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不死単 - (2008/08/23 (土) 00:25:19) の最新版との変更点
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&aname(不死単,option=nolink){}
デッキ名 不死単
・メインPT
-30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力
-15枠 ダンピール (号令
-10枠 アンデットバタフライ (現環境唯一の敵味方浄化スキル
・サブPT候補カード
-25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い
-10枠 レイス (不死版マカラ
・その他の候補カード
-30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ
-25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復
-20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力
-15枠 リッチ (移動力低下&シールド持ち
-15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減
-10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去
解説
>スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ
>5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる
>単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する
>複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え
>バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する
>という動きの手堅く攻めるデッキ
>不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちはレイスしかいないので注意
>基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない
>海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため
>主人公を撃杖等にしてスペクターを入れるという編成も考えられる
>よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み
>相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので
>シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい
>ヴァンパイアロードを入れる場合女性不死単の項目を参考にしてください
このデッキへの対抗策
>強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが
>罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず
>光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです
>上にも書いてありますが
>3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です
>トリトンやわだつみを使った海種
>あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です
>号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等
>相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要
>加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(不死単,option=nolink){}
デッキ名 不死単
・メインPT
-Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔
-Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ
-Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀
・サブPT候補カード
-Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。
-Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる
-C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち
-Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる
-Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。
・対神族特化PT例
-Rヴァンパイア c20 落武者強化版。高DEF+超絶強化+シールド持ちで闇属性。
-Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージ半減。神族のフェニックス、ガネーシャなどの特殊技を封印。攻撃属性も闇。
-Cリッチ c15 相手PTの移動速度を低下できるため、逃げ足の早い神族を逃がさず倒せる。シールドも持っており攻撃属性も闇。
-Rダンピール c15 上記三名のうち一人が欠けたら補填。神族以外相手となった時のキーカード。
-Cフランケン c25 遭遇することの多い魔種用に。
解説
>不死は足が遅いため、足の速いデッキとの相性が悪い。
>それを補うのがリッチの移動速度低下、そしてシールドスキルである。
>レイスやゾンビードッグなどは、他種族ではレア以上でないと持たない特殊技を持ち、アンデッドバタフライなどはオンリーワンの特殊技。
>不死はこれらの豊富な特殊技を軸にどう戦うかがポイントとなる。
>対神族特化PTは、戦闘で神族に負けることは少ない。
>ヴァンパイアを落武者に、ゾンビードッグをダンピールにしてもかなりの有利がつくが、フェニックスやガネーシャの特殊技対策、および高コストの神族対策用に、ヴァンパイアとゾンビードッグは入れておいたほうが安定する。
>対魔種は、フランケンが非常に有用だが、魔種は元からATKが高く、サキュのブーストもあり、入っていることが多く何気にATKも高いマンドレイクやグリフォンが光属性なのが痛い。
>弱点をつかれるとDEFがほぼ無意味になるようなので、低DEFでも高DEFでも弱点をつかれたら受けるダメージに差がつかない→元からATKが高い魔種のほうが有利になってしまうようだ。
>また、フランケンを入れると海種に対して無理ゲーになる。
>かといって海種対策すると魔種に対して無理ゲーになるので、気になる人はバランスを整えるといいだろう。
>ヴァンパイアロードを入れる場合は、戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考のこと。
このデッキへの対抗策
>光属性攻撃が多い海種が強い
>わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔
>なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない
>また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効
>号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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