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基本テクニック集 - (2010/09/27 (月) 00:05:12) の1つ前との変更点

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ここでは、初心者のためにLoVでの基本的なテクニックについて記す。踏み込んだ技術については[[応用テクニック集]]へ。編集者の方へ→初心者には過酷と思われる情報が載っていたは応用テクニック集へ転載してください。 #contents() **撤退する時 戦場から撤退し、帰還する際は、攻撃範囲(以下「射程」)を敵に向けないようにする。 撤退しようとしているのに射程を敵に向けてしまうと、射程内に入った敵を攻撃してしまう。攻撃行動を行うと足が止まるため、スムーズな撤退が出来ないことになってしまう。基本的にはカードを進行方向に向ければok。逆に敵部隊を追いかけたい時にも射程を外して近づくとよい。 **スマッシュについて スマッシュ(SMASH)とは通常攻撃時にカードに特殊な動作を加えることで強力な一撃を加えられるシステムのこと。スマッシュに成功すると、追加ダメージが発生する。連続でスマッシュが発生すると画面右側につながった回数(スマッシュチェイン)が表示される。チェインが重なると、追加ダメージが上昇していく。 ***スマッシュの出し方 -単数攻撃:射程から敵を外す→キャラクターの位置に青いオーラが発生→この状態で射程に敵を入れるとスマッシュ成立 -複数攻撃:円を描くようにカードを動かし続けるとオーラが発生する。→射程に敵を入れればスマッシュ成立 -拡散攻撃:カードを停止させてから、1.5枚分動かして合わせるとスマッシュ成立(射程に敵を入れて攻撃してから、一旦射程同士の空隙に敵を入れ、その後射程に敵を入れると良いようです。)(初心者には出来ないとのこと><) **ゲートとストックプレイスについて ***復活カウントについて 死滅すると使い魔は復活に44カウント、主人公は5カウント必要になる。ターラカ効果中に死滅すると、使い魔でも5カウントで復活できる。逆にクジンシー効果中に死滅すると5カウント増加。このカウントはカードをストックプレイスに寄せることにより秒単位で減少する。また、酒天童子の特殊技を使うと一気に復活カウントを20減少させる。0になれば復活する。 ***アライブボーナス 復活カウント31以上の時にゲート帰還に成功すると、復活カウントが30まで短縮される。リターンゲート系での帰還も対象になる。エクセレントを取られて帰還した場合と、旧ガネーシャ及び閻魔大王の特殊技で帰還した場合は対象外。 ***パーティの入れ替え 帰還後パーティを入れ替えて再出撃したい場合は、ゲートに到達するまでの間に待機させる使い魔をストックプレイスに寄せ、出撃させる使い魔をプレイスクリーンに配置しておく。これにより帰還した瞬間にパーティの入れ替えが完了する。 **特殊技について ***ロックについて 技を使いたいキャラが決まっている場合は、カードをこすって緑色のボタンを押せば、他のキャラを選択できなくなる。これをロックという。ロックを使えば技の暴発を防げる。ロック後、もう一度ロックボタンを押せばロックは解除される。ただし、カードAをロック後、カードBを擦ってロックボタンを押した場合、Bへのロックがかかる。 ***対象について 黄色い特殊技範囲(以下技射程)を対象に向けると、技が命中する対象の上に敵ならばピンク色の&color(pink){▼}、味方ならば青色の&color(navy){▼}が出現する。このマーカーはフィールドと、詳細マップで確認できる。ピンダメや単体号令はこのマーカーを頼りに狙いをつけよう。 ***特殊技のLvについて Lv制特殊技のLvは、「特殊技が正しく機能した場合」にのみ上昇する。ダメージを与えるものや弱体系の特殊技は相手に命中させる必要があり、見方を強化するものでは味方に対して適用しなければならない。ドミニオンは正しく主人公を呼び出せたときにLvが上昇する。沙悟浄は自身の強化のみで効果が完結するため、からうちでLvがあがる。 **施設について ***敵のムーブ 敵シールドはスタート地点である中央アルカナ手前から見て右奥、敵サーチはスタート地点から見て左奥に存在する。つまり、敵部隊が開幕に左へ流れていった場合、こちらのシールドを閉じようとしている。逆に右へ流れていればサーチを狙われている。 **施設、アルカナの制圧 このゲームにおける要の一つである施設やアルカナの制圧には以下の法則が存在する。 -制圧を行うにはキャラ周囲の青いリングを制圧範囲(アルカナでは円形、施設では四角形)に重ねる必要がある。 -制圧中に敵の赤いリングが制圧範囲に重なった場合、その時点で施設制圧が停止する。 -アルカナを除く施設は制圧中の使い魔が該当スキルを所持していないと制圧速度が著しく低下する。 -封印された施設は該当スキルやリペアを所持する使い魔が制圧範囲に乗れば早く修復することが出来る。 **アルカナの制圧手段と制圧速度 アルカナの制圧を行う手段には以下の3つの方法がある。 -自分のパーティを相手のアルカナストーン制圧範囲に入れる 完全に使い魔を制圧範囲内に入れる必要は無く、制圧範囲にキャラ周囲の青いリングが触れれば制圧が開始される。 これを利用して、制圧範囲ギリギリに使い魔を横に並べ壁にすることによって相手の制圧阻止を防ぎつつ、アルカナを制圧することが出来る。 また、制圧しきれば勝てる場合やこちらが全滅しても問題ない場合には味方の攻撃範囲に敵が入らないよう壁を作れば 相手にダメージを与えることが出来ないがより確実に制圧阻止を防ぎつつ、アルカナを制圧することが出来る。 逆に壁を作られた場合は、移動速度の速い使い魔を制圧範囲内に回り込ませる必要がある。 (攻撃範囲に相手を入れて立ち止まらないように注意する) -エクセレントを取る(敵パーティを全滅させる) 敵パーティを全滅させた時に、相手アルカナストーンゲージを12.5%削ることが出来る。 また、現存している石全てから均等に12.5%削るので一度決めれば相手は石の交換が難しくなる。 但し、深追いして相手を逃すと逆にこちらが全滅させられる危険があるのでハイリスクハイリターンな方法でもある。 -アルカナストーンを制圧する特殊技を使用する 使い魔の中には使用するだけでアルカナを削る特殊や条件を満たすことでアルカナを削る特殊を持つものが存在する。 通常時に使っても強力だが、終盤の互いに石が1:1の状態になると戦闘で突破されない限り一方的にアルカナを削ることが出来る。 ***アルカナの制圧速度 アルカナの制圧する速度を速めるには以下の方法がある。 -アルカナストーンシールドを封印する 正確には制圧速度ではなく一度に削る量が増加する。それでも4速PTでも複数のアルカナ持ちを連れたPT以外に割勝てる様になる。 なので、可能な限りシールドの制圧は狙っていきたい。 -アルカナスキルを持つ使い魔を連れて行く。 スキルにアルカナを所持する使い魔を連れて行くと制圧速度と一度に削る量の両方を強化することが出来る。 但し、Ver2.5の時点でアルカナスキルを持つ使い魔は全員速度が1と非常に遅い。 なのでアルカナスキルを持つ使い魔が無事にアルカナへたどり着けるように工夫が必要となる。 加えて、相手がシールドを制圧している場合にはWアルカナ持ち一体だけでは割負けるので注意が必要である。 -制圧範囲に乗るキャラが多くなるようにする。 アルカナの制圧速度は制圧範囲に乗っているキャラの数が少なくなると低下する。 特に上に乗っているキャラが2体以下になると制圧速度が著しく低下するのでPTが2体以下になってしまったら 基本的にアルカナ制圧を諦めてゲートに戻って使い魔を連れてくるか、相手を迎撃して痛みわけする必要がある。 -各使い魔の移動速度をなるべく遅くする。 アルカナの制圧速度は各使い魔の移動速度が低くなるほど若干だが早くなる。 但し、その差は2速のみのPTと4速のみのPTでの削り合いでない限り実感することは難しいのでそこまで気にする必要はないだろう。 **陣形について ***複数相手に固まらない 複数攻撃を持つ使い魔のパーティを相手にする際は、固まらないようにしよう。 その際、ハの字になるように陣形を組むだけでも変わってくるはずだ。 特にバハムートなどの高火力使い魔がいる場合、一瞬にして溶かされる場合もある。 ***単スマの陣形 カード四枚を片手で正方形に配置する「田の字」が単スマを狙う場合は便利。 ただ、この陣形は使い魔を中央に集中させているため、上記の固まる陣形になってしまう。 散開しながら単スマしたい場合は、両手で二枚ずつ持って単スマすると良い。 ***拡散攻撃を当てるコツ 拡散攻撃を持つ使い魔は攻撃範囲が離れた場所に2つの円と手前に小さな扇と特殊な攻撃範囲を持つ。 慣れない内は円の部分に敵をうまく入れることが出来ず、攻撃を外してしまうことも多いだろう。 そんな時には以下の2つの要点を抑えておけば攻撃を外すことを大分減らすことが出来るだろう。 -カードそのものの移動や向きの変更は最低限にする。 -PT全体の移動(レバー移動)で敵を円の部分に入れるようにする。 但し、上記の方法ではテティスやきゅうきによる補助なしで散スマを決めることがほぼ不可能となる。 それでも攻撃を外すよりは何倍もマシなのでヴィシュヌ等の一部の例外を除けばあまり気にしなくよいだろう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
