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*特殊技:罠 [[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]] ---- -&link_anchor(検証データ){検証データ} --&link_anchor(ダメージ){ダメージ} --&link_anchor(範囲と大きさ){範囲と大きさ} -&link_anchor(超獣){超獣} -&link_anchor(亜人){亜人} -&link_anchor(神族){神族} -&link_anchor(魔種){魔種} -&link_anchor(海種){海種} -&link_anchor(機甲){機甲} -&link_anchor(不死){不死} ---- &aname(検証,option=nolink){} ◆検証データ &aname(ダメージ,option=nolink){} ***◆ダメージ   ■SPEED4   ゼウス(雷)     LV3       一回目:96ダメ       二回目:170ダメ(クリ?)     LV6       一回目:96ダメ       二回目:95ダメ   グレンデル(光)     LV2       一回目:96ダメ       二回目:100ダメ   ■SPEED3   セイレーン(撃)     LV3       一回目:201ダメ(クリ?)       二回目:123ダメ   フォーマルハウト(炎)     LV1       一回目:120ダメ       二回目:123ダメ   ■SPEED2   木霊(光)     LV1       一回目:143ダメ       二回目:146ダメ(サクリファイス→罠設置→起爆)   玄武(撃)     LV1       一回目:236ダメ(クリ?)       二回目:146ダメ   ベガ(炎)     LV1       一回目:143ダメ       二回目:146ダメ       三回目:143ダメ       四回目:141ダメ 【結果】   SPEED2は威力大(143前後)   SPEED3は威力中(121前後)   SPEED4は威力小(95前後) 【考察】   ・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)   ・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い   ・相手DEFによるダメ幅変動はない(ほぼ固定?)※検証の余地あり   ・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージダメージUPは無い   ・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍 &aname(範囲と大きさ,option=nolink){} ***◆範囲と大きさ -罠の大きさはコストに関わらず同じ -罠溜め時間は全てコスト通り(玄武が最速、グレンデルなどが最遅) 種族別一覧 &aname(超獣,option=nolink){} ***◆超獣 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=超獣,グレンデル){グレンデル}|複数|4|30|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=超獣,セイレーン){セイレーン}|複数|3|20|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(亜人,option=nolink){} ***◆亜人 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |なし||||| &aname(神族,option=nolink){} ***◆神族 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=神族,ゼウス){ゼウス}|複数|4|30|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=神族,玄武){玄武}|複数|2|15|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(魔種,option=nolink){} ***◆魔種 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=魔種,木霊){木霊}|複数|2|25|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(海種,option=nolink){} ***◆海種 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |なし||||| &aname(機甲,option=nolink){} ***◆機甲 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=機甲,フォーマルハウト){フォーマルハウト}|複数|3|20|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=機甲,ベガ){ベガ}|複数|2|30|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(不死,option=nolink){} ***◆不死 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=不死,デュラハン・ランサー){デュラハン・ランサー}|複数|2|20|マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
*特殊技:罠 [[仕組み]] | [[攻撃]] | [[罠]] | [[強化]] | [[弱体]] | [[回復]] | [[移動]] | [[解除]] | [[妨害]] | [[特殊]] ---- -&link_anchor(検証データ){検証データ} --&link_anchor(ダメージ){ダメージ} --&link_anchor(範囲と大きさ){範囲と大きさ} -&link_anchor(超獣){超獣} -&link_anchor(亜人){亜人} -&link_anchor(神族){神族} -&link_anchor(魔種){魔種} -&link_anchor(海種){海種} -&link_anchor(機甲){機甲} -&link_anchor(不死){不死} ---- &aname(検証,option=nolink){} ◆検証データ &aname(ダメージ,option=nolink){} ***◆ダメージ   ■SPEED4   ゼウス(雷)     LV3       一回目:96ダメ       二回目:170ダメ(クリ?)     LV6       一回目:96ダメ       二回目:95ダメ   グレンデル(光)     LV2       一回目:96ダメ       二回目:100ダメ   ■SPEED3   セイレーン(撃)     LV3       一回目:201ダメ(クリ?)       二回目:123ダメ   フォーマルハウト(炎)     LV1       一回目:120ダメ       二回目:123ダメ   ■SPEED2   木霊(光)     LV1       一回目:143ダメ       二回目:146ダメ(サクリファイス→罠設置→起爆)   玄武(撃)     LV1       一回目:236ダメ(クリ?)       二回目:146ダメ   ベガ(炎)     LV1       一回目:143ダメ       二回目:146ダメ       三回目:143ダメ       四回目:141ダメ 【結果】   SPEED2は威力大(143前後)   SPEED3は威力中(121前後)   SPEED4は威力小(95前後) 【考察】   ・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)   ・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い   ・相手DEFによるダメ幅変動はない(ほぼ固定?)※検証の余地あり   ・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージダメージUPは無い   ・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍 &aname(範囲と大きさ,option=nolink){} ***◆範囲と大きさ -罠の大きさはコストに関わらず同じだが、サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。 -罠溜め時間は全てコスト通り(玄武が最速、グレンデルなどが最遅) 種族別一覧 &aname(超獣,option=nolink){} ***◆超獣 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=超獣,グレンデル){グレンデル}|複数|4|30|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=超獣,セイレーン){セイレーン}|複数|3|20|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(亜人,option=nolink){} ***◆亜人 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |なし||||| &aname(神族,option=nolink){} ***◆神族 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=神族,ゼウス){ゼウス}|複数|4|30|マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=神族,玄武){玄武}|複数|2|15|マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(魔種,option=nolink){} ***◆魔種 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=魔種,木霊){木霊}|複数|2|25|マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(海種,option=nolink){} ***◆海種 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |なし||||| &aname(機甲,option=nolink){} ***◆機甲 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=機甲,フォーマルハウト){フォーマルハウト}|複数|3|20|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。| |&link_anchor(page=機甲,ベガ){ベガ}|複数|2|30|マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。| &aname(不死,option=nolink){} ***◆不死 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):対象|BGCOLOR(#FFD9B3):速度|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):効果| |&link_anchor(page=不死,デュラハン・ランサー){デュラハン・ランサー}|複数|2|20|マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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