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フォルアナンタデッキ - (2011/05/24 (火) 18:47:42) の1つ前との変更点

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&aname(フォルアナンタデッキ,option=nolink){} デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 >Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 >3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 >最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 >ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 >相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,魔海侯フォルネウス){SR魔海侯フォルネウス} >3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 >ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 >いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード -30コス -25コス >属性面や運用方法の都合で入れづらい -20コス >Rポセイドン >超防御特化で基本的に壁にしか使えないが、特殊を使えば補うことが可能。 >更に3速シールドが欲しいなら入れるのもあり。 >Rジェイス・ベレレン >光戦力としては少々力不足だが、3速シールドにUSを使用不可にする特殊と中々良い。 >特殊はかけるタイミング次第で相手にとってかなり厄介な代物となる。 -15コス >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,沙悟浄){R沙悟浄} >特殊はLV制自身の攻撃力UPなので全体的に低くなりがちな火力を補ってくれる。4速Wサーチ持ちなのも高評価。ポセイドンと違って扱いやすい。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.1,テティス){Rテティス} >自身の攻撃力が低くフォルネウスが入るとなると闇40コスだが特殊は強力。 >ポセイドンや沙悟浄、ヤクシニー、乙姫あたりで組めば能力を生かせる。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヤクシニー){Cヤクシニー} >2速になってしまうが攻撃強化あ強力なのは皆さん知ってのとおり >テティス+他の拡散持ちと一緒に技を繰り出せば凄まじい瞬間火力をだしてくれる(サーチ封印こみで)。 >速度は低いがスキルが豊富なのも良い。 -10コス >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫} >海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 >効果はサーチ封印で2Cから3Cに延る。10コスで使い勝手は良い。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン} >貴重な10コスリペア・Wシールドピンダメ。入れて損はない。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー} >Wアルカナで特殊ゲージ上昇の特殊技、アルカナ持ちの最有力候補。 >特に優秀なのがリジェネ・レジストを持つこと、海種では数少ない優秀な低コスSスキル持ち。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ} >特殊は攻撃低下+攻撃方向強制回転とかなり強力。溜りが20コス並みと遅く、範囲も少々狭いが使いこなせばかなり強い。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎} >verupで少々弱体化したが単体攻撃強化が5c続くのはやはり強力。 >速度が落ちるヤクシニーが嫌だと言うならこちらで。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,シーライオン){UCシーライオン} >特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。  >ただ、人獣等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 他種族の候補 >戦闘力や火力が全体的に低くなりがちなのでピンダメ系等が候補 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,アフロディーテ){Rアフロディーテ} >10コスピンダメの使いやすさは言わずもがな、炎属性を加えるのにもうってつけ。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラッドサッカー){不死Cブラッドサッカー} >リペアWシールド持ちで特殊が罠なので使い方によってはメガロドンの代わりに入れると良い。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){不死SRジャンヌ・ダルク} >10コスで瞬間戦力となる優良カード、強力かどうかは使用率を見れば分かる。Sスキルもリジェネ・W複スマと優秀。 デッキサンプル -デッキ名 フォルアナンタ(瞬間火力特化) >URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ >SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド >R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ >Rテティス 15コス4速闇拡散Wゲート・W散スマ >Cヤクシニー 15コス2速光拡散リペア・ゲート・Wサーチ・ゲージ >主炎杖 -解説 >先陣は15コス3体のシーリング付き瞬間火力で一気に畳み掛ける。 >その後はシールド持ちを編成してシールドを狙う。基本は戦闘面子と制圧面子を交互に運用。 >フォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 >USはシーリング、リタゲI、キュアUが妥当。 -このデッキへの対抗策 >あくまで瞬間火力が高いだけであり通常の戦闘力は低め、それでもフォルネや悟浄の特殊レベルが上がってくると手がつけられなくなってくる。 >この二体はできれば死滅させておきたい。 -デッキ名 フォルアナンタ(汎用型) >URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ >SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド >R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ >R乙姫 10コス4速撃拡散ゲート・サーチ・散スマ >Cルサールカ 10コス4速光単体ゲート・レジスト >クローラーor水虎orメガロドンの内一体。 >主炎剣or主光剣 -解説 >Fスキルに優れ豊富な弱体系特殊を備えるデッキ、3速シールド狙いや4速機動など >編成次第で様々な戦闘行動がとれる。 >やはり戦闘力は低いのでフォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 >10コス3体の枠を他の組み合わせにしたり客将を呼んだりと自由度は高い。 >USはシーリング、リタゲI、アディUが妥当。 -このデッキへの対抗策 >強化系がおらず火力も全体的に低めなため、ダメ系特殊や一方的な強化で攻撃を加える。 >ただし、防御重視の面子に加え強力な弱体技を多く持つので意外と耐え抜き >気がついたら自分たちの方が疲弊しているなんてこともありえるので注意。 >やはりフォルネ、悟浄の二体はできれば死滅させておきたい。 