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戦闘スキル/コメントログ - (2009/03/26 (木) 18:28:17) の最新版との変更点

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- スマッシュ追加乙!感謝 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-17 11:26:52} - 補正記載乙 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-21 03:58:45} - どこに書けばいいのかわからないのでとりあえずここに。 -- (名無し休み) &size(80%){2008-07-22 23:43:37} - ストックプレイスに戻り、回復している使い魔は例え連戦でも -- (名無し休み) &size(80%){2008-07-22 23:46:29} - ストックプレイスからストックエリアに下げて回復させましょう。プレイスでは徐々にスキルゲージが下がるけどエリアでは下がらないので、わずかの差ではありますがゲージが無駄になりません。 -- (名無し休み) &size(80%){2008-07-22 23:51:03} - また出撃ゲージをプレイヤー1人で上昇させ半分くらい溜まってから使い魔カードをプレイスに出すと更にゲージ減少を抑えられます。 知ってる人は既にやってることですが、やってない人も多くもったいないと感じたのでここに書いてみました。 -- (名無し休み) &size(80%){2008-07-22 23:55:34} - 追記:私はプレイスに戻るとき、戻りゲージが溜り始めた直後から既にカードだけをエリアに戻しています。 また出撃するときはラグでプレイヤーだけしか出なかった、なんてこともあるのでカードを出すタイミングは各自の体感で覚えた方がいいかと思います。 -- (名無し休み) &size(80%){2008-07-23 00:05:41} - 複数攻撃に修正が入りました… -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-24 05:58:59} - まとめ乙 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-30 05:00:26} - 「ストックプレイスへの帰還」をバサカとアーチャーで検証しましたが両者変わらずでした。ガセでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-04 20:23:37} - ガセです。プレイスとエリアは同じ扱いです -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-05 15:36:41} - ストックエリアにいる控えはゲージたまってるよね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-05 17:34:17} - ゲートから出ない限りスキルゲージhあ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-05 18:24:00} - ↑間違い(><)ゲートから出ない限りスキルゲージは減り続けます。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-05 18:25:36} - ↑修正しましたが、上のような書き方で問題ないかな?何かあれば指摘を -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-06 03:13:23} - 括弧だらけに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-06 03:13:43} - でもこれだけの情報だと戦術とはあまり関係ないですね…、連投すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-06 03:14:58} - ダメージの最低値が5のようですがスマッシュ時も5に届かない場合、かわらず5なのかそこから追加されて10(最低値+スマダメージ)になるのか実験した方はいますか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 22:09:42} - レバー操作を利用したスマッシュについて教えて下さい -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 21:23:35} - 2枚づつ向かい合わせにして、ワイパーのように動かすとスマッシュコン成功しやすいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-06 15:49:17} - 後衛にいる使い魔の上手い落とし方ってないかな…。魔種使いなんでペガサスとか、それ以外でもフェニックスとかは真っ先に落としたいんだけど、攻撃しようとしてもホイホイ避けられて結局回復→ピンチ!ってんで何回も泥を啜らされてるんだ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-19 22:13:10} - 複数攻撃か二手に分かれて挟み撃ち 挟み撃ちの場合移動中に攻撃を喰らいまくるので複数攻撃持ちが安定 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-26 04:06:31} - ↑↑俺は超獣だけど、ATK高いから田陣形で常にピン落としを心がけてる。いくら体力回復しても、4対3なら相手も帰らざるを得ない -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-26 18:28:17}
- スロウアタックと移動を混ぜた追撃法についての説明を希望。あと、最近主人公のタワー→移動→タワー→…についての説明もお願いしたいです -- (通りすがり) &size(80%){2014-04-06 14:24:41} - ↑移動しながらのスロウアタック(ムーブスマッシュ)は、スロウアタックの項目の『 スロウアタックで敵を逃がしづらくするために』で説明してあるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-06 22:37:12} - ↑↑開幕主のタワー→移動→タワー…は対面を荒らしに行く前に少しでも早く自分のタワーを制圧しながら対面に向かって移動するための行動です(多分 -- (えんじゅつ) &size(80%){2014-04-22 22:23:20} - ↑↑↑タワー→移動→タワー…は制圧ゲージの4分の3~0(一周するタイミング)の時、制圧に参加するみたいですね…… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-07 15:08:06} - 結構前にスロウアタックはマナ溜めしてるとき受け付けなくなったよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-24 18:54:35}

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