレーン){セイレーン}|複数|3|20|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
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***◆亜人
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|なし|||||
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***◆神族
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|&link_anchor(page=神族,ゼウス){ゼウス}|複数|4|30|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
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***◆魔種
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|&link_anchor(page=魔種,木霊){木霊}|複数|2|25|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
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***◆海種
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|なし|||||
&aname(機甲,option=nolink){}
***◆機甲
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|&link_anchor(page=機甲,フォーマルハウト){フォーマルハウト}|複数|3|20|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
|&link_anchor(page=機甲,ベガ){ベガ}|複数|2|30|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。|
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***◆不死
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|&link_anchor(page=不死,デュラハン・ランサー){デュラハン・ランサー}|複数|2|20|マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。|
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*特殊技:罠
[[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]]
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◆検証データ
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***◆ダメージ
■SPEED4
ゼウス(雷)
LV3
一回目:96ダメ
二回目:170ダメ(クリ?)
LV6
一回目:96ダメ
二回目:95ダメ
グレンデル(光)
LV2
一回目:96ダメ
二回目:100ダメ
■SPEED3
セイレーン(撃)
LV3
一回目:201ダメ(クリ?)
二回目:123ダメ
フォーマルハウト(炎)
LV1
一回目:120ダメ
二回目:123ダメ
■SPEED2
木霊(光)
LV1
一回目:143ダメ
二回目:146ダメ(サクリファイス→罠設置→起爆)
玄武(撃)
LV1
一回目:236ダメ(クリ?)
二回目:146ダメ
ベガ(炎)
LV1
一回目:143ダメ
二回目:146ダメ
三回目:143ダメ
四回目:141ダメ
【結果】
SPEED2は威力大(143前後)
SPEED3は威力中(121前後)
SPEED4は威力小(95前後)
【考察】
・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)
・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い
・相手DEFによるダメ幅変動はない(ほぼ固定?)※検証の余地あり
・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージダメージUPは無い
・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍
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***◆範囲と大きさ
-罠の大きさはコストに関わらず同じだが、サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。
-罠溜め時間は全てコスト通り(玄武が最速、グレンデルなどが最遅)
種族別一覧
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***◆超獣
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***◆亜人
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***◆神族
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***◆魔種
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***◆海種
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
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***◆機甲
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&aname(不死,option=nolink){}
***◆不死
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&link_anchor(page=不死,デュラハン・ランサー){デュラハン・ランサー}|複数|2|20|マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。|
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コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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