このページの必要性 #vote2(count=2[0],必要[84],不必要[82]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(フォルアナンタデッキ,option=nolink){} デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 >Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 >3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 >最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 >ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 >相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,魔海侯フォルネウス){SR魔海侯フォルネウス} >3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 >ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 >いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード -30コス -25コス >属性面や運用方法の都合で入れづらい -20コス >Rポセイドン >超防御特化で基本的に壁にしか使えないが、特殊を使えば補うことが可能。 >更に3速シールドが欲しいなら入れるのもあり。 >Rジェイス・ベレレン >光戦力としては少々力不足だが、3速シールドにUSを使用不可にする特殊と中々良い。 >特殊はかけるタイミング次第で相手にとってかなり厄介な代物となる。 -15コス >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,沙悟浄){R沙悟浄} >特殊はLV制自身の攻撃力UPなので全体的に低くなりがちな火力を補ってくれる。4速Wサーチ持ちなのも高評価。ポセイドンと違って扱いやすい。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.1,テティス){Rテティス} >自身の攻撃力が低くフォルネウスが入るとなると闇40コスだが特殊は強力。 >ポセイドンや沙悟浄、ヤクシニー、乙姫あたりで組めば能力を生かせる。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヤクシニー){Cヤクシニー} >2速になってしまうが攻撃強化あ強力なのは皆さん知ってのとおり >テティス+他の拡散持ちと一緒に技を繰り出せば凄まじい瞬間火力をだしてくれる(サーチ封印こみで)。 >速度は低いがスキルが豊富なのも良い。 -10コス >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫} >海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 >効果はサーチ封印で2Cから3Cに延る。10コスで使い勝手は良い。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン} >貴重な10コスリペア・Wシールドピンダメ。入れて損はない。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー} >Wアルカナで特殊ゲージ上昇の特殊技、アルカナ持ちの最有力候補。 >特に優秀なのがリジェネ・レジストを持つこと、海種では数少ない優秀な低コスSスキル持ち。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ} >特殊は攻撃低下+攻撃方向強制回転とかなり強力。溜りが20コス並みと遅く、範囲も少々狭いが使いこなせばかなり強い。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎} >verupで少々弱体化したが単体攻撃強化が5c続くのはやはり強力。 >速度が落ちるヤクシニーが嫌だと言うならこちらで。 >-&link_anchor(page=海種 ver2.0,シーライオン){UCシーライオン} >特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。  >ただ、人獣等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 他種族の候補 >戦闘力や火力が全体的に低くなりがちなのでピンダメ系等が候補 >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,アフロディーテ){Rアフロディーテ} >10コスピンダメの使いやすさは言わずもがな、炎属性を加えるのにもうってつけ。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラッドサッカー){不死Cブラッドサッカー} >リペアWシールド持ちで特殊が罠なので使い方によってはメガロドンの代わりに入れると良い。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){不死SRジャンヌ・ダルク} >10コスで瞬間戦力となる優良カード、強力かどうかは使用率を見れば分かる。Sスキルもリジェネ・W複スマと優秀。 デッキサンプル -デッキ名 フォルアナンタ(瞬間火力特化) >URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ >SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド >R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ >Rテティス 15コス4速闇拡散Wゲート・W散スマ >Cヤクシニー 15コス2速光拡散リペア・ゲート・Wサーチ・ゲージ >主炎杖 -解説 >先陣は15コス3体のシーリング付き瞬間火力で一気に畳み掛ける。 >その後はシールド持ちを編成してシールドを狙う。基本は戦闘面子と制圧面子を交互に運用。 >フォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 >USはシーリング、リタゲI、キュアUが妥当。 -このデッキへの対抗策 >あくまで瞬間火力が高いだけであり通常の戦闘力は低め、それでもフォルネや悟浄の特殊レベルが上がってくると手がつけられなくなってくる。 >この二体はできれば死滅させておきたい。 -デッキ名 フォルアナンタ(汎用型) >URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ >SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド >R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ >R乙姫 10コス4速撃拡散ゲート・サーチ・散スマ >Cルサールカ 10コス4速光単体ゲート・レジスト >クローラーor水虎orメガロドンの内一体。 >主炎剣or主光剣 -解説 >Fスキルに優れ豊富な弱体系特殊を備えるデッキ、3速シールド狙いや4速機動など >編成次第で様々な戦闘行動がとれる。 >やはり戦闘力は低いのでフォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 >10コス3体の枠を他の組み合わせにしたり客将を呼んだりと自由度は高い。 >USはシーリング、リタゲI、アディUが妥当。 -このデッキへの対抗策 >強化系がおらず火力も全体的に低めなため、ダメ系特殊や一方的な強化で攻撃を加える。 >ただし、防御重視の面子に加え強力な弱体技を多く持つので意外と耐え抜き >気がついたら自分たちの方が疲弊しているなんてこともありえるので注意。 >やはりフォルネ、悟浄の二体はできれば死滅させておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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