ここでは、初心者のためにLoVでの基本的なテクニックについて記す。踏み込んだ技術については[[応用テクニック集]]へ。編集者の方へ→初心者には過酷と思われる情報が載っていたは応用テクニック集へ転載してください。 #contents() **撤退する時 戦場から撤退し、帰還する際は、攻撃範囲(以下「射程」)を敵に向けないようにする。 撤退しようとしているのに射程を敵に向けてしまうと、射程内に入った敵を攻撃してしまう。攻撃行動を行うと足が止まるため、スムーズな撤退が出来ないことになってしまう。基本的にはカードを進行方向に向ければok。逆に敵部隊を追いかけたい時にも射程を外して近づくとよい。 **スマッシュについて スマッシュ(SMASH)とは通常攻撃時にカードに特殊な動作を加えることで強力な一撃を加えられるシステムのこと。スマッシュに成功すると、追加ダメージが発生する。連続でスマッシュが発生すると画面右側につながった回数(スマッシュチェイン)が表示される。チェインが重なると、追加ダメージが上昇していく。 ***スマッシュの出し方 -単数攻撃:射程から敵を外す→キャラクターの位置に青いオーラが発生→この状態で射程に敵を入れるとスマッシュ成立 -複数攻撃:円を描くようにカードを動かし続けるとオーラが発生する。→射程に敵を入れればスマッシュ成立 -拡散攻撃:カードを停止させてから、1.5枚分動かして合わせるとスマッシュ成立(射程に敵を入れて攻撃してから、一旦射程同士の空隙に敵を入れ、その後射程に敵を入れると良いようです。)(初心者には出来ないとのこと><) **ゲートとストックプレイスについて ***復活カウントについて 死滅すると使い魔は復活に44カウント、主人公は5カウント必要になる。ターラカ効果中に死滅すると、使い魔でも5カウントで復活できる。逆にクジンシー効果中に死滅すると5カウント増加。このカウントはカードをストックプレイスに寄せることにより秒単位で減少する。また、酒天童子の特殊技を使うと一気に復活カウントを20減少させる。0になれば復活する。 ***アライブボーナス 復活カウント31以上の時にゲート帰還に成功すると、復活カウントが30まで短縮される。リターンゲート系での帰還も対象になる。エクセレントを取られて帰還した場合と、旧ガネーシャ及び閻魔大王の特殊技で帰還した場合は対象外。 ***パーティの入れ替え 帰還後パーティを入れ替えて再出撃したい場合は、ゲートに到達するまでの間に待機させる使い魔をストックプレイスに寄せ、出撃させる使い魔をプレイスクリーンに配置しておく。これにより帰還した瞬間にパーティの入れ替えが完了する。 **特殊技について ***ロックについて 技を使いたいキャラが決まっている場合は、カードをこすって緑色のボタンを押せば、他のキャラを選択できなくなる。これをロックという。ロックを使えば技の暴発を防げる。ロック後、もう一度ロックボタンを押せばロックは解除される。ただし、カードAをロック後、カードBを擦ってロックボタンを押した場合、Bへのロックがかかる。 ***対象について 黄色い特殊技範囲(以下技射程)を対象に向けると、技が命中する対象の上に敵ならばピンク色の&color(pink){▼}、味方ならば青色の&color(navy){▼}が出現する。このマーカーはフィールドと、詳細マップで確認できる。ピンダメや単体号令はこのマーカーを頼りに狙いをつけよう。 ***特殊技のLvについて Lv制特殊技のLvは、「特殊技が正しく機能した場合」にのみ上昇する。ダメージを与えるものや弱体系の特殊技は相手に命中させる必要があり、見方を強化するものでは味方に対して適用しなければならない。ドミニオンは正しく主人公を呼び出せたときにLvが上昇する。沙悟浄は自身の強化のみで効果が完結するため、からうちでLvがあがる。 **施設について ***敵のムーブ 敵シールドはスタート地点である中央アルカナ手前から見て右奥、敵サーチはスタート地点から見て左奥に存在する。つまり、敵部隊が開幕に左へ流れていった場合、こちらのシールドを閉じようとしている。逆に右へ流れていればサーチを狙われている。 **施設、アルカナの制圧 このゲームにおける要の一つである施設やアルカナの制圧には以下の法則が存在する。 -制圧を行うにはキャラ周囲の青いリングを制圧範囲(アルカナでは円形、施設では四角形)に重ねる必要がある。 -制圧中に敵の赤いリングが制圧範囲に重なった場合、その時点で施設制圧が停止する。 -アルカナを除く施設は制圧中の使い魔が該当スキルを所持していないと制圧速度が著しく低下する。 -封印された施設は該当スキルやリペアを所持する使い魔が制圧範囲に乗れば早く修復することが出来る。 **アルカナの制圧手段と制圧速度 アルカナの制圧を行う手段には以下の3つの方法がある。 -自分のパーティを相手のアルカナストーン制圧範囲に入れる 完全に使い魔を制圧範囲内に入れる必要は無く、制圧範囲にキャラ周囲の青いリングが触れれば制圧が開始される。 これを利用して、制圧範囲ギリギリに使い魔を横に並べ壁にすることによって相手の制圧阻止を防ぎつつ、アルカナを制圧することが出来る。 また、制圧しきれば勝てる場合やこちらが全滅しても問題ない場合には味方の攻撃範囲に敵が入らないよう壁を作れば 相手にダメージを与えることが出来ないがより確実に制圧阻止を防ぎつつ、アルカナを制圧することが出来る。 逆に壁を作られた場合は、移動速度の速い使い魔を制圧範囲内に回り込ませる必要がある。 (攻撃範囲に相手を入れて立ち止まらないように注意する) -エクセレントを取る(敵パーティを全滅させる) 敵パーティを全滅させた時に、相手アルカナストーンゲージを12.5%削ることが出来る。 また、現存している石全てから均等に12.5%削るので一度決めれば相手は石の交換が難しくなる。 但し、深追いして相手を逃すと逆にこちらが全滅させられる危険があるのでハイリスクハイリターンな方法でもある。 -アルカナストーンを制圧する特殊技を使用する 使い魔の中には使用するだけでアルカナを削る特殊や条件を満たすことでアルカナを削る特殊を持つものが存在する。 通常時に使っても強力だが、終盤の互いに石が1:1の状態になると戦闘で突破されない限り一方的にアルカナを削ることが出来る。 ***アルカナの制圧速度 アルカナの制圧する速度を速めるには以下の方法がある。 -アルカナストーンシールドを封印する 正確には制圧速度ではなく一度に削る量が増加する。それでも4速PTでも複数のアルカナ持ちを連れたPT以外に割勝てる様になる。 なので、可能な限りシールドの制圧は狙っていきたい。 -アルカナスキルを持つ使い魔を連れて行く。 スキルにアルカナを所持する使い魔を連れて行くと制圧速度と一度に削る量の両方を強化することが出来る。 但し、Ver2.5の時点でアルカナスキルを持つ使い魔は全員速度が1と非常に遅い。 なのでアルカナスキルを持つ使い魔が無事にアルカナへたどり着けるように工夫が必要となる。 加えて、相手がシールドを制圧している場合にはWアルカナ持ち一体だけでは割負けるので注意が必要である。 -制圧範囲に乗るキャラが多くなるようにする。 アルカナの制圧速度は制圧範囲に乗っているキャラの数が少なくなると低下する。 特に上に乗っているキャラが2体以下になると制圧速度が著しく低下するのでPTが2体以下になってしまったら 基本的にアルカナ制圧を諦めてゲートに戻って使い魔を連れてくるか、相手を迎撃して痛みわけする必要がある。 -各使い魔の移動速度をなるべく遅くする。 アルカナの制圧速度は各使い魔の移動速度が低くなるほど若干だが早くなる。 但し、その差は2速のみのPTと4速のみのPTでの削り合いでない限り実感することは難しいのでそこまで気にする必要はないだろう。 **陣形について ***複数相手に固まらない 複数攻撃を持つ使い魔のパーティを相手にする際は、固まらないようにしよう。 その際、ハの字になるように陣形を組むだけでも変わってくるはずだ。 特にバハムートなどの高火力使い魔がいる場合、一瞬にして溶かされる場合もある。 ***単スマの陣形 カード四枚を片手で正方形に配置する「田の字」が単スマを狙う場合は便利。 ただ、この陣形は使い魔を中央に集中させているため、上記の固まる陣形になってしまう。 散開しながら単スマしたい場合は、両手で二枚ずつ持って単スマすると良い。 ***拡散攻撃を当てるコツ 拡散攻撃を持つ使い魔は攻撃範囲が離れた場所に2つの円と手前に小さな扇と特殊な攻撃範囲を持つ。 慣れない内は円の部分に敵をうまく入れることが出来ず、攻撃を外してしまうことも多いだろう。 そんな時には以下の2つの要点を抑えておけば攻撃を外すことを大分減らすことが出来るだろう。 -カードそのものの移動や向きの変更は最低限にする。 -PT全体の移動(レバー移動)で敵を円の部分に入れるようにする。 但し、上記の方法では使い魔の特殊による補助なしで散スマを決めることがほぼ不可能となる。 それでも攻撃を外すよりは何倍もマシなので一部の例外を除けばあまり気にしなくよいだろう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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